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也谈对历练任务的看法
新版本的大费周章,让大家产生了极大的好奇和期待,但是为何吐槽的声音远大于考赞,甚至好多人想回到之前的逐鹿版本呢,这是个值得思考的问题。那我们不妨客观面对一下新版本的思路和问题。
其实历练任务的几种小游戏对应了训练(找茬),内政(2048),战争(类演武),谋略(拼图和问答),想法初衷是好的,但是大部分玩家会觉得非常零散,看不到任务的主线和关联,只能把他们看成单独的小游戏去玩,这就导致了找茬是找茬,
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对了,我也有和你类似的提议,就是内政类型玩家,辅助类型玩家,以及战斗类型的玩家很难统一。
那么就按照势力分配,比如群雄讨董,就分为三个诸侯阵营。每个阵营有战斗类,后勤类任务。战斗类的分级,清缴外围,剿匪维持治安为初级,适合萌新。
先锋探路,突袭,为中级,适合平时打60-100左右兵装的玩家。
boss战,守将战,攻城战,属于高级。适合100到160兵装的玩家。设计排行榜!!
然后内政类型的,也按照难度分级。就是玩起来有趣,但是花费时间的,最低是紫色任务,可以有额外奖励更好。不喜欢战斗的玩家,可以通过挑战小游戏,完成自己的任务,以及给所有同阵营的友军加buff!!
而喜欢战斗的玩家呢,主要就是等普通玩家吧后勤任务数量完成,然后去攻坚。
这样喜欢战斗的玩家,负责攻坚,喜欢小游戏的玩家负责后期以及buff。相互合作,为了共同的目标讨伐董卓而努力。
















