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东方归言录

东方归言录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.73093个评价
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嘴替发言7 带图65 长评100 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀230 有趣好玩147 音效动听137 剧情跌宕88 轻松护肝65 物超所值63 福利丰富53 玩法设计178 运行稳定性178 日常肝度87 资源获取46 游戏福利34 UI设计25 故事情节24 画面视觉23
残羽彡
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
本人爱厨一枚,游玩时长400+小时(因为之前删过,所以可能平台显示0小时),想来谈谈我对这个游戏的看法。
先来说说优点。
首先,这款游戏的氪金系统可以说是二游届的一股清流,基本上不追求极致强度的话,不氪金也可以玩的很舒服,只要提前做好攻略并且有耐心去肝。
其次,游戏的音乐和美工至少在本人来看是非常强的,画风看着很舒服(麻烦不要提一些失败的案例)。大部分角色的语音系统有三种风格可以选择,这在当时也是给刚入坑的我一个很惊讶的点,可以说是很好的。
游戏中的托管和自动挂机系统个人也觉得做不错,满足了一部分没有空闲一直肝游戏的人群,也让材料获取变得方便。
最后就是剧情,不过这个稍微有点争议,只是本人单纯感觉还不错,有些剧情确实有点感动,在此不多评价。
接下来就要聊聊这个游戏的缺点了。
第一个我看很多人在评论区吐槽过了。没错,就是这个游戏的玩法实在是太单一了,不管是活动还是关卡,本质上的玩法都是推关然后挂机刷材料,新人还好,但对于老玩家来说实在是太千篇一律了,这想必也是很多人退坑的原因,这游戏能玩的下去主要就是厨力在发挥作用。
还有就是这个游戏的社交系统,在游戏中添加的好友基本上没有机会认识,因为这个游戏压根没有聊天系统,好友的存在只是提供一个强力的助战而已,这一点真的很让人失望。
此外,游戏中的抽卡系统也是一个很坑的点,不考虑各种各样额外的福利,正常情况下,一个人大概两天可以肝出十抽。乍一看没什么,但这也是这个游戏很坑的一个点。正常情况下,抽出一个角色平均需要大约200多抽,也就是说一个人需要肝满一个月才能抽出想要的角色,而这个游戏角色更新换代又是相当之快,很有可能出现喜欢的角色出了,手里面却没有石头的尴尬情况。
然后皮肤性价比也是极低,皮肤价格一般在68元到98元之间,可以肝出来,但但是基本都要打满半年,而且不是动态皮肤,有的甚至没有原版皮肤好看,让人购买的欲望极低。
游戏的触碰反馈也需要改进,有时会出现一个交互键需要点两次才会有反应的情况,音游那边手感糟糕大概也是因为这个情况。
✍🏻建议:
1.真心建议添一些玩法,不要求官方在短期之内大改,这也不现实。个人建议暂时可以在活动推出的时候推出一些和当期活动有关联的小游戏,比如猜谜活动就可以相应的推出一些猜谜互动环节,增加这个游戏的可玩性。
2.优化一下触碰反馈,这个本人不是专家,不作过多建议。
3.上调一下角色的出货概率,或者说把保底的350抽改为280抽,这样玩家对游戏的接受程度会更高一些。
4.麻烦推出聊天系统,相信有一大部分的人需要这种功能。
5.大部分人玩这个游戏,主要就是为了喜欢的角色来的,个人感觉可以效仿隔壁档案推出好感度系统,多制作一些和角色有关的好感度剧情。
目前的建议就这些,如果有什么说的不对的地方,希望各位同好们轻点喷,也希望游戏官方能重视一下,不然的话这游戏哪天关服了玩家们也会很痛心。
TapTap
俺就一打游戏的
游戏时长 19.9 小时
推荐:画面音乐
【总结】
IP游戏。只适合喜欢东方IP的玩家入坑。
【玩法】⭐⭐⭐
舰B养成模式+回合制卡牌玩法。
舰B这种养成模式对零氪党还是比较友好的,核心氪点一般是皮肤。养成比较慢,主打一个陪伴。皮肤可以用派遣给的彩方块换。
