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【开发日志⑦】关于开发节奏的随笔

2021/08/23239 浏览
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大家好,我是老王。一直以来总是会不断被人问到:“在PC端或者移动端做个免费游戏,玩家会接受吗?”其实我认为,对于玩家来说,有足够的内容才是作为一个玩家想要的,而非绝对意义上的免费游戏或者买断游戏。
我更愿意用混合型游戏来形容【依盖之书】。我理解的混合型游戏,应该拥有免费游戏无经济门槛的互动性和强劲持续的更新能力为优点,又拥有单机游戏充沛连贯的游戏体验内容,如剧情、探索性、节奏感等等。
我将【依盖之书】分为三个开发阶段:战斗&卡牌阶段、交互升级阶段、强内容阶段。
战斗&卡牌阶段:
1.拥有一定数量的关卡玩法、丰富的build内容、丰富成长系统;
2.拥有20-30个角色可收集培养;
3.前期剧情(目前团队还是太小,产能不足、工具链也不成熟,是目前正在着手解决的问题)。
这个阶段游戏基本能玩,但体验不够丰富,只是个普通硬核向的放置游戏,游戏初步上线时会处于这个阶段。(对剧情有强烈需求的玩家,在此先表示抱歉,请再给我们一些时间和耐心,我们正在正全力完善编辑器,请等待我们厚积薄发!)
交互升级阶段:
1.稳定增加新的关卡、装备、技能、宝石、羁绊,增加新的技能机制,丰富和深化build玩法;
2.稳定增加新角色,平均每月1-2个;
3.增加活动玩法,丰富工会系统,提供围绕活动展开的角色收集、装备收集玩法;
4.稳定更新剧情内容。
这个阶段游戏内容相对立体,有了更多交互玩法,build的有了更大的研究空间,对于玩家游玩游戏或者过关刷图的要求并不完全相同,能够让玩家更自由地进行发挥。
这个阶段完成时,我们的工具链也基本成熟,关卡内容也趋于稳定,我们将对剧情内容和探索玩法进行全力开发。
强内容阶段:
1.我们将制作20多个分场景来塑造游戏当中的主城——【圣尼加尔城】,玩家可以在城里进行各种各样的探索,比如调查支线任务、体验小游戏、训练、与作为学生的角色们进行互动;
2.玩家将扮演佣兵指挥官安排在学院中的行程,在有限的时间内照顾学生、指导训练、完成任务与学生加深感情,并推动剧情发展;
3.增加好感度系统,提升伙伴的能力,激活分支剧情,了解人物外传故事,开启专属武器任务等等。
这个阶段,我们将全力投入精力塑造一个精致、内容充沛的【圣尼加尔学院】世界。
每月稳定地更新各方面内容,包括福利、关卡、新伙伴、装备、剧情、活动,我才会认为这个游戏是个合格游戏,玩家们才会乐意去体验、去游玩这样的游戏。我预期这整个周期大概要花上8-12个月,所以这对于我们也是个长久而艰苦的任务。
但是,我相信只要持之以恒,我们的诚意会打动玩家们的!
这次的测试已经定在8月25号了,因为人力不足,这次还是先开放PC端的测试,大家可以通过Steam来下载参与。对于期待我们游戏的移动端玩家,我要在这诚恳的向各位道个歉,得让大家多等一会了。我也诚挚地欢迎大家能够来体验我们现阶段的游戏,也欢迎届时大家随意向我们提出各种各样的批评与建议。感谢!
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【资料分享⑦】测试要开始啦!以及旧日之门更新前瞻!截图
【资料分享⑦】测试要开始啦!以及旧日之门更新前瞻!
