无尽森林游戏截图
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无尽森林

无尽森林

官方入驻
9.1
预约
8166
8016

游戏介绍

上次更新于2021/08/18
开发者的话大家好,我是《异常》的开发者弱咕。异常能在TapTap获得玩家们的认可,让我感到既幸运又幸福,也为我开发新的游戏增添了许多信心。于是带着这些幸福和信心,我开始了新游戏的构思。 最初的念头,是做一款比异常更大众、更耐玩的游戏,同时还要适合小团队来开发。大众、耐玩、小团队,很自然的就想到了《以撒的结合》。 以撒的结合拥有非常丰富的道具和组合效果,再加上Roguelike机制,让每一局的体验都有新鲜感。这种独特的体验让它在PC平台获得了很多玩家的喜爱。所以,我们为什么不抄袭,哦不,是借鉴它的玩法来制作一款手机游戏呢?但完全照搬似乎是行不通的,毕竟官方已经出了手机版并且表现平平。究其原因,我认为主要是其操作方式复杂,不适合触屏操作。因此为了让这种玩法适应手机,就必须在保留核心玩法的基础上做各种简化。一提到简化,很自然的就会想到《植物大战僵尸》。 植物大战僵尸借鉴的原型玩法是魔兽争霸的塔防Mod,但这个Mod的上手难度并不低。而Popcap的游戏向来都是大众定位的,于是简化操作和玩法就非常重要。结果自然不用多说。所以,植物大战僵尸也是相当值得借鉴的。 方向确定后,游戏就开始制作Demo了,但是美术素材成了大问题。因为Kunpo的美术部门很忙,实在不好意思提着刀去打扰他们。要不先自己学学3D建模?于是花了三个周去熟悉工具,做出了…勉强可用的素材…所以大家对这款游戏的画面先不要抱有期待。既然暂时无法摆脱渣画面的事实,那么身为程序员的咱们可以在其它细节上下功夫嘛。只是要做什么细节呢?于是,很自然的,就想到了《荒野之息》。 作为教科书一般的神作,荒野之息所呈现出的那庞大又生动的世界,以及复杂又和谐的众多系统,着实令人可望而不可及。但这并不妨碍咱们去借鉴它的一些设定,比如火冰电三元素,比如武器的自由更换,比如带有盾反的战斗机制…说到这里,忽然想起以撒的结合也借鉴过塞尔达,难道这个借鉴轮回是上天的安排?咳咳,我的羞耻心在哪里... 无论如何,这就是我关于这款游戏的心路历程了。如果你对这款借鉴了以撒的结合的丰富,借鉴了植物大战僵尸的简化,借鉴了荒野之息的细节的《无尽森林》产生了一点好奇的话,不妨先小小地关注一下,看看它最终能不能变成一款好玩的游戏吧。