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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【进阶小课堂】→战役注意事项及常见错误
★王老师群雄小课堂开讲啦,本篇内容仅适用于小沛之战、合肥之战,不包括黄巾和群雄认为自己是进阶级玩家的可以看看下面这几点,欢迎大家讨论😋,提前声明下,我并没有说别的打法不行,游戏是怎么玩都ok,不过嘛,是否最有效率?这是很客观的1. 除了面对带有盾立盾墙或者最后两波敌兵的时候,其余回合偃月等平A武将不要承担持续输出的任务,因为偃月单挑武将每一下平砍都会被反伤,就算有劝慰也不能完全抵消反伤,长时间
【群雄时代】冷门武将推荐:女将篇——萌新玩转女武将!!
新版本战姬倾城快要开了,妹子们在群雄将发挥更大的作用。目前尚未知道结婚生子系统如何设定,本帖暂为大家推荐一些实用的女武将,欢迎补充。一、武力型援射三姐妹(五星推荐) 这个严格意义上不能算冷门,而是大热门,玩马腾开局的主公们大多为了马云禄吧。连珠配援射,谁用谁知道。一个不够?那就三个。另外推荐个冷门,三高武同样可以达标(三星推荐)。二、军师型除楼上四位,妹子们普遍统武较低,不适合上战场,
关于【霸业副本】攻略征集及讨论合集
大家好,这次新增的6个霸业剧本,不知道各位通关情况如何。相信这次的特殊玩法和一些剧本条件限制,在玩法商多多少少给各位带了一些新奇,同时通关难度也多了一些困难,在Q群、评论、社区都看到了很多关于这些的讨论。为了让大家更快了解和通关剧本的玩法,现向各位玩家征集霸业剧本相关的攻略。各位主公还可以通过此贴讨论霸业剧本相关的内容,如果遇到困难,也可以直接在评论去回留言,我们会不定期邀请大神玩家、策划大哥
“寻访”完整攻略——二线武将秒变顶流
终于出新的“DLC—战姬倾城”了,作为骨灰级玩家的我有幸参加了这次内测!新出的寻访系统非常上头,终于让处女座的我倍感安慰。目前沉迷“摸金”和“寻仙”,顺便写一些攻略帮助大家了解下“寻访系统”话不多说先上图每当有世外高人在某个区域出现,谋主就会提示。首先我们要先晓得这个普净是个什么鬼!(点击头像可查看)这个名士是只加95及以上的属性,低于95的武将去找他,他都不会鸟你(太TM现实)。字面意
群雄逐鹿打造高效团队
既然有活动,那就写个帖子吧最近打活动有点心得从黄巾花费了4000玉符算起,到现在低花费高排名的蜕变过程,二话不说,上图吧。有的图有些久远了哈哈踩在老聂头上纪念一下作为一个等待了没有版号那段黑暗时光的日子,觉得工作组其实还是很用心把游戏经营好,从单机转型到了联机模式,行了废话不多说了,作为首次发言,我分三个模块来介绍一下前 提 条 件细 节 介 绍模 式 讲 解------------
(已结束)【群雄时代】群雄迭起 共贺周年 | 生日祝福墙
本次活动能得到这么多主公的参与我们真的很高兴~奶牛看到这么多主公的祝福已经感动得一塌糊涂泪流满面发誓一定会更努力带给主公们一个更好的群雄时代!首先恭喜以下点赞数前3的主公获得我们的感恩有你奖26L-苑陵 玉符*18823L-冰封◇陌殇 玉符*16652L-来世续缘 玉符*118然后是我们的牛运当头奖~17L-User41209928551L-无双55L-讨聂头目-崔州平恭喜以上主
自建武将参考图--莽夫性质
为了奶牛能穿女装,我也是拼了,今天给你们讲解莽夫型自建武将统帅还可以吃高级统帅书,能达到91+3+3=97,统帅可以理解成防御力,越高防御越好。武力99安满这没什么好说的1:疾驰是行动后可以叱咤,攻心,变阵,总之是个好东西。2:骁勇要陪叱咤开偃型阵必定叱咤,可惜刷不出叱咤。骁勇+叱咤+偃型阵=单挑。由于没有叱咤可以把5换到2的位置。3:摧锋:配上锋矢阵就是突击,仔细看摧锋的效果哈,这里不重
《群雄时代》大百科&热门活动
各位玩家,大家好~群雄时代于4月27日进行了一次版本更新,本次将加入大量的新宝物、开放治所、养马系统、军政大厅等功能。那么本次更新大家能看到那些新内容和福利呢,让我们先来看看。>>>群雄时代攻略合集:战役“黄巾之乱”玩法简介:战役“群雄逐鹿”玩法简介开发者日志:★版本百科★v3.0.0版本你不知道的都在这里:(FAQ)马匹技能:★论坛福利★【公示】第一批攻略组成员, <<<<【
【合肥之战】登顶!新流派详解
久违的第一名~不枉我重新配了一套打法~因为没什么时间玩,所以卡到最后一天晚上才打,只打了一遍~不然分数应该还能再高一点~不得不说!这个新出的【撞击】➕【顺流】用在合肥之战里是真的酸爽!【距离6格子以上】伤害最大化,搭配【顺流】,一发撞击只要【20体力】一发水战只要【30体力】,体力很充足,另外一定要搭配【金刚】这样反伤基本可以控制在100以内,最后再给一匹【疾行】马,能打能抗,移动力还高,体验
【攻略】那些不得不看的战斗小技巧——地形解析篇
好久不见,我是阿云,之前太忙了没写攻略,适逢中秋节假日给大家带来一篇地形的解析,希望能给共同喜欢这个游戏的玩家带来一些帮助。话不多说,请看正片:首先地形分为三大类:【平地型】、【山岳型】、【水阵型】。【平地型】:锥型、圆阵、鱼丽、雁行、鹤翼、太极、玄襄。【山岳型】:钩行、长蛇、锋矢、偃月。【水阵型】:水阵。我分析了一波游戏的移动机制,发现是根据移动力扣除损耗来定义的移动距离。拿锥行阵做