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群雄时代
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因为考虑到游戏里本来就没有兵种一说,而是直接就是阵型匹配对应兵种。我反而建议特种兵直接成为某些将领的独一无二的特性被动技能。比如:陷阵营:(高顺独有),增加5%伤害和5%防御且自带空明。虎豹骑:(曹纯、曹休、曹真独有),增加5%伤害和5%移动且自带疾行。白马义从:(公孙瓒独有),增加5%伤害和5%移动且自带驰射。西凉铁骑:(董卓、董白、马腾、马超、马岱、马云騄独有),增加5%伤害和5%防御且自带金刚。白耗兵:(刘备、陈到独有),增加5%攻击和5%防御,且自带恢复。先登死士:(麹义独有),增加10%防御且自带云梯。大戟士:(张郃独有),增加5%伤害和5%防御,自带捕捉。藤甲兵:(兀突骨独有),增加5%伤害和10%防御和5%移动,受到火攻/火箭/火计伤害增加5倍。南蛮象兵:(孟获、祝融、孟优独有),增加10%伤害和10%防御,移动减少20%,且自带冲车。无当飞军:(王平、张嶷独有),增加5%伤害和5%防御,且自带破围。解烦军:(韩当独有),增加5%伤害和5%防御,自带摧锋。丹阳兵:(曹豹、许耽、陶谦独有),增加10%伤害,自带戒备。连弩兵:(诸葛亮独有),增加10%伤害,自带连珠。青州兵(曹操、曹昂、曹丕、曹彰独有),增加5%伤害和5%防御,自带护佑。黄巾军:(张角、张宝、张梁独有),增加5%伤害和5%移动,自带劝慰。弓腰姬:(孙尚香独有),增加5%伤害和5%移动,自带媛射。……(伤害、防御、移动等起伏几乎只有5%左右,就不会影响太多的平衡)另外建议加入副将系统。就是出征的时候可以像《三国志11》或隔壁《汉末》一样,在主将后面可以再上阵1到2个将领。就可以让没有特种兵属性的将领,在搭配上诉有特种兵属性的将领下可以享受特种兵属性的加成。搭配没有特种兵属性的将领,伤害防御等就按比例增加(每20点增加1%)。(1+)比如:关羽(98武、84智)搭张飞(99武、38智),部队所有属性就在关羽属性上增加4%武和1%智。搭配有特种兵属性的将领,在(1+)的基础上再增加上诉加成。比如:关羽(98武、84智)搭马超(99武、40智),部队所有属性就在关羽属性上增加4%武和2%智。再加上西凉铁骑的加成。最终部队属性在关羽的属性上就增加了9%武/攻、7%智/防。为什么我这样建议:1.这样你们编程,写代码应该要比单独搞个特种兵种系统出来玩简单方便,好实现一点。2.单独弄个特种兵种,稍不注意就容易偏离平衡。隔壁《汉末》就是这样。电脑不会用特种兵,玩家几对西凉铁骑,几对象兵杀过去,几乎就无敌了,就失去了玩的意义。而成为被动了就不存在电脑会不会使用。反而在满足了玩家特种兵的需求下,还增加了一定的难度和趣味性。这里是题外话了,建议增加两个技能:诗想,增加自身及周围一圈自身部队每回合回复体力的速度,休息回复5体力。昂扬,消灭敌军回复10体力。(当然这两个技能可以和上诉特种兵技能一起列入将领的特性技能里,增加将领的差异性。)然后地图如果能实现《三国志11》的大地图肯定更好,这样就可以有更多的地形地貌(盆地、洼地、高山、低谷等组成易守难攻的剑阁、难于上青天的蜀道……)再加入天气和风向系统,解锁更多的玩法(水淹七军、偷渡阴平……)。比如:连绵森林的地形、风向又是南往北吹、三级风。这时使用火攻/火计/火箭,必定燃烧,并且每回合根据风向和风级向对应方向蔓延,在期间的部队呆在燃烧区域会受到伤害,路过燃烧区域也会受到一定的伤害,并且有几率混乱。这样就实现了火烧连营。最后,希望这个游戏越做越好。