【养成攻略】
这里只针对一下不同的星级。
一星到一星半 5
一星半到两星 10
两星到两星半 25
两星半到三星 40
三星到三星半 60
三星半到四星 70
四星到四星半 90
碎片副本首通 15碎片
后续的话每关1碎片
一天6关,6碎片(取中间)
所有角色四星都是质变,因为技能会变化。
不是不推荐两星的角色而是成长周期太长,还有技能面板太低,有的机制不太合理。
这是波妮和克罗琦技能对比
升星会提升面板数值,

直播总结
内容过多,主要内容加粗标注
(26%up概率没改我也不满意,福利都发了,细节也改了,至少没改差,冲完了再冲没意思也没人跟。但是喷这个的是原则问题,喷男角色不管是不是水军,绝对是🧠问题)
一、养成
1.增加碎片本次数(初始即为每日10次);碎片本不受关卡进度和成就等级限制;减少碎片本体力消耗(15点下调到5点);增加碎片获取渠道;
2.终结技不需要星级解锁;重做部分技能;公测实装所有满扩投影,陆续实

理性讨论一下啊,26的概率合理吗?
放一下测试服练度防云
打完第四章剧情就没再玩等公测了
看了直播,公测奖励还行
初期体验会好很多
给的奖励也能获取一些三星
够玩了
但26的概率想抽其他想要的(换完自选
或者以后新卡池新三星
很难捞吧
有玩别的游戏充了四五千全角色了
但这个游戏好像想全角色难度会很很很很高?
ps:我的id一直都是二十六,别的所有的游戏、vx等都是,和这个概率无关

【29LAB攻略组】三测升星与抽卡战略推荐
本文由29lab攻略组塑料曲奇原创,tap代发
1.抽卡战略
已知当前游戏UP池机制为60发必中三星角色200发可以兑换当前UP角色或该角色的30碎片,并会根据抽取次数累计抽卡积分,在卡池结束后可以通过补给商店兑换游戏道具(不包括游戏角色)。
那么这时候对于玩家来说会有两种情况
1:运气非常好,在200发以前抽到了自己想要抽的角色
2:运气非常差,只能依靠200发保底兑换获得角色
在第一种情况中,

【蓝脑测试】制作组测试交流直播内容回顾
===制作组测试交流直播内容回顾===
感谢各位教授关注本次蓝脑测试!针对本次测试中发现的问题,我们将会在本日的直播中一一进行答复并展示修改方案。
感谢您的热爱与支持!
【介绍内容一】养成玩法优化
将对游戏中人形养成难度整体下调
①降低人形碎片获取难度;
②优化心智扩容系统;
③优化养成体验。
【介绍内容二】游戏玩法调优方案
①战术技能优化;
②新手前期体验优化;
③函数系统优化:
④增设主动函数












