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1万
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律动轨迹
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
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嘴替发言
9
带图
531
长评
151
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2121
画面优秀
654
音效动听
614
UI美观
247
操作流畅
162
物超所值
47
轻松护肝
36
运行稳定性
460
操作体验
175
玩法设计
58
氪金付费
46
日常肝度
40
音效音乐
22
画面视觉
15
111
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
《Rizline》是一款在音游市场中突出的作品,它有着不一样的魅力,尤其是在画面和音乐的搭配上,给人一种耳国一新的感觉。我从B站看到一个UP主的推荐,然后就被这款游戏的视觉效果吸引了,结果一玩就停不下来。
游戏的音乐选曲绝对是亮点,很多曲目旋律性都很强,听着就让人想点头。特别是某些曲目,比如《Contact》和《Tempest》,让我一开始就爱上了这款游戏。鸽游(开发公司)选曲的眼光是真的不错,曲风丰富,从钢琴到电子都有,每首曲子都很有个性,玩起来也很有张力,尤其是和游戏的视觉效果配合得恰到好处。
说到视觉效果,Rizline的UI界面简洁又不失美感,操作起来流畅丝滑,基本不会让你产生视觉疲劳。而且,它的全屏判定机制特别适合我这种手比较笨的人,根本不担心会点早或者点晚,虽然偶尔可能会误触。尤其是在判定区间上,Rizline给了玩家很大的自由度,打得比较轻松,但交互段的判定又比较严格,如果你手不稳,可能会“断触”,不过这也逼着我改善了自己的操作习惯,慢慢觉得有点上瘾。
游戏的双指操作和强制使用双指的设定让我有点困惑。为什么不让玩家自由选择指法呢?我觉得这限制了部分玩家的操作自由,尤其是在一些快速段,双指操作容易因为误触导致失误,指甲都能影响判定,这种体验让人有点烦。再加上,有些谱面的差速问题也挺大的,像是圣诞单曲那种,差速的处理让我有点抓狂。
游戏的付费设置也让我有点不舒服,曲包和单曲的价格偏贵,尤其是对于新手来说,刚开始可能会被吓到。如果能调整一下价格,或者增加更多的免费内容,那就更完美了。而且,
Rizcord这个系统感觉用处不大,倒不如直接加个更实用的好友系统,方便玩家互动。
虽然有一些小瑕疵,但它的创新性和音乐选曲真的让我很喜欢,尤其是游戏的画面和音乐的结合,给人一种很强的代入感。对于喜欢音游的朋友来说,这款游戏绝对值得一试。不过,如果开发组能优化一下操作手感和价格体系,相信会吸引更多的玩家加入。
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疑似人机评论
瑾月
玩过
好玩!HD对我来说正合适,每次打到AP都能开心好久嘿嘿。
曲风、画风、谱面都非常符合我的审美!优雅,太优雅了。
其实律动轨迹刚刚出的时候,我就打过,不过当时不知道是全屏判断的,就觉得上手极其艰难。后来刷到谱师老师的视频,才发现是全屏判定,一眼就动心了,于是赶快下回来。果然,判定方式搞明白了,打歌就很顺利了。
橘子气泡水
:
乱来如此
真逊之土
游戏时长 53 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
我在考虑完整前被bug沙了,体验前作的效果更好,那边会更新加快简直超值,就是如果不卡简直完美,第一个in出15.jpg
🎮可玩性:
对新手的友好程度能给99,长条加速那块断了点级,我居然断连了.jpg
带着走很顺畅,不过可以适当的把难度调一下,顺畅走向结尾那块还是在加速的,这个突然反应在前面没任何展示,分个第二部分换曲能考虑一下,惯性一上来纯新可能在成功前先得手癖。
🌃画面音乐:
丰富程度很高,灵活伸展程度很到位,只是带顺了可能忘了翻页,请记住在翻页起就已脱离了教程,这个顺畅感很难能感觉到。
不过想丰富点还是找前作phigros吧,那个丰富程度很难有别的音游能相比,而且是免费的,过去的是从简约到绣花的断层,别跑的太快。
🔖运营服务:
鸽子先放着,唯一的出事可能是被煮熟了,而雷霆是我唯一有待考虑的部分。
雷霆前期没事后期是我最担心的,怕待久了要被做成烤乳鸽,见过很多有潜力的都被折了,就拿《贪婪洞窟》做比喻吧。
那边我最喜欢的是梦境模式,然后发展的数值灾难真的很有些意外,我另一个玩《长生劫》的朋友也不想再尝试了,这个逐渐转变的氛围我真的有点怕,按正常角度可能没问题,就是一有了不可抗力之类的反应就大概率要出事,我也不想说快逃之类的,悬在那上面太过于到位了,如果能有别的选择。
之前还有闯速通的,现在估计早完了,不过按照特性可能会及时飞走,就怕多少要被烧焦一些,如果情况太糟真的要歇段时间,按照那边的变化程度估计很难,我很希望能有更稳妥的方式,我很不想见鸽子也变味了,感觉是在考副领头的强度了。