(不知道多久能换一个皮肤,反正舰B派遣给的红尖尖很难攒够一个皮肤)
卡池是混池,看图,这个概率很难不歪。有想抽的角色攒抽吃保底就行了。介意歪UP池的可以避开了😂。作为厨力游戏角色没稀有度之分还挺好的(都是UR),不过强度差距好像还挺大,想副本、活动本打得舒服,可能得攒抽吃保底拿强力角色。
它的回合制卡牌玩法机制上还算有意思。但这游戏主要还是养成,XP入卡,开个全自动就行。助战角色没等级限制,打困难关、月狂关很爽,普通关有剧情角色就借不了助战,搞个初始号开荒可能轻松一点。
(跟B舰差不多,都比较无聊,玩久了不挂辅助都不想上线的那种。赛博盆栽,每天上线浇下水,然后下机。不过B舰的辅助成熟一些)
【剧情】
略。
【美术】⭐⭐⭐
皮肤好像没啥擦边内容。立绘质量还可以,不过好像没动态皮肤和互动动作,性价比偏低(大概68/98价位)。我感觉很多角色原皮更好看,没啥购买皮肤的欲望。
技能特效比较low,适合做成弹幕游戏(狗头)。
(这也是不推荐非粉丝入坑的主要原因,静态皮肤去小红车、P站上一搜一大把,主要乐趣还是来源于角色养成)
【音乐】
不太懂。感觉挺好的,好像有很多曲目。
【肝氪度】⭐⭐⭐⭐
肝度:可肝可闲,不做活动肝度极低。
氪度:应该是 通行证>月卡。想买皮肤嫌贵或者急于养成,且愿意每天上线打卡的话按需购买就行。豹子头零充照样玩,感觉体验上其实差不了多少。
TapTap
TapTap
TapTap
忘无琐事“冒险日记”纪念 : 点了,巨肝,整一个限定卡(彩石),不充钱的话,每天全勤,基本上没半年,是拿不到的,玩得下去的人,一般都是情怀的说
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前景提醒:可以当我瞎写因为我真不会写我是想到什么写什么的
我就是看到这个游戏才入坑东方的,这个游戏我从入坑到现在都很喜欢(喜欢到删了)对战斗感到不满的就是前期推主线的时候来个“剧情需要”把我魔理沙占了然后被打的落花流水,现在养的角色多了直接一个符卡杀死全宇宙!
剧情:
剧情是很好的但是我看的不多,每个活动都很有趣就比如一个巧克力女仆的活动我变成二小姐芙兰成三小姐了。主线我跳的很多,印象最深的还是红魔塔和白玉擂台(可以这么说嘛?)这几章,就是因为这几章推的魔理沙和摩多罗,后面的也很有趣但是作为一个学没上完的表示我看不懂有点👉👈密封也是看不懂,记忆遗迹我就只看了帕秋莉和摩多罗的
音乐:
音乐是我最喜欢的一个部分!要不是有的在我■狗里搜不到我恨不得把所有音乐抱到我的歌单里!每次战斗的时候都要好好听一下音乐,也会在闲下来不知道干什么的时候在主页听我喜欢的音乐
抽卡:
抽卡概率感人!肝的不多做完每日就下的那种我每天都抽最后结果是每隔两个池子出一个up,我可以再肝的归言录你让我多少抽出我都愿意只是活动做完了剧情再推就打不过了红魔塔没开我直接把体力肝到超上限哈哈
二编:这玩意儿除了那个几百抽的大保底完全没有保底,我的运气感人,原来之前两个卡池出一个角色只是因为上天看我的运气太非了吗
?:
bug?见过最大的就是卡池卡没了原来我还是老玩家啊,仔细一想……哦好像1.5周年入坑的
战斗:
牛■,掏一个高等级角色一个符卡直接清场!很久没玩也不会因为角色是老角色卡住(只会因为练度)。再提一嘴角色有点难养需要战斗和在寺子屋才能升级而且有些替身真的好难得啊。。红魔塔我打的最欢因为好打?每天ex关只能打三次让我有点激动(我想看剧情啊)
氪金吗,有意思:
氪金出的神结晶都能免费获得咱零氪就好好攒吧
没想过能写这么多,综合吐槽一下对比姜■■王国 ■■园 灵■■汐什么的还是太权威了体力根本用不完不用买你可以打音游这是我最满意的一点(补充:像我这种平常不干什么事的),但对比抽卡概率奖励什么的我还是站■■园姜■■王国,虽然开局和回归送的多但中后期感觉就没什么了,长草
‼️最后最后只是个人意见具体还是看自己体验‼️没有刻意拉踩提到的所有游戏都很好只是玩这个的时候羡慕那个
神乐Dear : 我玩好玩到删了哈哈哈
潇洒
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
2025/3/29
看来有挺多人看我的评价,那么我个人建议先体验完游戏,有了一定的了解后再看这个评价
