尊敬的指挥官:本次《依盖之书》游戏性限量删档测试将于北京时间8.25日10:00开始,预计将于9.1日10:00结束,届时将无法登录游戏。测试期间,将视情况延长1-7日测试时间,届时请以测试期间的公告为准。本次测试仅开放PC端测试,将在Steam平台进行,届时您可在steam商店搜索《依盖之书 Demo》下载游戏参与测试,也可通过链接【https://store.steampowered.co
大家好,我是老王。一直以来总是会不断被人问到:“在PC端或者移动端做个免费游戏,玩家会接受吗?”其实我认为,对于玩家来说,有足够的内容才是作为一个玩家想要的,而非绝对意义上的免费游戏或者买断游戏。我更愿意用混合型游戏来形容【依盖之书】。我理解的混合型游戏,应该拥有免费游戏无经济门槛的互动性和强劲持续的更新能力为优点,又拥有单机游戏充沛连贯的游戏体验内容,如剧情、探索性、节奏感等等。我将【依盖之
大家好,我是《依盖之书》的制作人老王。继续记录着《依盖之书》的测试流水账,测试一共持续了7天,虽然问题很多而且不少问题也非常严重,但最终玩家的反馈还是比我预想的好不少。其实这次测试准备得非常匆忙,有些赶鸭子上架的味道。原因是开发时间过长,团队精神上不可避免地出现了一些倦怠,特别需要来自外部的反馈和压力,但无论是正向的还是负面的,都比没有好。很感谢许多玩家给出了理性又正向的评价,这给了我们非常多
大家好呀,我又来啦!咱们终于定下第一轮测试时间啦,我们将于6月中旬在steam进行第一轮删档测试!感兴趣的小伙伴们欢迎在我们的Steam商店页找到我们的交流群信息来加入我们哟!今天来为大家带来我们游戏BOSS战的相关演示。没错!虽然我们是挂机游戏,但我们也是有单独的BOSS战的!并且还有一定的可操作空间,为游戏提供了一定的策略性!当然现阶段还有许多内容还未填充,演示的内容也仅仅只是展示BOSS战
今天黑悟空的新演示上线了,不知道大家看了没有。作为一个小团队,我们看完之后的唯一想法就是,确实厉害!除了羡慕的同时,也希望我们也能慢慢积累经验并进步,在未来也有机会开发相同品质的游戏,将我们的最终目标 —— 做一款好玩的沙盒游戏呈现给大家!不过作为一个还没将作品展现给大家的新人团队,现在属实还是难以望其项背的阶段,还得默默沉淀来厚积薄发。-油 管的这个评论很好的代表了我们的想法。--【啊,这音效
大家好,好久不见(虽然也不是很久)的资料分享又来啦!顺便提前跟大家打个招呼,8月的测试不出意外将会在下周三,也就是8月25日开始,具体时间欢迎加入我们的官方交流群:736925433来获取最新信息捏!今天为大家带来的是特殊场景,旧日之门的更新前瞻。在之前的BOSS战介绍视频中,已经为大家简单介绍了旧日之门的功能。在之前的设计中,旧日之门仅仅只是进行轮替BOSS战的入口,并且较为简陋,只有简单的
大家好,我们的第二次测试将在近期开始啦!不知大家准备好了没有!今天还是为大家带来了正在制作中的新辅助角色——百花旅者 凌的前瞻资料~【百花旅者 凌】背景故事凌是一名来自迷雾山脉的“旅者”,使命是游历世界,将所见所闻交还给长 者林地。旅者只能观看,不得干涉事件发展,否则古老的保护就将失效,不再是红尘中的过客,而将成为芸芸众生中渺小的一员。结束环绕世界的百年巡游后,凌返回了迷雾山脉,向长 者林
大家好,我是老王。8月的二测慢慢要来了,欢迎大家加入我们的粉丝群来获取最新消息~最近在重构一些游戏机制的设计,希望不断对游戏战斗体系进行完善。《依盖之书》的伤害类型分为2类,【物理伤害】与【元素伤害】,元素伤害里面又分为火焰、冰霜、闪电、绝对(混沌)伤害。基本上每个英雄的伤害属性是在设计之初就决定,同时我们会赋予英雄一些潜藏机制或者特性,让玩家对这些特性进行强化,强化的方式相对常见,收集打造搭配