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按我理解天比人基础数值更高些,应急拆补外,也就厨力拉了。
大是机制提前些,但是一般会在buff量或者符卡本身下毒。比如白卡,1层Ⅱbuff/基础乘区很少之类。
现在因为版本,优化了不少,但是撼动不了巫灵的强度。都属于偏锦上添花。
吹a只是因为人一点不值钱,产量太高了,对新人真心友好罢了。
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条件富裕后额外消耗体力方式。
价值不多,肝度高,收益低,非特殊需求用不上。非真爱厨力不推荐。
刷的话,除浪费油耗外,需求成本堆命运,不点觉醒,组队进行压c后可以反哺队友一些属性。100命额外随机掉落+2,再高还能额外降c。把100级养好命运的给0破的突破,可以实现6c高命。
缺点占包,战斗力低,投入体力海量,非特殊环境带了亏油,常规团队贡献也基本没有
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刷个up兔子收藏。
转盘的a系列大多不错,或者换绘马的帕露西,茨木童子之臂过渡。
初期资源尽量别分散,月养卡别过3。
头3月不氪4巫礼包的话,偏坐牢,稳一稳就好。混半年就养了了。
尽量有井能力再赌池,抽不到会很亏。巫灵资源紧张,对比下来石头很富裕。
平均下来3月拉满巫灵角色各1,每月轻松1角色。
以前每年基本够6巫6灵角色。现在巫形应该会有偏重。
巫形稀缺,所以最好橱力/强度选一种偏重
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这玩意我也搞不懂明明还有特攻,但用起来伤害还不如橙,更别说和琪露诺这些比了,可能干扰式就这么拉吧



















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