5月12日更新重点内容介绍&说明
主公大大们下午好~
今天上午的更新结束后,我们对当前游戏做出了一些改变,其中包括战役NPC技能调整和御史行馆的调整,就让岚岚为主公大大们详细说明一下相关的重要调整内容吧~
一、关于战役 - “汉中之战”的优化调整
近期更新的战役“汉中之战”,我们收集了一些建议,同时玩家社区关于高难度电脑防御技能的讨论我们也进行了重点关注。根据后台数据、以及这些反馈,我们将会对“汉中之战”进行一些优化调整。目前计划

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举报宣扬不正确价值观…那何不修改历史,让李世民没有玄武门?…拿着今朝的笔去拒旧朝的史,本身就是一种极不正确的价值观,有违唯物主义历史观,同样举报举报者
荣誉殿堂 | 首期汉中之战勇士榜
嗨各位主公!
五一期间,我们上线了“烽火汉中”版本全新战役——汉中之战,岚岚这几天也发现很多主公大大在讨论汉中之战的攻略玩法。现在,第一期汉中之战也已落下帷幕,让我们一起来观摩一下霸榜第一期汉中之战的大佬们吧!
第一期汉中之战的榜单前十主公大大们依次是:龍之戰神、兔格林、来世续缘、惊鸿丶、黑撮鸟、不超过8个子、armmy、零九、zhuzhu、三国战神
掌声响起来!
作为全新战役的首次亮相,汉中之战

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以前的规则不适合这个难度的战役,多杀十几个敌人分数反而低了400,第一时间攻克城池并且尽可能保证低兵损才是高分,最后才是多杀几个敌军。敌将102分一个,杂兵38分一个,回合分毫无意义,30回合杀完都是个问题,兵损的占比在这个难度的战役显得多此一举…全员戒备近战等于废了,上将技能用不了,近阶段无限提升近战有何意义,499买斧头的玩家更是吃了苍蝇,全员空明我想问下,花799买黄天的人怎么想…希望在不降低难度的提前下有所改动,保证氪佬的存在感,毕竟游戏要靠这群人养活[嗒啦啦4_坏笑]