(额额额这个写的确实不好,但我也不会回游了😑)
可以说玩过吧,因为我是在电脑拿模拟器来玩的。大概也玩了100+小时吧。我本身也是个车万人,也玩夜雀食堂与冰之勇者记,活跃在B站与A站,玩了也有一个多月了吧(因为是上学时候入坑的,然后断续玩了这一个月)下面的只是关于我的一些主观看法,如果有什么错误请指出,我会补充or修改。(小说一下我编主人公的名字叫失语)
Number one
首先是玩法。算是回合制游戏,这个没啥,很常见,像我以前玩的赛尔号就是这个玩法。(woc我还只是高一啊)可以养成,可以抽卡,但是我个人感觉养成的模式中提升的选项真的有点小多了,什么寺子屋啊,还有很多东西要提,有时还会忘记一些东西要提升,我都很懵逼。我这个心态很好的学生有时可能会崩那么一小下。但是总得来说也是可以接受的,只要记性稍微好一点就可以熟练起来了。
7.5祈愿改:好吧我见识到了什么叫比原神出两金还低的概率,抽奖系统真的,我哭死。就算你几百抽也只会得到一大堆Useless的绘卷与N多重复的角色,要的如EPICuuz与yo梦,都只会失望,不是期望得到的。
送上我某时间抽卡的日常:(点祈愿)lz赌上我十年单身抽到EPICuuz!!!!!啪,没出(捶桌子,骂脏话)
Number two
画面真的可以,立绘比ZUN的好多了(Doge护体、也玩STG原作护体)我感觉可以收藏一波当电脑壁纸亦或者做关于虚拟机的视频可以宣传一波(好像也没有效果吧)挺精美的,我喜欢
音乐还算好,但是最近不想听,我基本上都是自己搜Phonk以及东方Project音乐二创来听的(口味与你们不同罢)
Number dose(划掉)three
运营怎么说呢,对比网易什么的良心的多,但是能不能创新一下啊,通行证什么的改一下吧!关于东方Project的二创基本也没有通行证这一说吧(叠个盾,以后玩更多的东方Project二创游戏的时候会改一下说法)熟悉的通行证特有的道具币兑换道具,熟悉的做任务升级通行证,想不到什么东西了。
反馈的话一直也没反馈过,也没啥好反馈的,只要别把我们的热爱当钱使就可以了。
总结:
7 mins later:改一下总结的说法,这游戏不像以前的一样只要轻微的肝,要差不多重度的肝才可以活下去,抽FES小爱与EPICuuz等真的很小概率很小概率才能抽到,看到很多都是氪金才能抽到的,我一个零氪玩家不想说些什么,只能赌阳寿。我突然觉得我这样子好像不能玩的很舒服,可能会降到三星甚至更低,可能会要更多的体验来完善这个评价,给出一个相对而言更客观的事实给想要入坑的人一个建议。
7.5:前面可能有点🦐捧这个东方二创游戏了,我这一会也发现了一点问题所在,遂给三颗,一颗情怀,一颗是游戏音乐与图不错,一颗是角色相对而言更全面。
7.7
当然想运营下去还是要给点建议的,至少也是作为一个爱玩游戏的车万人的素养,也是作为一个在东方区有点名气的评论家的底气(当然还是有点主观了)
首先一个RPG游戏常有的就是对战与关卡(我特么的到现在还不能理解这游戏是咋成为2020年Google Play最佳对战游戏的?难道是有国际服?)如果对战时己方已经成为压倒式优势的话,那擦弹那玩意不是应该没用了?我到现在都不理解擦弹这玩意是啥。关卡的话,也可以像某二字开放性游戏一样没有结局,就是围绕着“我”这个角色来进行做文章,这样也可以适当增加一点可玩性(话说这个已经是常理了吧)
接下来就是祈愿,也就是通用词叫抽卡/抽奖。说真的,我看了N条差评,普遍说的都是氪了重金都抽不到一个限定角色,这概率,我也不好评,天天都是绘卷,天天都是普角,还有N个抽奖道具是啥意思?有蓝的有红的还有条子,这有点过分了,不应该专一吗?我们氪金是想要更好的游戏体验,不是搁这看绘卷的!就这样我倒不如直接去Pixiv看得了!那边还有比这更优质的图!哦对了想起来前面提到过的《行界》这款游戏了,虽然人家只有6.0,算烂的跟拖市一样,但人家的抽奖我觉得可以。只有角色,没有乱七八糟的绘卷装备,当然,在东方里,有谁会拿着绘卷来加强自己的攻击能力?一般都只是装备提高。
还有,音乐这个本就必备的东西,你还得买!酷狗酷我网易云都免费可以听的东西在游戏里想听到还得买!关键是过了时间不能获取指定道具了,不能买了后还绝版!
