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劝退新人的养成深度+个人建议(后篇)
首先,作为一个策略游戏爱好者,这5年来我从细糠到史大大小小的手游都有品鉴过,尤其是srpg战棋游戏,不得不承认的是,群雄在如今一堆三国题材的战棋游戏甚至slg游戏中也属于是矮子里拔高个,游戏性是有的,毕竟是基于三国志5,而且还有很大的潜力(新霸业、名将技、肉鸽),说白了就是这样的期望促使我留了下来。其实在我刚玩的时候,我曾为这游戏感到可惜过,这游戏尚且可以,为何在b站、贴吧上一点热度都没有,也不做
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非常感谢您对游戏深入的思考与建议的分享,我们一直非常重视每一位玩家的游戏体验,而像您这样能够清晰阐述自己观点的玩家,正是我们社区最珍贵的财富。
您提到的“剧本玩法与限时模式的矛盾”,以及关于永久存档等具体优化建议,这边也详细记录并整理传达给策划团队进行深入探讨。游戏的健康发展,离不开核心玩法体验的坚实与耐玩性。我们也在寻找一个平衡点,既能满足追求效率、争夺排名的玩家需求,也能更好地服务于享受慢节奏、深度策略过程的玩家。您提出的构想,为我们提供了具体的思考方向。关于您感觉部分建议未能得到及时响应的问题,因为游戏版本的调整和优化需要一个评估、排期与开发的过程。有时一些改动牵涉较广,需要更周全的考量。
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占领并占住两个发光的城市Boss出来后,在场的方士与小boss还在吗?





单独的倚天剑几乎只是摆设![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)









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