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玩法设计
37
广告频率
7
UI设计
6
日常肝度
3
游戏福利
2
操作体验
1
音效音乐
1
画面视觉
1
资源获取
1
残魂
游戏时长 2.2 小时后评价
游戏的完成度不高,从目前的功能实现来看,该作游戏性并不算特别强。
在忍受了奇怪的UI界面之后,随着半成品新手教程完毕,便能迎来自由探索。但请别抱太大希望,因为过程中诡异的游戏反馈以及游戏设定都会让你想摔手机。
——————————
百分制评分:37
原因:
1.功能设计了很多,但90%没有实现。
①买房买车没有实际提升游戏体验,纯粹是为了花钱设计的,暂时无有效反馈。
②交友结婚(社交)系统很尴尬,也是为了结婚而结婚,为了成为好友而成为好友,中间以及过后的互动性基本没有,暂时无有效反馈。
③证件与学历,前者很多看起来很nb的证件,但实际没什么用,也是加一点点属性,还不如看广告。后者关联了求职条件,并无太多特别。
④每月活动看起来很多,但实际上加的技能熟练度是一样的,不存在活动的升级也不存在特殊事件。
⑤商城里限制每月只能买一件的诡异逻辑,随机货物的设计逻辑似乎是关联每种技能熟练度。
⑥工作的熟练度设计上限比较低,题外话:为啥我没年终奖。
⑦画蛇添足的任务系统设置,如果想要给玩家正向反馈,我宁愿将奖励安排到随机事件。真的。
2.诡异的ui设计,有一点反人类。
如果从界面的点击来看,也许还能接受。
相信我,当你点开游戏中的小游戏【接礼物】的时候,你会选择砸手机的。(我也不知道为啥游戏里还要设计小游戏,可能是硬撑游戏性时长?)
ps:这里有个功能性bug,也就是小游戏通关了1难度才有buff加成,23难度并没有。
3.游戏内唯一有趣的地方,随机事件的设置。
可圈可点的地方也有,使我前期能够保有游戏乐趣的,便是在随机事件里头揣摩游戏创作者的用心,进而做出选择。只有这个带给我的反馈是比较良好的。
但,稍微提个建议。
我们可以对随机事件进行分类,然后针对不同的游戏阶段赋值出现不同的随机事件,会有效提升游戏体验。
我能感觉到在交友好感里头有部分关联,但做得还不够。
我们完全可以把剩下的车房学历证件也纳入考量,诚然,这样文本量比较大,但比起修几个无关紧要的bug或者实现几个功能,都要有价值得多。
总结:总体不建议入手,虽然不知道为啥,我的三和日结朋友会出现在富豪榜的最后一名。感觉游戏还埋藏着巨大的未解之谜??
ps:有需要试毒游戏的伙伴,可以私聊我。我帮你试试。
Y37MzZ
:
我想问为什么学历只有30点,初始无学历,怎么考专科-本科。这个是最懊恼的
折柒
游戏时长 2.1 小时后评价
【2021.02.10】
一开始想提升学历,找半天还以为在考证的那,玩到中间才无意发现点学历,就可以提升了。
职业还挺多的,把职业属性要求都翻了一遍,体验了游戏选手的,年龄和属性要求比较不肝,还怕年龄超了,属性没达标,跳不了槽,看了好几次广告。
从发传单到游戏dl师的工作,自己租房子变成包住,还扣了好几个月的月租。😵
朋友我只在发传单认识了个白富美,也不知道从什么渠道还能认识朋友,向白富美求婚完,也不知道可以干什么。
商店的东西一个月只能买一个,就有点无奈,如果设定各个属性的商品只能买一个,那还没话说。
总体体验感还行,还有很多可以优化的地方,3星观望。
执酒
:
学历在哪?半天没找到
誌熊
玩过
有些地方异常真实,up主的提升全靠买粉引流炒话题,程序员职位越高头发越小,职业与年龄的挂钩等小细节挺不错。
只玩了2周目,一个月一回合的点,点到60岁。后期重复且枯燥的点击,可能这就是打工人的日常操作了吧。
从小摊贩到保安队长后续考取职业证书后进入程序员行业。练摊时认识的富二代女生,人挺漂亮且还不嫌弃我没钱没房,聊天100次后终于通过了一朵玫瑰花我们结婚。随着头发越来越少我的职位也不断提升,最终成为coo买房买车。成功的我记起保安时期认识的活泼女孩,找他聊了聊天,然后我犯了一个所有男人都会犯的一个错。
暗中的灯光师
游戏时长 7.8 小时后评价
给个3分小小鼓励一下。
看得出来,作者做游戏的经验不够,大问题没看到,小问题倒是碰上了很多。
第一,每个职业的上限工资不同可以理解,但每个职业的隐藏福利却一点都无,却让我万分疑惑。
厨师有工作餐,能广收门徒,能名镇八方,能…就算不考虑这些,至少年终奖总有吧?隔三差五吃点好的提高点属性也没问题吧?
