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我能说什么
这个游戏官服倒闭之前只有一个碰撞连击流可以玩,其他什么分身流,护盾流,地形流,召唤流等全部都是弟弟,没想到现在又复活了!

当分裂流遇到分裂流

阿飞
昨天12胜好不容易配出来一套六连胜的阵容,碰到一个海姆达尔体系的召唤流,给我恶心坏了,硬生生拖到超时,我就知道十二胜这个玩法根本就没想让人通关,直接投降拿奖励了
镜花水月。
特地拿出一楼指正一个误区,大家在pve和巅峰中都可能经常使用嫦娥,那是因为官方给大家提供了复数个嫦娥可以快速拉等级。
在十二胜斗技场中,嫦娥是绝对不可以无脑选的——至于原因嘛,且听下回分解(不是)
:嫦娥其实伤害很分散,而且吃拐率很低(嫦娥的攻击只享受基础攻击力,不享受其他人提供的永久攻击力和临时攻击力哦),在全员满品级和等级的斗技场,吃拐的状态(享受辅助加成的效率。也是很重要的一环。

巅峰爬塔另辟蹊径
胖子版本更新后,巅峰环境有了变化,除了以往常驻的丘巴月龙四大金刚,又新增了胖子赫拉,体系花样百出,强度进一步提高,在核心等级相差不多情况下,后手胜率非常高。当然没有完美的阵容,只有更卓越的搭配,只要能克制大环境下绝大多数体系的阵容,就是好阵容。
当前大环境下无非几套主流体系:
1.胖子赫拉+月+丘巴(后手第一强度组合,巅峰第一毒瘤,先手胜率无法保证,除非核心强度过硬,再运气好一点)。
2.丘+胖子+巴+月\后土+龙(舍弃赫拉降低肉度,少让对手丘堆子弹,带胖子也保证丘巴不会过早离场,丘巴组合靠前,先手时争取秒对面胖子赫拉,后手时靠月读控对面巴,或放脆皮后土少让对面丘堆子弹并提高龙的强度,靠龙收割寻找胜机,完全就是针对第一套体系而设计,先后手都有一定胜率,巅峰最常见组合)。
3.胖子+丘巴+月\后土+龙(思路同上,主要是改良第二套体系的先手丘防止被对面秒掉)。
4.丘+胖子+巴+月/阿瑞斯+汉堡妹/手枪妹(思路同第二套体系针对第一套体系,同时针对第二套体系而改良,在龙的核心不全而无法硬刚对面后土龙时,另辟蹊径)。
5.其它胖子丘巴月龙站位调整组合,如丘+胖子+月+巴+龙,有针对性但也容易被克制。还有些奇葩的如三脆皮+后土月的组合,靠月读持续护盾+肉盾杀手+医疗圣盾+召唤侍从,和对面硬刚憋尿局。
总结一下,巅峰环境各种套路相爱相杀,这也是目前环境的乐趣,为了增加胜率,便研发了除第一套后手体系无法有效应对外,其它体系先后手都有一定胜率的搭配:
丘巴+汉堡妹+后土龙。非常克制对面前2手有丘的体系,如巅峰常见的第二套体系,如果对面用第一套体系但核心强度一般,即使我是先手,也有一定胜率(对面子弹射不穿我的龙,当然碰到对面会玩的,运气比较差,也会失败),也很有乐趣(我就喜欢看你后手又干不掉我的样子)。
核心提示:
龙的标准四件套(召唤侍从、持续护盾、范围扩大、嗜血猎手)。
复活只有丘带,其它人不需要(能少让对面丘堆一颗子弹是一颗)。
巴的标准四件套(召唤侍从、分身、混乱、位移)。
汉堡妹的标准四件套(把巴的分身换成均衡加攻)。
后土能肉就肉。
祝各位看官玩的愉快。

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月儿乖乖
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Martin-陈
楼主你好,按照你的肉弹冲击流配队打了三四十把之后回来友好地讨论,我觉得丘比特的强度并不能承担输出主c的大任,而且胖子并没有特别无解,至少就换血的效果来看,对面只要稍微会一点就知道先针对胖子,而哪怕有赫拉的替死为胖子加一条命,你的丘比特攻击并没有起到很显著的伤害效果,这样纯粹变成了被动挨打,而胖子血再厚,被针对了也还是会死的,你丘比特一直像个半天就滴出几滴水的水龙头一样,一回合才打那么两下,一直雄不起来,给对面的伤害不痛不痒,胖子一死整个队就完蛋了,请问是哪里出了问题,友好讨论