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出难13以上的战役,就是为了迎合高氪玩家的溢出伤害。游戏走了卖数值的路就很难回头。新老玩家差距越来越大,策略占比越来越少而氪金占比越来越高。以上必定造成玩家流失,玩家基数下滑以后,为了营收目标就不得不继续更狠地卖数值,因为能割一波是一波了。
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官职系统。右上角,0/2500,就是你的食邑数量。可以分封给手下。比如分封了亭候,那么右上角就是2000/2500。分封的那个手下可以额外多带2500兵力。
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太守不能直接增加钱粮产出,可以增加人口增长速度。人口会影响钱粮产出。城内武将祈福会降低天灾影响。威压会降低民变影响。巡视会破除敌人流言和破坏。这些技能不需要太守。城内武将治疗,次月会使得同城武将不好状态恢复健康。城内武将仁政,邻城暴动后人口会投奔;每个季度初的意外事件提高人口增加的意外事件发生概率。内政很有趣,内政不仅仅太守发挥作用。




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