接下来,自由加好友的选项咋没了?????我就想要跟很多与我同等级的人交流啊,这样可以搞好感的。然后,聊天呢?你可以不搞公屏,因为就是怕片哥片姐猖獗,怕变成东方月抛录,你至少把好友互相交流的渠道搞一搞吧!有些时候官方可能都不及一个玩了很久的老玩家专业啊!
7.8:一天时间,看差评,看中评,看好评,总结出来的就这几个词:换皮,重氪,概率极低,无新意,埋没,水军!这下好了,评也别评价了,给一星都嫌多,要不是老子是车万,搞不好几句不好听的话都说出来!这游戏我都有点不想玩了,因为实在是太无聊了!我不想让这个游戏成为第二大我想永退的RPG类游戏!要不是是车万人,又爱玩东方同人二创游戏,我早就已经玩一会儿后就不玩扔了!评价都不想评价!纵观东方二创游戏,有很多优质的、让人眼前一亮的游戏,我的手机里有四款优质小游戏(不过只是没时间玩而已)就如S平台上的夜雀食堂,我正在实况的冰之勇者记等,它们都在平台上有着特别好评,让我感觉很好,也值得玩下去,更值得买DLC!但是这款游戏几乎已经脱离了东方Project的初衷(虽然说已获得授权)但就是没有那味,我几乎是硬玩的,玩了这么多小时。刚开始还觉得可以,但后面就越来越索然无味,最后抛弃不玩。当然,我7.7说的意见只是运营下去的意见,并不代表我的主观评价。
可能会在玩一段时间后退坑,再会。
8.4
这一个月没玩了,应该说一说吧,退坑吧,别再留有幻想,可能会在TapTap里其他的东方Project二创游戏评价里跟大家见面,再见,第二个永退的RPG类游戏。
官方东方归言录 : 抱歉没能让您满意哦,乡民对游戏内的问题与不满我会用小本本记下来提交上去作为参考哒·(*╹▽╹*)
诺艾尔
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
肝度:可闲可肝。追求资源充分利用则很肝,每天八个小时的挂机。
画面:立绘精美,国服(可能?)阉割。
音乐:差点意思到优秀因人而异。
运营:月卡+通行证近100,一个月可以攒半井。目前而言运营没有什么逆天操作。
可玩性:换皮抽卡游戏的可玩性都低。人物强度随版本更迭,素材需要肝,咸鱼玩家后期长草不缺素材。
总结:不推荐入坑,但缺副游的可以来试一试。
以下为游戏内实际体验(国服):
1.卡池和各种限定:
卡池为角色绘卷混合池
用绿石头,UP角色的获得概率为0.5%,彩石头每次必定获得一名角色,UP角色概率10%
卡池有很多不同等级的限定,比如常驻角色(L1世界观和部分A限)、普限、超限、圣遗物限、贵限,其中圣遗物限和贵限的角色强度相似且最高,分别都有强有弱;超限其次(有的比贵限强);普限的强度在超限之后(有的比超限强);常驻角色最弱(有的常驻角色比自身的普限定还强)。贵限400抽保底,圣遗物限定350抽保底,超限250抽,普限150抽,但普限目前一般没有池子,常驻角色可以歪出来。
新增白限无法用任何替身突破,想要抽满极度烧钱,但面板很强,技能更是王中王,想玩就抽一个玩玩看,当个辅助玩挺不错的,想不想满破就看自己了。
2.抽卡资源的作用和获得:
有用的抽卡资源有绿石头、彩石头、塞钱,绿石头是5个+1500塞钱一抽,彩石头是600十抽,彩石头没有单抽。有时会有活动复刻以前的卡池,有“600、免费、400、免费、200”的彩五步,也有“60、160、260、360、460”的彩五步。塞钱在游玩中期基本溢出,除了抽卡也是角色培养的必须资源。
其他抽卡资源用来做每日任务,可以省下来5个绿石头
