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少女前线:云图计划
不知道哪年开始,厂商突然转向搞roguelike游戏。之前玩的还是打牌,起码养成内容少数值不爆炸,体验时也有roguelike游戏的感觉。后面就跟风一堆roguelike游戏,结果就是个二次元换皮游戏,以为在爬塔的时候加个随机buff就roguelike游戏了,角色养成搞得数值爆炸,打不过升级去,那点buff算啥。二次元养成游戏和roguelike玩法真不搭
长安长
重复的两星是60点,商店买5点一片,也就是说,一个重复的两星折合下来你只有12片人物碎片😁是不是很良心