《群雄时代》开发日志:剧本玩法、系统优化前瞻
玩家朋友们好,我是制作人-奶牛,好久不见,甚是想念!
我和制作组的小伙伴们这段时间一直在“闭关修炼”,期间我们认真评估了大家提到的问题和建议,我们也从中收集到了大量的创意和灵感,非常感谢大家!在这次的开发日志中,我也将为大家汇报一下后续开发和优化方向!
我们计划在接下来版本中,重点关注 剧本玩法 的开发,并对 游戏性能、新手任务、成就系统 等内容进行优化。
一、新玩法
剧本作为游戏核心内容之一,

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突然看到更新日志了。。说点啥吧。剧本特色玩法,其实是可以配合指挥技的。比如增加一些特殊的天气,比如雷雨,可以增加妖术的威力,使用水阵可以快速在陆地移动,无法使用火类型的技能。然后天干物燥,也就是烈日。增加火类型技能的伤害,范围,必定持续多少天。。然后指挥技里面,其实,可以适当添加改变天气和环境的指挥技。比如诸葛亮三国演义里面就有求风的事件。。关羽水淹七军,让周围的环境适合水阵发挥。。远程部队的伤害大幅提升,近战部队伤害提升。。或者无法使用远程攻击,或者是无法使用近战攻击。。这种模式,怎么说呢?玩家可以灵活的利用规则,而电脑无法做到,所以容易出现bug战术。。其实不要全面提升比较合适,而是做成逐步增加效果的buff技能,给随机的电脑武将随机到。。比如,给电脑里面的武将,分一个普通武将,名将,觉醒武将。技能有3种,降低15%远程攻击,增加15%远程攻击,电脑的普通武将使用远程兵种时候可以随机到。。降低25%远程攻击,增加25%远程防御。给名将武将使用远程部队时候,可以随机到。降低35%远程攻击,增加35%远程防御给电脑有觉醒武将时候可以随机到。。这样不同档次的武将,可以获得额外的随机性质的加成。玩家面对的时候,战场布局,大局观,部队的全面能力。优先打谁,怎么打。。用啥技能控谁,就比较有策略的体现了。。然后啥技能太强了,削弱也容易,方便。。然后说实话,马匹技能,随机给电脑的武将随机获得。都是对玩家战术的考验。。因为电脑的ai逻辑很简单。。就二条远程能打到的情况下,绝对不会主动贴近了打。远程打不到的情况下,走的过去,能打到的所有玩家部队里面,对谁攻击最高,就打的是谁。。玩家有很多无视控制的马,电脑没有哈。。所以实际战斗的过程中。玩家想让电脑远程攻击自己,或者是近战攻击自己那个部队,其实都可以做文章的。。而如果是简单的,远程没有攻击,近战攻击提高。。近战没有攻击,远程攻击提高。。说实话,就和偃月阵加叱咤。。和金刚一样。。玩家带着金刚打电脑很爽,但是电脑一堆金刚,玩家傻了。考虑考虑我说那个,增加boss级别势力的剧本玩法呗。。统一以后,或者特殊时间特殊事件触发以后,会出现boss级别的势力,比如黄天降世,黄巾武将觉醒复活出现,带着强力的兵种,蚩尤啊,都可以。。或者,十八路诸侯讨伐董卓,选择除了董卓以外的十八路诸侯任意一个势力或者自建势力和董卓接壤。。就会触发。董卓变为boss势力,自身会突破,后期会觉醒。。比如袁术,称帝触发以后,就会变为boss级势力。。通过结合历史事件,给电脑获得加强的方式。。比无缘无故,给电脑加强的方式,更容易获得玩家的接受。。对了,普通剧本。。比如玩到只有三个势力的时候,出一个事件,三国鼎立。。出点字幕描述下,滚滚长江东逝水浪花淘尽英雄。。不同的势力都称帝,电脑如果有曹老板做一个彩蛋,不称帝,而是符合历史的设定。然后除了玩家,其余二个电脑势力的武将都可以突破,觉醒,城池数量越少,加强越大。。而玩家自身的势力,需要摸金啊,或者其他剧本收集材料,把自己手下培养为突破武将。。既增加了中后期的剧本难度,让玩家再次有刺激感。。也丰富了普通剧本的培养元素。。关于战场状态。溃散。。理解为持续掉血的buff没毛病吧?溃散和鼓舞。。可以适当的衔接的。单挑降低士气,士气低于多少会溃散。。鼓舞可以提高士气,祛除溃散状态。。电脑的话,别整必定溃散,必定免疫溃散的技能。。都用几率技能,玩家才有策略的意义。多少几率免疫溃散,多少几率让玩家出现溃散,多少几率自动鼓舞的这种类型技能。然后游戏里面,木有降低移动距离的技能,指挥技可以考虑下的,风筝战术,玩起来比耗粮刺激和有意思的多。。增加移动距离的疾行倒是被大佬追捧和喜爱,但是只适合玩家,电脑不会用这个。就那么多吧。。想到啥说啥。我去玩游戏去了。。













