为什么会有人觉得这不是肉鸽?
肉鸽的特点是什么?我认为可以总结为通过选择来增强实力,进而去对付更强的敌人。无论玩家做出怎么样的选择,这种选择都会对玩家的实力产生一定影响。最后玩家选择的正确与否将决定其能否胜利。
有些人喷:“这游戏一点也不肉鸽。在关卡外把角色升级升高级以后,关卡内的一切选择都不重要了。”这种观点有一定的正确性,即关卡外因素很大程度上决定关卡内玩家实力。但这也是 大部分 肉鸽游戏的通性,这里我想举玩过的两个游戏作为例子:如果你在《死亡细胞》中把药点满的话,即使换个萌新来玩,他也很难在打白给者前就死掉。如果你在《元气骑士》里把角色升到最高级的话,你也几乎不会死在第一大关。
那么为什么会有这么多玩家认为它不配说是肉鸽游戏呢?我想主要是因为,玩家在战斗里所能控制的内容少之又少,还是拿上面两款游戏举例,这两款游戏中对玩家实力提升最大的并非关卡外玩家获得的永久提升,也非关卡内玩家获得的道具,而是玩家技术。而在《云图计划》里,玩家技术对玩家实力的影响的确很小。按按键哪怕是幼儿园的小孩都会,更何况里面还有自动指挥…
但《云图计划》真的不是一个肉鸽游戏吗?并不,以我的实际经历来说,我为什么会写这个贴?因为我刚才通过搭配组合函数以及调整站位,用初始战斗力5000的2人队(苏尔,伊姆赫特)通关了2-2(包括隐藏关)。
这个经历让我有了一个比较片面的看法:说函数没有用的人,基本都没有打完第一大关。为什么?拿2-2的战士函数举例子:1.两次攻击后,损失自己10%生命,对敌人造成等同于生命损失值100/150/200%的真实伤害
2.攻击附带吸血效果,真实伤害吸血效果为普通伤害3倍
3.攻击附带真实伤害
4.攻击随生命降低而上升
拿齐以后,苏尔的攻击能力以及生存能力完全足以让她在后排大开杀戮,而伊姆赫特配合特种的闪避函数,也可以几乎无伤地解决最前面的肉盾(此敌人护盾无法抵消伊姆赫特伤害)。在几次调整站位,极限胜利后,我最终成功完成了这一关,但如果没有拿到函数,路上少吃一次回血的话,我也不会获胜。
综上所述,《云图计划》绝对是一款合格的肉鸽游戏,只是它的侧重点可能与其它肉鸽有所不同。如果有人看了一些评论而犹豫于是否尝试的话,我希望这个贴子能有所帮助。