考虑这个我真的很一言难尽,只能期待能大飞,甚至能连着phigros。
因玩家喜爱入选
lykipy
游戏时长 28.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
只有三种键型,判定区间笔phi宽松,并且是全屏判定,自由度很大,鸽游真的能在众多玩法不俗的音游中脱颖而出吗?老实说刚上手的我很是失望,🤨感觉没有get什么刺激点,首页简单的 探索、收藏 给人一种很山寨的感觉。慢慢打下来才感觉到riz出彩的地方:
判定:
rizline判定宽,所以交互段除外实现全连还是很简单的,这给谱师探索配置提供更好的环境。交互段是真的严,🤗稍有手癖就“断触”,并不是不好,强制改善了我打phi后手癖综合征😂。
配置:
这绝对是众游必争之地,💪riz在努力探索自己的配置,然而引导不够往往就让玩过其他音游的伙伴感到很不适应。楼梯都当交互拆,看到上面密密麻麻丢下来一堆note,残影都看不清,肾上腺素飙升👴。说配置很难界定“新配置”和“卡手”吧,适应后还是很爽很有意思的。比如 milk 这个铺确实很“先锋”,把riz打成玩蛇的感觉😇;leonids 谱面很创意,用 img 引导,(但是 img 怎么没有“假效果”🙃);薰衣草的谱面动感很强,让人眼前一亮;dot-line那个死亡点押真的,会心一笑吧——不过谱面表演蛮优秀的,ex的kaguya也是这样,很创人的配置;尤其不得不说一下 phychometry ,目押地狱哈哈,试了就老实了😈。
谱面表演
沿袭了phi的谱面表演特点,note乱飞,打the last page的时候真的很暖,大概是谱面跟bga贴合的很好。生命游戏,dominator,樱吹雪,圣诞曲目,frozen heartviruz,empire,r.i.p.,puppet show(印象深刻这么多了,还有很多其他的,ex谱面没得挑好吧)谱面表演都很优秀。不过谱面中的位图不会是谱师自己输坐标画的吧,开发组这不写一个辅助定位程序,第一首歌 pastel lines 的那朵云,蚌埠住哈哈。😙
🌃画面音乐:
画面已经说过了,很清新的艺术。音乐必须要点了,鸽游实在会选曲,contact 听预览的时候就爱了,tempest 很不错,钢琴织体还得是 plum。鸽游在 phi 的几首曲目 remix 一下声像更立体了。ex的曲目绝对是典藏,riz的选曲旋律性更强一点,各种曲风都很丰富。colorful flavour 预览很香啊,可惜全曲混得稍稍浑浊了一点(个人感觉,工科生哈哈🤕)。剑圣的几首确实经典,the unattended 专辑里的 antler 水灵灵的太爱啦。reversed zenith 强劲的 bass 很销魂。A39 的 drop 一向出彩,圣诞曲目侧链拉满。联动的也是真家伙,贡献几手不多的人声出唱曲目。giselle 音色也太昂贵了吧,ice一样的感觉。基础曲包里面都太经典了,就不评价了,6元真的划算😋,鸽游大方。
✍🏻建议:
这一点真的,鸽游,继续做吧😭,收藏品很好看,但是利用率有点低啊,不来个故事章节?联网环节做好了真的就把依赖性拉满了,这点绝对有利,但是画的饼呢?开发组加油,自力更生了属于是。为什么曲绘不能全屏😈,还有有时结算后莫名其妙会卡死,手机,平板都会,奇怪🤔。有phi的实力,我还是很相信的。不多约一点曲师,贵可能确实,但是多添点独占也挺好🤗,(鸽游自行决定,我不强烈建议😘)。这个 disc 的排布给人一览无余的天真感,让强迫症的我莫名难受🤔。要是收藏能出一个 disc 的排布就好了。
最后,鸽游加油,智齿。
何Sam
:
如此客观的评价,我再也找不到第二个了
海风一起吹
游戏时长 106 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
律动轨迹是一款很中规中矩的音乐游戏,虽然表现的并不是非常出彩,且现在还没有引入联动或者各个章节,6元30首歌加上EX6元一首歌,我觉得比喵斯快跑要好一些,至少不至于那么贵。他的判定也非常有趣,他不像phigros要求每一个键都要点到,也没有像初音未来缤纷舞台的长条尾判,又不像milthm的谱面,且难度不算太难,但我建议引入一些较难的歌曲,或者编写一些较难的谱面,或者像phigros出Another难度,又或者是special难度。音乐总体来说还是比较治愈,比如像Journey To The Rainbows最后的一个键就采用了贴合主题的rainbow,彩虹,这些彩蛋,其实其他的位置有一些也可以加,包括像骤雨的狭间的高潮画面,也十分贴合音乐主题,还是希望多多引入一些其他音乐游戏的歌曲,或者特意出一个专辑,增加游戏的可玩性。
下面是我的个人成绩图,也才入坑一个月,大多靠其他音乐游戏的经验,例如phigros,音乐世界,初音未来缤纷舞台,喵斯快跑等音游,本人对配置还不是非常的了解,所以如果打得不好,请见谅。
宿安轩
:
有联动的,在ex里
汍木无点
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我蛮喜欢rizline的。可能因为我本身就是简约型的,所以riz的游戏美术风格很得我心。小球形状的tap很可爱,最主要的是接住音符时的特效,还有每一个谱面各不相同的配色,美术非常好!
