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这游戏还得使用弓箭的角色厉害,近战的话只能贴身,不贴身不能打人,近战张飞很猛,远程黄忠太史慈,水战关羽甘宁周仓,其他感觉好鸡肋
【开发者日志】——特种兵来袭、霸业剧本更新、船只系统将迎来重大升级
大家好,我是制作人-奶牛,最近正在筹备和制作新版本的内容,确实比较忙,但也挤出点时间来更新一下开发日志,给各位主公汇报一下近期将更新的内容。 11月,我们刚刚更新了国器系统和6个霸业剧本的内容,大家都提出了很多反馈意见和批评,我们制作组非常重视,并做好了记录,会继续针对大家提出的一些问题和想法对游戏进行改进。
接下来说一说即将到来的新内容:
一、船坞与船只系统升级
最新版本中已经将船只和坐骑分离成

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因为考虑到游戏里本来就没有兵种一说,而是直接就是阵型匹配对应兵种。我反而建议特种兵直接成为某些将领的独一无二的特性被动技能。比如:陷阵营:(高顺独有),增加5%伤害和5%防御且自带空明。虎豹骑:(曹纯、曹休、曹真独有),增加5%伤害和5%移动且自带疾行。白马义从:(公孙瓒独有),增加5%伤害和5%移动且自带驰射。西凉铁骑:(董卓、董白、马腾、马超、马岱、马云騄独有),增加5%伤害和5%防御且自带金刚。白耗兵:(刘备、陈到独有),增加5%攻击和5%防御,且自带恢复。先登死士:(麹义独有),增加10%防御且自带云梯。大戟士:(张郃独有),增加5%伤害和5%防御,自带捕捉。藤甲兵:(兀突骨独有),增加5%伤害和10%防御和5%移动,受到火攻/火箭/火计伤害增加5倍。南蛮象兵:(孟获、祝融、孟优独有),增加10%伤害和10%防御,移动减少20%,且自带冲车。无当飞军:(王平、张嶷独有),增加5%伤害和5%防御,且自带破围。解烦军:(韩当独有),增加5%伤害和5%防御,自带摧锋。丹阳兵:(曹豹、许耽、陶谦独有),增加10%伤害,自带戒备。连弩兵:(诸葛亮独有),增加10%伤害,自带连珠。青州兵(曹操、曹昂、曹丕、曹彰独有),增加5%伤害和5%防御,自带护佑。黄巾军:(张角、张宝、张梁独有),增加5%伤害和5%移动,自带劝慰。弓腰姬:(孙尚香独有),增加5%伤害和5%移动,自带媛射。……(伤害、防御、移动等起伏几乎只有5%左右,就不会影响太多的平衡)另外建议加入副将系统。就是出征的时候可以像《三国志11》或隔壁《汉末》一样,在主将后面可以再上阵1到2个将领。就可以让没有特种兵属性的将领,在搭配上诉有特种兵属性的将领下可以享受特种兵属性的加成。搭配没有特种兵属性的将领,伤害防御等就按比例增加(每20点增加1%)。(1+)比如:关羽(98武、84智)搭张飞(99武、38智),部队所有属性就在关羽属性上增加4%武和1%智。搭配有特种兵属性的将领,在(1+)的基础上再增加上诉加成。比如:关羽(98武、84智)搭马超(99武、40智),部队所有属性就在关羽属性上增加4%武和2%智。再加上西凉铁骑的加成。最终部队属性在关羽的属性上就增加了9%武/攻、7%智/防。为什么我这样建议:1.这样你们编程,写代码应该要比单独搞个特种兵种系统出来玩简单方便,好实现一点。2.单独弄个特种兵种,稍不注意就容易偏离平衡。隔壁《汉末》就是这样。电脑不会用特种兵,玩家几对西凉铁骑,几对象兵杀过去,几乎就无敌了,就失去了玩的意义。而成为被动了就不存在电脑会不会使用。反而在满足了玩家特种兵的需求下,还增加了一定的难度和趣味性。这里是题外话了,建议增加两个技能:诗想,增加自身及周围一圈自身部队每回合回复体力的速度,休息回复5体力。昂扬,消灭敌军回复10体力。(当然这两个技能可以和上诉特种兵技能一起列入将领的特性技能里,增加将领的差异性。)然后地图如果能实现《三国志11》的大地图肯定更好,这样就可以有更多的地形地貌(盆地、洼地、高山、低谷等组成易守难攻的剑阁、难于上青天的蜀道……)再加入天气和风向系统,解锁更多的玩法(水淹七军、偷渡阴平……)。比如:连绵森林的地形、风向又是南往北吹、三级风。这时使用火攻/火计/火箭,必定燃烧,并且每回合根据风向和风级向对应方向蔓延,在期间的部队呆在燃烧区域会受到伤害,路过燃烧区域也会受到一定的伤害,并且有几率混乱。这样就实现了火烧连营。最后,希望这个游戏越做越好。
群雄武将阵形详细解析、运用及搭配(上)
一、锥行
平地阵形,平地上速度最快的阵形。
攻击等级:C,作为输出阵形,普通攻击伤害比较可观
弓攻等级:F,伤害过低,不作输出阵形推荐
防御等级:D,防御过低,不作防御阵形推荐
弓防等级:F,防御过低,不作防御阵形推荐
此阵形的特点就是在平地上跑的极快,可用来进攻时,让武将以更快的速度到达交战的地方,再利用疾驰或者布阵技能更换其他攻击阵型,缩短进攻时赶路的时间,降低粮草的消耗。
二、圆阵
平地阵形

6
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新人看过来了,讲个高级的。水阵加水战,东吴将领的标配,那就叫一个行云流水啊,在水上人家一次走一步,你一次可以趟半条河,人家打你几百,你打人家几千。你就守在家门口,人家1,2十万兵过来,你可以只耗几千到1,2万让他光屁股回家,让后再打过黄河,几十万搞定他残余几万,步知道是不是bug一般的存在?
合肥之战备忘录
庐江:
主战地区如图:
首先感谢王思充大佬六级难度攻略。
为了以后方便点,特地弄个备忘录给自己看,以便快速进入状态。
一、开始几个注意点:
1.初始装备奖励选择六韬三略孙子,三号装备位的摧锋疾驰百战,技能不差位置极佳。
2.初始英雄花个2500荣誉左右就能买光,容易拿到理想英雄。以下几位相对适应本战役,注意上阵只有八位:
•张辽 必上的天命主角,潜藏的多能控制
•诸葛亮 全能的战场支配,抗揍的吸兵

9
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张琪瑛必须说两句,自打黄天妖术改版,能附带最多三猜疑后,五斗坤道直接崛起…算是对的起那身氪金身价了。主要两用法:1.刷难3,吃满智力和兵力,守城等一回合让敌军上来,一发地图炮统统带走。刷到箱子就撤退。刷不到跑下一波弓箭手初始位置继续刷。省心省力。2.打难6时,凭借覆盖敌军初始位置的一击满体地图炮,控住三个,直接改变战术格局。如图:1.灵便必打,国色、奇袭、百战可打可不打,图里的金刚顺流请忽略(这两技能属于最后无处可去随手打的)2.马建议强行踏破疾行,神行满4,飞燕备选(目前版本五斗一般不会主动踏入沼泽)。3.刷箱子时,续航的白狮铠可换成妙算服。
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