5月12日更新重点内容介绍&说明
主公大大们下午好~
今天上午的更新结束后,我们对当前游戏做出了一些改变,其中包括战役NPC技能调整和御史行馆的调整,就让岚岚为主公大大们详细说明一下相关的重要调整内容吧~
一、关于战役 - “汉中之战”的优化调整
近期更新的战役“汉中之战”,我们收集了一些建议,同时玩家社区关于高难度电脑防御技能的讨论我们也进行了重点关注。根据后台数据、以及这些反馈,我们将会对“汉中之战”进行一些优化调整。目前计划

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意义不大,近战的强势就在围杀的增益,戒惕 稳固和戒备 金刚相比,不过是可以晕住敌军而已,敌军几乎全军有空明,本就可以混乱奇袭,为何还要上将 叱咤,还带反伤…所以难度并没什么变化,汉中最大的问题是积分规则,如此高强度的战役还限制回合,剩余兵力和回合的积分就没存在的意义,多杀十几个敌军带来的兵损和回合的丢分太高,反而不如早点占城保证兵损来的分数高,上次我打出的10500+的分数就是偷鸡来的,这种打法得来的分数就是规则漏洞,希望官方好好思考下这个游戏的设计…