日常任务有15个绿石头,副本可以获得绿石头,每次派遣可以获得少量(0-3个)的绿石头或者彩石头,在派遣翻倍时为0-6个。能在派遣之前看到派遣可以获得的资源。
3.角色培养:
升级:刷副本、放寺子屋
体力值:刷副本会降低少许体力值,当体力值归零时会提示无法继续出击,如果无视提示出击会降低好感。
好感:高好感可以提高少许战力,低好感会降低少许战力。体力值0以上刷副本、放主界面当看板娘、放寺子屋可以提高好感,体力值0以下刷副本会降低好感。
强化:共两类强化:使用香木对角色的6维属性进行强化。使用上香木和上香炉对角色的6维进行强化。
升阶:共5阶,每次解锁一个被动或者主动技能、提高属性并提升1点灵力花费,极其消费资源,突破资源比较稀缺,可以通过。
突破:共3阶,每次解锁一个符卡。使用同种世界观的同名角色进行突破,也能使用替身突破,一共需要4个同世界观同名角色或者替身。贵限用巫替,圣遗物限用灵替,超限用天替,普限和常驻角色用人替。人替溢出,灵替巫替极度稀缺,天替基本满足需求。(人替每周任务、活动和兑换商店都有,灵替和巫替的一般获得方式只有每个月的新活动的活动兑换才有,天替每个月的签到和新活动500000点有)
升级符卡:使用割符,割符通过分解角色或者绘卷获得,可以把不用的L1角色或者弱的绘卷分解,不建议分解超限以上的限定角色。可以通过刷副本获得绘卷,然后分解获得割符,割符比较稀缺(无视好感挂机的资本家无所畏惧)
升级主动技能:在道场里训练。每个角色有三个主动技能,每个主动技能满级为10级,需要用到指南书。共有三种类型的技能,每种技能对应不同的指南书,指南书与训练的技能同类可以享受1.5倍经验的加成。
命运值(别碰):与突破使用的资源一样,在突破满阶后,需要15个替身或者同世界观同名角色进行命运值加成,1个替身或者同世界观同名角色可以提高5点命运值;也可使用命运镜加成命运值,不过命运镜获得方式极其有限,且每个命运镜只能提升1点命运值。命运值仅影响刷副本时的命运值池掉落(一般用来复灵本刷D绘卷来提高部分角色的战力上限,对新手没一点用)
转生:在以上除命运值和上香木强化以外的所有均达上限且该角色已经解放转生后,可以转生角色,转生后角色归零等级和香木强化值,有的角色在转生书里可以对角色的技能或符卡进行强化,也可以解放婚纱或者动态l2d(生魂模式)。转生需要用到各种资源和该角色的转生镜,转生镜可以通过刷该角色的转生关卡获得(每天限3次),也可使用空白转生镜代替。
4.副本难度:除少数副本、红魔塔和复灵本,共有三个难度。主线越到后面难度越高,但总体难度适中。复灵本难度极高,部分角色的复灵本难度逆天。红魔塔200层以后难度高。永远战线极难且考验池子,没有那么多的强力角色就别打月狂了,见好就收。
ヾ淺色年華 : 你说得对,但是这游戏抽卡概率低的一批,保底还带三四百抽,所以我选择开挂
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
显而易见,运营商最近发力了,今天是我入坑东方project的第三天,这个游戏玩了两天分享一下观点😅
1.首先声明,这款游戏真的比较良心,可能是因为我赶上周年庆了,游戏难度不大,不肝不氪,虽然UI界面略显复古(如图),内容杂七杂八一堆,但是大部分都是福利,比起某些厂家的一堆堆充值界面,甚至觉得这个界面都称得上清爽
2.美工非常好,虽然大部分都是2d,但是画师显然是发力的,不论等级高低,都超级好看(比较喜欢灵梦,附上两张游戏中插画供参考),而且音乐也很有代表性,好听
3.战斗采用了回合制与弹幕的融合,挺有新意的,而且没有乱七八糟武器什么的,而是把武器融合到技能中(类比隔壁崩铁光椎)给角色升星有点难,但是就福利来说,一个星期拉满自己的推绰绰有余
