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剧本和战役有较大差别。按照题主描述,应该在玩剧本。
剧本的话,武将等级经验为100/500/1000/2000/6000/14000。
可以看到9600经验可以学5个技能。这对大部分武将来说,可能已经够用了。
再看剧本内经验的获得。
执行内政的操作对应经验:征兵100;城市-内政20~30,城内单位有指导的城市-内政经验翻倍,多个指导只生效1个,指导单位本身经验不翻倍;巡查25;训练25。
战斗操作对应经验:普攻10,突击30,其他技能25,杀敌300。
如上,设计出来最快获得经验的方式,是每个月战斗1次,消耗1万粮草。获得经验上限=10*30天+25*26次=950。
10为普攻。25为使用疾行获得技能,使用疾行后必须移动,否则次回合无法用疾行技能。要学百战,降低疾行技能体力消耗。
我对群雄时代这款游戏兵种的建议
#群雄时代 因为要上学,没时间想那些,放假之后,我终于有时间顿悟了,今天终于我想出巨象兵兵种
巨象兵兵种一级时技能效果如下
当面对当面对驻守在城墙上或者城内上的敌人时,可以对敌方释放(破墙)技能,将击碎敌方50%的城墙值(当统帅达到80 85 90 95 100 的时候,效果加10%)(感觉有点太像技能了,可以不加)并且对城关或者城内上的敌人。伤害加50%(当武力达到80 85 90 9 15 1
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感谢大大提供的思路~ 巨象兵看起来是主要对城关这块敌人的特效哇,这个的话目前游戏内有 云梯(可无视城池直接打击城关敌人)和冲车(对城防的伤害更高)噢,但突破等级这块的话,目前我们有一些想法正在实施中,顺利的话近期会有消息~
感谢大大提供的思路~ 巨象兵看起来是主要对城关这块敌人的特效哇,这个的话目前游戏内有 云梯(可无视城池直接打击城关敌人)和冲车(对城防的伤害更高)噢,但突破等级这块的话,目前我们有一些想法正在实施中,顺利的话近期会有消息~


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