大家好,好久不见(虽然也不是很久)的资料分享又来啦!顺便提前跟大家打个招呼,8月的测试不出意外将会在下周三,也就是8月25日开始,具体时间欢迎加入我们的官方交流群:736925433来获取最新信息捏! 今天为大家带来的是特殊场景,旧日之门的更新前瞻。 在之前的BOSS战介绍视频中,已经为大家简单介绍了旧日之门的功能。在之前的设计中,旧日之门仅仅只是进行轮替BOSS战的入口,并且较为简陋,只有简单的
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依盖之书|6月11日版本更新速览截图
依盖之书|6月11日版本更新速览
感谢各位指挥官们一直以来对《依盖之书》的支持,今天带来的是6月11日版本更新和活动介绍。 【新增皮肤】商城新增双鸣追猎–达莉塔皮肤【黑域花庭】售卖 【SP卡池复刻】 双鸣追猎–达莉塔复刻时间:版本更新后~07月02日 【SP双人卡池开放】 新的SP双人UP卡池开放该卡池将会有独立的保底次数,本次UP的黑卫为:拂光破雪&裁决圣锤卡池持续时间:版本更新后~2025-07-16获取SP英雄时,从以上2个
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【资料分享⑥】辅助黑卫——百花旅者 凌 前瞻截图
【资料分享⑥】辅助黑卫——百花旅者 凌 前瞻
大家好,我们的第二次测试将在近期开始啦!不知大家准备好了没有! 今天还是为大家带来了正在制作中的新辅助角色——百花旅者 凌的前瞻资料~ 【百花旅者 凌】背景故事 凌是一名来自迷雾山脉的“旅者”,使命是游历世界,将所见所闻交还给长 者林地。旅者只能观看,不得干涉事件发展,否则古老的保护就将失效,不再是红尘中的过客,而将成为芸芸众生中渺小的一员。 结束环绕世界的百年巡游后,凌返回了迷雾山脉,向长 者林
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02:39
【依盖之书】BOSS战演示截图
【依盖之书】BOSS战演示
大家好呀,我又来啦!咱们终于定下第一轮测试时间啦,我们将于6月中旬在steam进行第一轮删档测试!感兴趣的小伙伴们欢迎在我们的Steam商店页找到我们的交流群信息来加入我们哟! 今天来为大家带来我们游戏BOSS战的相关演示。没错!虽然我们是挂机游戏,但我们也是有单独的BOSS战的!并且还有一定的可操作空间,为游戏提供了一定的策略性!当然现阶段还有许多内容还未填充,演示的内容也仅仅只是展示BOSS战
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【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!截图
【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!
!关于游戏目前的开发进度! 目前游戏开发进度在70%左右,基本的游戏功能已经完成。 您可以在本次测试中自由体验基本的游戏功能! 在最终上线发布前,我们将继续改进游戏的细节,例如无尽回廊的角色perk和ACT模式的游戏玩法,每个英雄的单人剧情,不同地点模块的更多功能,以及更多细节! 我们会尽力优化游戏!欢迎关注我们日后的更新内容! 如果造成不好的游戏体验,敬请谅解! 大家好,大家期待已久的测试终于要
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斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?截图
斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?
文 | 方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:夺魂之镰 斯卡莉特【性别】:女 【种族】:半精灵 【生日】:11月19日 【出身地】:马克公国 【具体身高体重】:167cm/49kg 【特长】:精算、辨声、弹钢琴 【喜爱的东西】:书、散步、独处的环境 【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉 镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏里实装了很久的角色,相信一直以来都被玩家们所熟知。最近,美术同学们为她的立绘做了迭
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【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!截图
【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!
大家好呀,我们的三测预计会在十二月中下旬开测啦,欢迎大家加入我们的官方交流群:736925433,关注我们,来获取最新消息哟! 在上一次测试中,我们的新玩法无尽回廊受到了大部分玩家的好评,不过因为时间和人力的缘故,主角的近战动作模组并没有经过太多的优化,最终只能说是差强人意,而我们自我审视之后,觉得体验并不好。 因此在测试结束后,我们收集了玩家对我们的建议,对主角的近战动作进行了优化。在研究了许多
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【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?截图
【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?
小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么? 文|方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:好奇学者 诺莉 【性别】:女 【种族】:精灵裔 【生日】:2月14日 【出身地】:康布勒同盟——炼金之城涅拉斯 【具体身高体重】:139cm/31kg 【特长】:速读、算术、炼金术 【喜爱的东西】:新知识、被摸头、稀有的研究材料、自由研究 【讨厌的东西】:老古董!铁公鸡! 也许细心的玩家朋友们会发现
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【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览截图
【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览
营地的工坊终于也有属于自己的可互动场景了!目前只是暂时将原有的工坊功能移入了该场景,未来还会增加黑石镶嵌模块、装备打造模块,以及更多的交互NPC、支线任务和角色专属的剧情。 欢迎对我们感兴趣的玩家加入我们的玩家群:736925433,与我们交流! Steam主页: 感谢大家的支持!
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依盖之书|7月9日版本更新速览截图
依盖之书|7月9日版本更新速览
感谢各位指挥官们一直以来对《依盖之书》的支持,今天带来的是7月9日版本更新和活动介绍。 完整内容请参考steam平台公告内容 更多《依盖之书》info: ▶Bwiki: https://wiki.biligame.com/bookofyog/ ▶官方q群:239723541
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