4.剧情称不上惊艳,但绝对不能说无聊(我没看过东方动漫,不知道是不是改编),就是大部分剧情后会强行融入一段战斗,略显割裂,而且一章一章分开没有连续,中间还会额外增加战斗探索,剧情党可能有点无法忍受,而且剧情没有配音(可以把角色设置在主界面,会有一些互动配音,均为日配)
综合来看,这个游戏最为二创,表现不俗,可以作为入坑作,福利什么没问题,均衡也还行,几乎不存在你的推打不出伤害,稍养一养就能用,我不是什么大佬,只是新手,不论对于这款游戏还是东方project,还望大佬多多指点
TapTap
TapTap
TapTap
柒罪九周年限定 : 主界面比同类型游戏清爽确实值得好评,但是那个每日任务的横条是看着难受(赛钱上限就是&z*#)
落风扬花皮皮麟
游戏时长 98.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
入坑有几个月了来评价,说是评价其实也就是随意地说一下自己的游玩体验吧。v服的,tap时长是三周年新开的【只是用来抽卡爽一下的官服小号】。别的游戏周年庆常见“其实是给自己过周年”、好多骗氪手段,归言录周年庆是“给玩家过周年”,福利着实是咔咔送,生怕你喜欢的角色抽不到或者养不起这样。非常地好。运营好评。顺带一提它周年庆半年一过。
①个人是厨力党。强度党的话可以看看其他佬的评价或者论坛,想追求强度什么时候都可以开始的,角色基本上都不会绝版,抽卡资源也好攒。
②很喜欢的一个设定是,逐渐赶不上时代的老角色经过培养后可以“转生”(基底角色转生更是会解锁婚纱),直接加面板加系数+优化技能优化被动,喜欢的角色能够继续拥有出场的机会。同时,在角色不得不越出越强的时候并不完全舍弃老角色,这让我对运营抱有较高的信任。
③立绘和音乐很优秀。每张卡可以选三种配音(神经hhhhhh)。把角色设置在主页,有很多语音,不同好感度或不同季节都有特殊语音,带来的陪伴感很足。有时我会关掉bgm把某个小爱放在主页,然后小窗听她说话。
每张卡都有自己的音乐,还有些有自己的mv,偶尔甚至会看到一些耳熟能详的社团,制作很有诚意哦。
早期作品的角色出的卡多。
④剧情可能不怎么样,酷爱猜谜、至今未解。剧情党入坑需谨慎!(有跳过选项。跳过后也随时可以回顾。)
说归说,就个人而言本游的很多解读还是算得上挺…有想法的。一千个人眼中就有一千个幻想乡,这是东方的一个魅力点。
另外编剧很会嗑cp,主流cp爱好者应该能恰得很香,从主线到(充斥着无处安放的创作欲的)卡面哪哪都能找到粮。搭配上面的③,总感觉有什么同人头子在制作组里面,虽然本来就是同人游戏。
⑤可肝可佛,但建议有一定空余时间的玩家游玩,至少要有可以自由使用设备挂机的时间,体验会比较好。游戏内置完备的挂机方式,大量资源依靠挂机打本获得。
⑥无氪可以玩。氪点主要是缩短培养周期和漂亮衣服。
抽卡方面,强度高的卡状似需要挺多抽来保底,实际上因为每抽需要的资源很低+很容易攒,囤够一井信心满满下池还挺爽的。
↑↑无氪的话强烈建议凑够井再下池。伪随机奖池,可能十连出俩也可能三四百连不出,有个保底崩心态的几率会小很多。健康游玩。
⑦基本单机。游戏内可以写字的地方只有个性签名。无pvp。无公会。玩家群体友好。
游戏里特别难的本也就只是难而已,奖励上一般不会有过大的影响。没有强度焦虑。
⑧战斗系统可以简单游玩,可供深入研究的地方却也很多,喜欢策略的玩家值得一试。
先写到这里。
柒罪九周年限定 : 细节,每个角色有三种配音 (◍>◡<◍)