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2409
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Plants vs. Zombies™ 2
美服
Hi,Tapper
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近期趋势
8.8
2409个评价
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嘴替发言
1
带图
9
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
433
物超所值
46
画面优秀
45
音效动听
32
轻松护肝
7
运行稳定性
83
玩法设计
23
广告频率
21
日常肝度
9
画面视觉
8
游戏平衡
7
音效音乐
6
UI设计
2
资源获取
2
游戏福利
1
jiang
游戏时长 34 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
感觉还可以,不过账号登录需要匹配当初你设定的生日,为什么要这个设定直接邮箱登录不行吗,一输错又得清空数据再来纯折磨。到后期,上线只是打打潘妮,联赛和活动,商城买一些植物碎片和装扮就没什么可言了,没谷歌账号要钱的植物就只能看着,光是寒冰射手碎片我都堆了400多碎片。还有那个联赛打几把必输,当时卡无限能量豆和无限种植都打不过对面人机,难道这就是赢几把必输几把的定律吗?还有世界里的无限模式,每一个世界我都打一百多关只给金币就没什么吸引人的奖励吗,至少给个钻石或植物碎片也可以啊。唯一值得表扬就是没有某维的死人花在中间一直转
-273.15℃
:
国际服金币算硬通货了
RS_shark
期待
对于pvz2,我给了4星,因为这是一款我从小就断断续续在玩的游戏,因此3星给情怀,一星给游戏。实际上,游戏在13年左右作为pvz系列的第二部,融合了时空穿越剧情背景,以及其相对创新的玩法是确实可以做出一部足以超越第一步的游戏。可事实是,直到25年的今天中文版平衡性极差、国际版西宝摆烂造成了一款只能狗尾续貂的游戏。我只希望EA能做些什么,让这款游戏重获新生
herotom
游戏时长 16.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
植2国际版放到现在还算不错,不过已经没有以前遥遥领先于友商中文版的风范了😥
当然如果你厌倦了中文版,这个国际版也可以试试🙌
可爱小孟巴
:
还是太差了,建议玩一代
可爱小孟巴
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不如国服,这款游戏纯属骗钱的毁了宝开还弄个 pvc3?
PVZ创始人乔治范一代都比二代好
纯属摆烂的,又一个ip毁了
再这样会口碑崩坏,建议玩一代好!
咕咕咕凉凉凉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
说能肝出全植物的怀疑玩的是破解啊,事实上的国际服部分植物想要获取只能充钱,攒满了碎片也不行
Ihavenoideas
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前手机系统没更新还能玩,现在加速器根本用不了。以前玩的时候就感觉这老外是真会设计啊,每个植物都q很有个性,线条很流畅,配色很自然。反观国内设计的就一言难尽,线条咯咯愣愣的,表情都好丑,能不能好好做做设计,多请一些会设计的,别自己在那里瞎设计
1111
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏内购里面全免费植物全送,觉得挺好玩的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
对于r
游戏时长 110 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
经典老游 好玩爱玩😋😋
植物大战僵尸真好玩
游戏时长 59.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.记住僵尸杀的越快出现也越快,用冰冻生菜和大丽菊拖住僵尸,在最后格子种土豆雷或原始土豆雷干掉僵尸,猥琐发育种双子向日葵。
2.棱镜草伤害非常高,能轻松秒掉血量最厚的侏罗纪巨人。弱点:会被失落世界的铲子僵尸给挡掉,怕西部世界的养鸡僵尸,比较耗阳光。
3.种两排双子向日葵及两个瓷砖萝卜就能解决阳光问题。种两排原始坚果是为了给玩家攻击争取时间。
4.我提到的所有植物都能免费获得。
干饭头子
:
国际服咋下啊,大佬
因高专业度入选
Eugoreltsac
游戏时长 292 小时
pvz正统续作pvz2
从发布到现在可谓起起落落争议不断,很多人不知是云玩还是被带了节奏,一提二代就说是垃圾,三句不离氪金/肝
但其实二代国际版从画面,质感,到游戏的丰富度,可玩性都是极高的
2代打击感很强,植物的动作表情更加自然丰富,美术较一代其实是极大的进化,如果不考虑童年加分项的话其实二代更胜一筹
关卡设计有趣,有多样的地图,丰富的植物和僵尸,各个世界从植物到僵尸再到场景事件设计都别出心裁,有失落之城的机关,侏罗纪时代的恐龙,黑暗时代的魔药,巨浪海滩的潮水涌动等等,个人最喜欢的场景事件是摇滚年代不同音乐配合僵尸发生不同的效果。这些场景和僵尸构筑出了丰富有趣的关卡。
二代的关卡相比一代(排除无尽的话)其实是偏难的,而很多人总说什么二代关卡设计烂,用高阶/高级植物随意碾压这样的话,我觉得,高阶的植物只是赋予玩家更多的选择,相当于难度系统,不喜欢高难度只想爽的玩家可以用高级植物割草,而喜欢挑战,体验纯粹塔防乐趣的玩家可以拿着一级/一阶植物研究过关思路
可能又有人说不升级又根本打不过,但其实,很多难点关卡在B站等很多大佬都展示过低阶植物无道具辅助不丢车的攻略,并非非要氪金/高级植物不可。这纯粹是个人意愿。
这就形成一个怪圈,打不过的人骂pvz2关卡设计烂,不肝/氪植物根本打不过;想挑战的人骂pvz2关卡设计烂,氪金植物随便碾压。结果就是无论如何就是设计烂,这两方做的事分明反了过来。我只想说,对于前者,菜就多练练,受不了就肝/氪,对于后者,嫌进阶了碾压别进阶不就行了?
玩法上,竞技场玩法新颖,一般三到七天更换一套玩法,考验玩家在植物,环境,卡槽等条件相同的情况下有怎样的游戏策略(真的m100的其实也是少数,很多人拿着高m植物分不一定就高),而潘追和拓展关卡对游戏内容进行了进一步的丰富,还提供了许多钻石获取渠道,这些玩法的推出反响其实不错。
再说到氪金和肝度,二代国际版氪金植物也就十来个,而植物总量有几百个,均为免费,而现在新出的植物已全都是免费获取的了,每次更新都是免费更新,且更新频率也不低,活动时长也给足了,即使一天打赢一场竞技场也能稳定得到每一次的新植物。我觉得美中不足的是升级用的植物种子要的太多,而来源又太少,但这都可以用刷彩陶来弥补,且其他不论是金币还是钻石都是容易获取的。游戏粘度在国际版是适中的,基本每天上线彩陶,潘追,竞技场各一局就能下线了,打五关给两钻石的任务没时间的真没必要去完成
基本上二代我不喜欢的一点就是中文版的UI太丑,版面太混乱,这在国际版也是不存在的问题,国际版的UI设计简洁美观
所以请不要再带着有色眼镜看pvz2,拿其他经典塔防神作的续作来对比,说什么二代走向没落了,二代是粪之类的
我入坑pvz2至今也六七年了,pvz2陪我度过的时光可以说是所有手游最长的了,中文版和国际版陪我换了两部手机,一直到大学,如今还在玩。它在我的童年中也占据了很高的地位。我认为,pvz2同例如kr的续作几代一样,都是无愧于一代的塔防佳作
(一下是我最喜欢的三个世界地图)
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