探岛体验反馈请求:冒险者协会发来调研信!
感谢各位冒险家关注冒险公社并参与此次探岛测试,希望在探索宝藏的旅途中一切顺利ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
为了更加清晰的了解大家的体验感受与想法,我们制作了一份调查问卷。
希望大家能够花费一点时间进行填写,帮助我们了解大家的想法,更好的优化游戏体验。
问卷链接:
填写时间:4月26日-5月6日
我们将为每一位填写问卷的玩家发放60贝壳作为奖励,奖励将于完成填写问卷的次日通过游戏内邮箱发放给各位。
在问

:
我是冒险王,新一次测试感受,对于上次测试存在的很多问题没有得到解决,这版本又迎来了新问题,产钱太强我们接着加强,杀人太弱我们接着削,上版本产钱伤口炼金3阶段不能回家,挥霍发钱,才能1000多,现在淘金为首等流派一个阶段就1500以上,产钱难度太小,安全系数太高,而且产钱卡组基本上都是低费用,钱转化成钱,不存在卡手,而杀人,卡组本身合不死,贵,卡组费用高,收益低,不稳定,钱花了不见效果,钱越出越少。更重要的是官方对游戏整体环境不理解,对于卡牌平衡性,新人玩一段时间都知道不对劲,官方却一直没有调整,上次测试写了很多建议,因为游戏问题很多,改了一点点,但是还是杯水车薪,平衡问题是最重要也是最难的,官方可以多听听玩家建议,不要闷头自闭啊,希望下次测试有所改变,以及测试的目的不就是平衡么,环境崩坏成这样,也没有任何反正,作为一个玩了1年半的老玩家挺伤心的,而且产钱卡组最流氓的打法,劣势就退,输一把减100赢一把500-1000,对于退游戏本身没有任何惩罚。









