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少女前线:云图计划
椎名真白
暗域跟无尽深渊奖励是真的多,升阶材料够了就别选了,多了根本花不出去。省着体力刷本,全三星能打过的。
信仰
emmm神TM天地劫扣,感觉天地劫国产算大方的了吧
時雨
无跳脸的意思,算上那个20抽的保底福利,总共抽了85发,5个三星,一个是重复了的那个送的坦,剩下4个不是重的,感觉兄弟有点背了😂
星空下的鱼酱
因为这游戏就是个养老副游的定位,影响战局程度过大的即时操作反倒会增加玩家反复刷图时的负担,在增强可玩性上即时的操作又是非常捷径的一种方式,那么只需要存在一种方式,既保障开荒时的可玩性,(除了开荒剩下都是反复刷图,可玩性上也不太好翻出花。)又能保证开荒后反复刷图的休闲性即可,这个方式可以设计为首次通过该关卡,该关的整体难度便永降一个程度,这个程度大约是能保证首次过图队在自动操作时,不依靠开荒时的显著有效即时操作(即时操作若不显著那参与感和玩法上依然不会有大的突破),依然能够自动过图的程度。反复刷图中的参与感可以考虑楼主的道中抉择明显影响关底boss的方式,即若干选择后的有效削弱效果一定需要是显著的,决定性的,选错(和队伍需要的debuff方向不一致)的惩罚,也就是boss的实力一定要够强,让玩家必须去考虑每次进图后道中的选择,且选择必须是有多种搭配组合的,而非固定一路效果摸出来后一直就这一种配置,由此来增加参与感。(细想可能还是给玩家增加了负担,且对玩法和参与感的提升并不是那么大。)总之从游戏定位角度思考,能够提升开荒,首次游玩关卡的体验基本就足够了。关卡式的设计,提供主要用户黏性和吸金主力的养成玩法,又捎上一脚相性并不好的肉鸽元素,这车没散架就不错了。除非改变运营模式,肉鸽要素基本上是不会成为主导地位的,而游戏性很大程度的提供者,又是这种参与度较低的斗蛐蛐,恰好又来自于肉鸽的变化上。除非运营让步,不然还是很容易陷入肉鸽玩法和养成吸金的死胡同里。
弗洛伦YYDS,14万战力踏破22万战力四章无尽400m
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