赛车手开了那么场赛车,能不能和场外菠菜产业勾搭利益交换?有没有广告费走穴出场费?最差最差,周边产业总要有点吧?
富土康之类的经理,可不可以用较低的价格买到商场里的东西?或者年终奖从高到底,最高奖励属性点,最低奖励商品呢?
软件工程师之类的,技术足够了,能不能换职业转成卖电脑的?或者挂名做专家?或者某个职业高度,能登陆某些论坛,提升属性点?
以下空白。
百年家书
:
赞同,每个行业有隐形福利和待遇,会没有那么单调
无常
游戏时长 5.8 小时后评价
玩了一段时间,发现了几点在游戏中需要改进的地方
1.职业之间建议增加联系性,比如我最开始选的是电竞,按理说电竞选手也会有一定的粉丝量(因为想后期转成up主打提前量),没想到一点联系都没有,白白浪费了一两年,希望可以提高可操作性。
2.本人是一个高中生,在现实世界中没达到那么高的学历,所以想在游戏中实现。但是如果不选与需要学历相关的职业就毫无用处,建议可以增设一个“社会影响力”(房,车同理)
3.想做UP主但是不知道如何从B站萌新up主升级为UP主,希望以后可以有一些升级的条件提示,不然太迷茫了。
4.不知道结婚有什么用,感觉只是一个摆设,没互动也没财产共享,然后还不能分手!!!
5.想要个好友系统,可以和其他领域的玩家共同探讨问题
暂时先这么多吧,一时间想不起来了,希望这个游戏以后能更加完善,越来越好!!!
官方
AZGame
:
感谢您的建议!
暮雪归处
玩过
前期还行后期就比较无聊了……
很多问题大家都说了。
1.谈恋爱与否、结婚与否好像没区别,婚后没有任何互动了。
2.房子买来又不能租,除了每个月白多交一笔钱以外没啥用……
3.随机事件就那几种太单调了,我都当up主了还一堆被老板叫去开会之类的事件不合理吧……
4.商场道具能不能改成每个月持续性加属性的,那么贵还每次加一丢丢经验真的性价比巨低
渊源冤缘愿怨
游戏时长 61 分钟后评价
每个月的活动改成学习吧,然后设定成点一次之后每月累计经验,而不是每次都要点一下。
在点的话改成别的方向
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
kir.
玩过
好游戏,平时休闲玩个十几二十分钟还可以,时间长会无聊,游戏里的事件很符合现实的社会
南风
游戏时长 2.6 小时后评价
怎么说呢,游戏简单又单一,和我平时玩的都差不多但是还需要改进,就结了婚也不知道该干啥了然后重复的就是升那个智商耐力啥的,希望能推出点不一点的东西
胖兔
玩过
作为通关玩家。我感觉可以加一个事件随机增加或减少属性点的东西,就比如买粉丝,热搜啥的,失败了会减少粉丝这种,好吧好吧,单机游戏寿命本来就不长,增加了也多不了多久。算了算了
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