《群雄时代》开发日志:剧本玩法、系统优化前瞻
玩家朋友们好,我是制作人-奶牛,好久不见,甚是想念!
我和制作组的小伙伴们这段时间一直在“闭关修炼”,期间我们认真评估了大家提到的问题和建议,我们也从中收集到了大量的创意和灵感,非常感谢大家!在这次的开发日志中,我也将为大家汇报一下后续开发和优化方向!
我们计划在接下来版本中,重点关注 剧本玩法 的开发,并对 游戏性能、新手任务、成就系统 等内容进行优化。
一、新玩法
剧本作为游戏核心内容之一,

萌新参考『特种兵强度及升级顺序』攻略(更)
一、特种兵强度
根据大佬们交流经验所得,综合评估:
T0 大戟 白马
T0.5 虎卫 五斗 陷阵
T1 枭姬 先登 西凉
T2 飞熊 无双 丹阳 白毦 黄巾
T3 青州 虎豹 解烦
T4 锦帆 虎士 藤甲
以上强度排名只能是个大概,不能盖棺定论。
正如【大建】所说,各个特种兵在不同战役有不同效果。
又比如特种兵强度跟氪金程度、特殊装备有关,拿到黄天、妙算的五斗张琪瑛在下邳濮阳新战役中常常打出战#群雄书院

输出公式(站位对输出的影响)
论坛里找了好久都没找到输出技术公式,没办法只能自己来了。
以下数据于黄巾崛起之战测得~
进攻--(不同站位改变造成的伤害)
1.包围:
每增加1包围 伤害增加1/3;全包围时伤
害是基础伤害2倍(1+1/3+1/3+1/3=2,4面包围)。
2.进攻方向:
进攻敌军正面时造成伤害为1,
侧面为1.35,
后面为1.5。
防御--(不同站位改变受到的伤害)
1.协防:
周围1个友军时受到

马厩一览
马厩主要包括培养和名品两类,重点介绍下培养的分析、思路,名品在之后会补充介绍。希望对大家有所帮助,更欢迎大家有好想法,给予我指正。
一、马匹培养技能浅析
首先说明下,大家别刷马匹【神行】、【穿行】,收益太低了。马蹄铁对应直接+4,【疾行】更是直接覆盖+10。
1.【驰射】:
评价:极其重要。
能让没有骑射技能的武将移动后射击(引发援射、援击、五斗两光环,特别适合无兵力、无体力、无等级的三无人员辅助

“功成名就”版本 | FAQ(持续更新中)
各位亲爱的主公:
“功成名就”版本(全新穿越大乱斗剧本、战令玩法、成就系统)已上线,相信主公一定有很多疑问。
我们将各位主公关心的问题整理成了一份FAQ,烦请主公过目~
若以下内容未能解答您的疑问,也随时欢迎在留言或在官方QQ群戳管理员梁花花,我们定会为各位主公详细解答~
1: “穿越大乱斗”剧本如何开启
答:标题画面选择【开始新游戏】,选择【激战剧本】即可进入穿越大乱斗剧本。本次穿越大乱斗剧本中












