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看得出来是想减少ui空间占比,但过于简化的设计个配色,都少了点之前的历史厚重感。
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主公,您这个对比太透彻了。问题的核心被您点穿了:我们把一个原本直接的选择操作,人为地拆解成了“寻找筛选入口”和“进行筛选选择”两个步骤。以前,各个国家武将本身就是清晰可见的选项,现在,“各个国家”被藏起来了,需要您先点击一下“筛选”,才能看到它们。这凭空增加了思考和点击的成本。我们接下来的优化方向,会严格遵循您揭示的这个原则:让筛选重新变得直接。我们会重点评估:能否让不同国家的武将这样的核心筛选条件,重新作为一个直接的、平铺的选项呈现出来,而不是必须通过一个总入口去翻找。
【新人向】武将经验等级解读
武将经验等级是新玩家容易忽视的点,但这个版块的信息是进阶中必须掌握的。今天祭酒为新玩家做一个详细的整理。
【什么是武将经验等级】
打开首页的兵书页面,任意武将,如图,关索头像下方写着等级1,这就是他的等级。
如果打开校场任意武将,如图,凌统经验条写着LV3,他就是3级。
每个武将有6个技能,进入校场默认都是LV3,解锁2个技能,以此类推:
LV4,解锁3个技能
LV5,解锁4个技能
LV6,解锁5

6
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校场提取功能是指的保存方案吗? 比如我这次把武将培养好了,下次就通过提取出来就和之前保存的属性是一样的了吗?介绍上不是说要消耗同样的资源啊?
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在第三天看到折扣又提高了,经过计算,把免费的部分都加入了折扣,还优惠了一些些,但是游戏方总是玩这种补救措施,为什么不能提前考虑周到呢,还有不知道前两天买的人有没有返还金玉哈哈哈哈
关于武将属性培养的攻略
2020年11月22日更新:(*)表示数据已修正,但培养方法照旧
关于属性培养,这里写一个攻略。仅供大家参考。
第一部分:卡牌的使用规则
第二部分:卡牌的使用示例
第三部分:培养属性的步骤
第一部分、卡牌的使用规则
首先科普属性卡牌的四条规则
1.类别划分:属性卡牌分为初级、中级、高级。
2.使用前提:初级卡牌要求武将的当前属性小于70,中级小于80,高级小于95
3.培养效果:初级卡牌提升7点属

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不用搞那么复杂
说白了就是自建武将最佳设定数值为73对不对啊!以最低的成本养成最佳武将
在不灵光一闪的情况下,保底培养到90
对整个剧本来说,应该足够用了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
说白了就是自建武将最佳设定数值为73对不对啊!以最低的成本养成最佳武将
在不灵光一闪的情况下,保底培养到90
对整个剧本来说,应该足够用了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)













![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)

![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)