其次就是全局判定。我玩音游的目的是想着愉悦自己,放松但是带点挑战性,不至于无聊到睡着,而riz的全局判定真的就满足了我的小心思,完成高难度曲子的时候既能让人感受到成就感,有不至于觉得是因为游戏本身太简单。
最最最重要的,在rizline,基本上ac就等于ap,这个设定真的太戳我了!我也玩过phigros,惭愧地讲,我基本上一首曲子能ac就绝不想ap,属于心理加物理上都非常非常佛和懒的人了|•'-'•) ✧,所以rizline简直就是我这种人的福音!
TapTap
:
感觉这游戏上限很低,我更倾向于像源神那种上限高的,有挑战性的(当然高难我也不怎么会打就是了)
兮
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
啊啊啊啊啊啊啊刚玩完教学就忍不住来评价了!!!
🌃画面音乐:先说界面!感觉很清爽美观也很轻松惬意,过场动画丝滑,竖屏也很方便手机打开随时玩一把,感觉玩着就很开心!
🎮可玩性:再说玩法!没有滑块ヾ(゚∀゚ゞ)这太好了,我恨滑块!而且也保留了屁股肉里的轻松判定,不需要一定摁在判定环里,虽然也会有失误,但是整一个玩起来真的很爽!
整一个墙裂推荐!!!!音乐听起来也很快乐,玩完感觉尸斑都淡了,都去玩!!!
写在最后!以前很喜欢兰音的界面,但是不喜欢那些按键,感觉这个游戏完美的踩到了我的爱上🥹🥹🥹
定有大笨蛋
:
新手教程为什么那么像?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
毓琉
游戏时长 22.4 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
玩了很久,HD难度已经基本完美,打到IN难度了,就游玩体验给予一些评价与意见。
先说优点:1.音乐基本都很好听,很动感,节奏鲜明,即使有少数歌单纯的电音(个人喜好)还算是比较优秀的。2.画面简约,有美感,谱面的移动与变化表演也很搭,画面精美,也算一大亮点。3.游戏界面简单美观,熟悉之后操作流畅,脱离传统的暂停和退出方式,解决了有急事不方便暂停的问题。4.大多数谱面的设计极其优秀,甚至有些惊艳,能在手指的跃动中更好的体会音乐的魅力。
缺点方面:1.打击的打击音有比较明显的延迟,在歌曲音符密集的情况下还不算明显,音符比较稀疏的时候影响就会很大,容易破坏节奏。2.极少数歌曲音符卡的节拍有些莫名其妙,听音乐打怎么也打不满,把静音反而打满了,例如Contact HD8 十二音符连成一串那个地方,静音打反而容易过,音乐反而影响操作。音乐应该是音游的基础与根本,有些本末倒置了。3.有关bug,好几次进入之后白屏,点击没有反应,只能退出再进,虽然问题不大,但也影响了一定游戏体验。
仅主观观点,希望可以在之后的更新中得到改善,感谢。
Avitone
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为鸽游的第一个商业音游,整体还是很好的
说实话,竖屏音游做成这样的我还真是头一回见,其他的竖屏音游,比如Beatstar,Avicii的Beat Legend,都是3k,4k音游,都有轨道,而Rizline却是和Phigros一样的无轨道音游,这点还是很好的。与其说Rizline是无轨音游,但是我感觉还是有轨道的,也就是竖着的那些线,但是和有轨道的相比,Rizline的线会转弯,会消失,这也是我认为Rizline比较新颖的地方。在这个音游普遍都是横屏的年代,鸽游还能做出一个竖屏音游,少见,太少见了。
游戏整体风格还是和Phigros有一些类似的,比如开始的音效,note的打击音效,虽然说不是一模一样,但也做了一些改动,判定和Phigros还是有些不同,Rizline属于是你只要能全连,就能收歌,但是也有good判定,在最上面,如果good了会显示“Early”“Late”,miss了则整条轨道发灰,如果最上面那个“血条”归零则Track Lost(不是),Early和Late得在游戏结束后的最下面才能看到,点进去就会显示了。所以Rizline以后应该不会有愚人节谱子,这个特性也可以防止新手越级,导致手癖,我感觉挺好的
