群雄时代icon
群雄时代
回复时间
零九
意义不大,近战的强势就在围杀的增益,戒惕 稳固和戒备 金刚相比,不过是可以晕住敌军而已,敌军几乎全军有空明,本就可以混乱奇袭,为何还要上将 叱咤,还带反伤…所以难度并没什么变化,汉中最大的问题是积分规则,如此高强度的战役还限制回合,剩余兵力和回合的积分就没存在的意义,多杀十几个敌军带来的兵损和回合的丢分太高,反而不如早点占城保证兵损来的分数高,上次我打出的10500+的分数就是偷鸡来的,这种打法得来的分数就是规则漏洞,希望官方好好思考下这个游戏的设计…