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龘楓徵
苦也,这也言瞻[表情_斜眼笑]
梁花花
感谢您与评论区大家的反馈,实际上单是增加一些城池或地形变化从技术层面并不难实现,但是若只是单纯加城池、不改配套玩法,很难真正解决大家觉得内容重复的点。如果仅扩充静态地图,没有配套玩法机制、关卡、地形、历史事件支撑,新增城池很快也会沦为单纯的资源点位,依旧会产生重复游玩的疲惫感。
所以我们选择把一些特色和剧本以限时活动的形式上线并收集大家的体验反馈,作为后续开发方向的参考。例如之前上线的贼寇入侵等活动,就是这套思路的落地尝试,既还原经典特色,又能带来全新游戏体验。
最后再次感谢大家一直以来的陪伴与建言,我们这边也会对游戏玩法这边持续优化。目前由于游戏优化、问题修复、新玩法开发等多线并行,我们会根据大家的反馈与实际情况综合安排,同时在接下来的版本中,我们也将同步优化游戏底层框架,改善游玩体验。
梁花花
感谢楼主与评论区的大家的讨论与反馈,评论区主公们正解,游戏内的技能大部分情况下,伤害类技能大多对敌人使用,需要点击敌方才可以施放(存在部分技能无法移动后施法、需要范围内有敌军才可施法等情况),自我增益类技能大多对自身使用,需要点击自身施放。我们这边登记一下,技能施放这块尽量优化一下
我本无名🇨🇳
这是干嘛。[表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊]
打算开启卷王模式了??[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
梁花花
感谢楼主与各位主公的反馈,其实近期以来我们也在适当增加各类活动场次来补充养成材料,但活动排布、奖励投放需要综合权衡:过于密集的活动会加重大家日常游玩负担,若无节制放宽资源获取,也会损害长久以来持续投入的老主公的体验。
您希望多渠道获取养成资源的诉求我们已记录,后续版本会在维持游戏资源生态稳定的前提下,微调活动内相关材料投放量,缓解长线养成压力。[表情_致敬]