下载 App
关于游戏货币dot的获取量与歌曲标价的建议
本文主要讨论:
①歌曲标价问题
②游戏货币dot的获取量问题
③其它相关问题
④可能的解决方案
让我们直入正题:
先说好的:
解锁Disc1曲包后,可以通过常驻探索活动解歌,直至解锁ILLEGAL LEGACY。解歌所需的dot随进度推进、歌曲难度增加而提升,但最高不过100。这种设计让人可以接受。
但是:
如图为Arcade Viruz的标价,200dot。事实上,在解锁完ILLEGAL LEG

:
可以适当微调,但不能大调,你的好几个建议都太想当然了。
国际服是怎么标价的?如果相同,国际服能玩,国服理应能玩。
另外如果获取量、价格大调整,先前打的玩家不是亏了吗?怎么补偿?总不能说什么“先玩先享受,后玩享折扣”吧。
获取歌曲就是一部分玩家的主要游戏动力,解锁得飞快,解锁完了干嘛?退游?
如果25dot为基础值,甚至一颗星都不需要 ,那直接自杀,或者随便乱打保证存活就完事了?七颗星比一颗星才多6dot,但所花的精力却相差很多。现在的获取机制更倡导玩家不要越级打歌,不要靠乱打来赚dot。
3、4、5点都可以有,但感觉还是数值太大,官方不会舍得。称号大概有80多对,8万dot呢,成就可以奖励点dot,更新后老玩家的也很方便补发。


![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)




















(当然真喜欢的话另说)




![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)