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逐鹿痛点
玩了两个月逐鹿吧,两次都打了难三打满了1350分,加上今天优化的逐鹿也上线了,看了一下,我个人基本可以下定论了,这个逐鹿是继之前7天霸业之后又一个失败的模式,如今的优化也是治标不治本,个人体验痛点如下:
1.这个模式要玩已经不能按照正常的剧本玩法去玩了,可以说逼着我们玩家不要再考虑内政的事了,只要想着赶紧集结兵力训练一路打,中间必要的时候还得sl一下买粮比例搞搞民忠,这两个月我还是按照自己喜欢的玩
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感谢这位主公花费大量时间深度体验逐鹿剧本,并详尽梳理了自身的核心困扰与建议。您提到的 “优化治标不治本”“玩法耗时过长”“资源获取与用途主轴不明确” 等问题,我们已完整捕捉,也充分理解长期体验中积累的疲惫与困惑,这份基于真实游玩的反馈对我们而言尤为珍贵。
需要向大家说明的是,近期上线的逐鹿优化,主要是针对 “进度推进繁琐、耗时久” 等显性痛点推出的阶段性调整。后续我们结合包括您在内的多位玩家反馈与实际情况,综合考虑尝试进行深化调整。
后续优化的具体方向与进展,我们会通过官方渠道及时同步。再次感谢各位主公的坦诚反馈与包容,大家的核心诉求始终是我们打磨玩法的锚点,我们会持续推进优化
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。周年庆典 | 新剧本爆料(一):征南寇丞相大兴师
刘备永安托孤后,南中先有雍闿叛乱(后为部下所杀),孟获继而掌权,蛮军凭南方地远山险,瘴毒遍地负隅顽抗,蜀军若贸然深入,很可能陷入危机,平叛任务异常艰巨。
诸葛亮力排众议,亲自带兵南征,秉持马谡 “攻心为上” 之策,欲彻底抚平南疆乱象。
大军兵分三路出发,却遇首要难题:泸水天险与叛军布下的地形防线如何突破?诸葛亮如何以有限兵力瓦解叛军联盟?且看下回 “抗天兵蛮王初受执”,揭秘丞相如何用“以蛮制蛮”奇

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不是已经有七擒孟获剧本了吗,三国那么多故事,就不能开发个更有特色的?
官渡赤壁夷陵三大战役一个没有,整个孙十万威震逍遥津也行啊
官渡赤壁夷陵三大战役一个没有,整个孙十万威震逍遥津也行啊





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