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群雄时代
我本无名🇨🇳
比例分摊。所以队友的防御高了,受到的伤害低了,典韦的减伤效果就更明显,更好。比例分摊过来给典韦承受,所以典韦自己的防御没用。盾立盾墙也是一样道理,给张郃这种前排打上,他受到伤害低,典韦分摊的也就少。典韦自己打该受伤多少就是多少。分摊伤害是一个光环内友军受到的伤害时候,百分比由典韦承受,不是典韦自己直接承伤。
鲨鱼
如果敌方是弓,一般都是双盾拉伤害。武将的坦度不仅仅取决于兵力,更加依赖技能和属性的双向加成。100统双盾加持下,只会受到24.5%弓伤,这时候有虎卫的话,基本就不掉血了,高顺也是很肉的,他的坦度不是用来承伤,是因为高顺打人的时候,反伤低。5-4那种一般都没什么配置要求,搞个双盾的将存起来,每次打演武大会提取下就好。
User458843370
好久没玩剧本了,记不太清楚了,好像是分几档,低级的最高加七闪七,中级的最高加五闪五,高级的最高加三闪三,分好几档,每一档有阈值,也就是上限,超过上限,就不会按最大数值提升。tap上有攻略发了详细的数值图,但是校场的和剧本的有部分小差异
2.5×
1.前期阵法除了公孙瓒有升51的必要,其他都50就够了,因为51加的弓攻2.没有龙驹+满级裂阵的高顺拿什么跟张郃公孙瓒坐一桌,先过了麹义跟孙尚香吧3.在用铜钱硬拉公孙张郃的兵装之前,先把其他人的关键属性拉到98,然后通过历练每周给的两个稀世箱逐步拉到100存起来,射手的连珠/援射多一发的提升比7级到8级给的的3点四维兵装提升更实在也更可观,瓜的铜钱也明显更少