UI和Phigros相比,更简洁了,然后更好看了,动画也做的非常好,暂停从Phigros的双击改成了从上向下划,但是有个缺点就是划猛了会退出,建议鸽游以后做成向下划两次再退出。毕竟Rizline国服才上线一年,bug还是有的,比如说什么点啥都没反应,只能重进这种,延迟调节目前做的还很简陋,不如Phigros,但是这个和臀还是一样的,臀那边是多少延迟这边就可以调多少,新手教程也仅仅是一段视频,还很卡,毕竟Rizline没有需要划的红键。
曲库目前我数了一下,买完完整版后大概是40首歌,不需要点数解锁的是23首歌,打一首歌大概能给6-17个点数,一首歌解锁需要200点数,Disc 2(可以理解为第二章)目前6首歌,然后解锁需要6元,貌似以后能有个20-40首歌,Disc EX没数,基本上都是些和别的音游联动的曲子,比如Cytus II,喵斯,范式这种,一首歌6元,也有三首用点数的,一首200点数。没有单个游戏的曲包,个人感觉有点小贵,但是毕竟鸽游现在经济困难,所以可以忍,据说Cytus那边价钱就和这边一样,OverRapid也是,那边一首歌1美元,折合人民币6-7元,这里面Phigros的曲子我只见到俩,一个第七章第一首歌,一个NO ONE IS MAN
换卡这个我没试过,但是鸽游的这个创意还是很好的,以后有机会试试
总体来说,律动轨迹还是很好的,鸽游有了做Phigros的经验,律动轨迹目前的完成度比Phigros的第一个版本好了很多,然后我建议用小屏手机的和华为的(华为平板除外)不要买完整版,因为Rizline毕竟是竖屏音游,note很小,横向判定的面积也要比Phigros小,所以如果遇到一些密集的交互小屏手机打起来会很难受,华为就不用多说了,断触。平板我认为会好很多。
祝鸽游以后能越来越好吧,祝愿早日脱离经济困难期,我们等着Phigros的第九章。
手机用户85065229
:
我没玩过,只看游戏视频感觉像山东卫星
苏洛洛柚子茶
玩过
《Rizline》是一款在音游市场中突出的作品,它有着不一样的魅力,尤其是在画面和音乐的搭配上,给人一种耳目一新的感觉。我从B站看到一个UP主的推荐,然后就被这款游戏的视觉效果吸引了,结果一玩就停不下来。
游戏的音乐选曲绝对是亮点,很多曲目旋律性都很强,听着就让人想点头。特别是某些曲目,比如《Contact》和《Tempest》,让我一开始就爱上了这款游戏。鸽游(开发公司)选曲的眼光是真的不错,曲风丰富,从钢琴到电子都有,每首曲子都很有个性,玩起来也很有张力,尤其是和游戏的视觉效果配合得恰到好处。
说到视觉效果,Rizline的UI界面简洁又不失美感,操作起来流畅丝滑,基本不会让你产生视觉疲劳。而且,它的全屏判定机制特别适合我这种手比较笨的人,根本不担心会点早或者点晚,虽然偶尔可能会误触。尤其是在判定区间上,Rizline给了玩家很大的自由度,打得比较轻松,但交互段的判定又比较严格,如果你手不稳,可能会“断触”,不过这也逼着我改善了自己的操作习惯,慢慢觉得有点上瘾。
游戏的双指操作和强制使用双指的设定让我有点困惑。为什么不让玩家自由选择指法呢?我觉得这限制了部分玩家的操作自由,尤其是在一些快速段,双指操作容易因为误触导致失误,指甲都能影响判定,这种体验让人有点烦。再加上,有些谱面的差速问题也挺大的,像是圣诞单曲那种,差速的处理让我有点抓狂。
游戏的付费设置也让我有点不舒服,曲包和单曲的价格偏贵,尤其是对于新手来说,刚开始可能会被吓到。如果能调整一下价格,或者增加更多的免费内容,那就更完美了。而且,Rizcord这个系统感觉用处不大,倒不如直接加个更实用的好友系统,方便玩家互动。
虽然有一些小瑕疵,但它的创新性和音乐选曲真的让我很喜欢,尤其是游戏的画面和音乐的结合,给人一种很强的代入感。对于喜欢音游的朋友来说,这款游戏绝对值得一试。不过,如果开发组能优化一下操作手感和价格体系,相信会吸引更多的玩家加入。
青蛙
:
6元对于曲包不算贵吧
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