走过路过,不要错过,来帮帮我,家人们。ID TQ6KDHKV
首先庐江不要提升民忠,启用自建武将2近战3射手1智力将,直接征兵,攻打秣陵,占领后提高民忠并录用张郃(忠诚只有80多,用新加入的太史慈)。 攻占所有提示的城包括庐江,民忠加到满足条件,最后的豫章只要出征就胜利,不用打。 记得一定要攻占所有提示的城,那最后关只会出现2个城需要占领,开局周瑜水阵跑去左城附近,等敌人去打主力后且右边城主将快被杀时占城。 这样就破了敌人无限援军,后面记得让带有洞察的
#群雄时代 #群雄书院 另外两个不好记忆的技能就是“踏破”和“踏平”: 踏破:降低平地阵形在山地地形的移动损耗。(你可以理解为山地是突出地面的,平地马把山地踏破踏成了平地,增加了平地马在山地的移动力) 踏平:降低山地阵形在平地形的移动损耗。(你可以理解为山地马脚踩平地起飞,就是踏平的本意) 这两个技能其实很简单,但就是记忆时容易混淆,对于移动能力低的阵形,踏平踏破都是很好的辅助,例如雁形、偃
#群雄时代 #群雄书院 这篇主要写下关于马匹的技能如何选择的问题,这里主要以迅捷马匹为例! 首先,马匹主要分为两类:平地和山地。根据这两类,马匹的技能就很好解释了。 对大家来说,比较容易理解的技能有: 神行:提升平地阵形移动力。 穿行:提升山地阵形移动力。 驰射:移动后射击,类似骑射,唯一的区别是驰射可以减少被射击人员的体力。(在打敌军有特种兵的战役时,或者黄巾战役有妖术的武将时,会有抑
黄巾8,二袁8,董卓10,兖州7,谢谢PT38D7NV
来互送啊,有得来哈。
求发
DKCDJWEV 求好心人送几张我没有的卡,如果我有你需要的卡,你也可以提出来。二袁的178910,三英的145610,温酒的2468,桃园三结义的1258,黄巾起义的1359
一个脑洞大开的想法引言 最近游戏里搞出三级阵,月度活动里搞了玩家互动碎片的玩法。 我觉得这种玩家互动碎片很无聊,在游戏好友系统都没有的情况下,找玩家id,互送碎片,换成积分或者些许奖励,有些无趣和无聊。——————— 我以一个玩家的角度,基于这个游戏的玩法,想了一些对抗赛的想法,纯属脑洞大开,大家随便扯一扯。1)基于“与人斗其乐无穷”的理念,建议搞玩家阵营对抗,在每周开始,根据上周战役