依盖之书游戏截图
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依盖之书

依盖之书

官方入驻
7.9
预约
3.2 万
3 万

游戏介绍

上次更新于2021/05/05
开发者的话敬爱的指挥官们: 您好!我们期盼这一天,期盼与您正式取得联系已经很久了。 原谅我们有些许冒昧的热情,下面请允许我们进行自我介绍: ——关于游戏—— 《依盖之书》是一款3D收集英雄、培养战队、打造神兵、挑战各式副本头目的半RTS放置游戏。 玩家通过招募伙伴、收集遗物、打造装备、技能学习与搭配,组建自己独一无二的英雄战队;通过提升好感度、配置自己与众不同的强大团队。唯有最强大的战队和最坚实的后援,才能让你在黑暗横行的异世界存活下来。 ● 25个伙伴可供选择:每个英雄都有专属的技能和必杀,提供独特的战斗优势。此外,英雄还有大量专属技能书可供收集搭配,技能书会显著强化英雄的战斗能力、甚至改变英雄的战斗流派。 ● 多种战斗流派搭配的团体作战:将英雄们不同的战斗流派进行搭配,进一步增强团队实力。寒冰减速配持续点燃,嘲讽反伤配合装备触发高频率爆炸清场,增加团队易伤的感电,闪烁进场斩杀敌人后排,能量窃取,战斗复活,都会使得战斗更加富有策略性和多样性。 ● 极其复杂多变的装备系统:海量随机属性+上百种专属特效+可自由搭配升级的封印系统,打造属于自己的神兵利器! 全即时指令战斗系统:为实时战斗,英雄自动集气并实时施展技能,玩家通过操作指挥官技能和释放必杀来主导战局,紧凑性显著提升。 ● 冒险与挑战双模式:玩家将需要连续挑战多层关卡,面对逐层递升的地牢机关调整自身战术,直至击败关底头目,并领取大量财宝! ● 教学系统:玩家扮演指挥官,伊谢尔伦的伙伴们进行指导教学,指导角色属性和技能成长,无论是肉盾变杀手,还是菜刀变辅助,冲锋破甲旋风斩的甘道夫不是梦,英雄的多面性都将助力玩家组建心仪的战斗阵容。 ● 主线剧情&好感度:玩家可以通过在主线剧情的选择中改变角色对你的好感度,通过聚餐、送礼、约会等行为强化好感度,解锁伙伴的专属剧情&专属神器,享受剧情体验的过程中进行角色养成。 在《依盖之书》的世界里,你将成为守望要塞伊谢尔伦的首席教官,不仅需要组建属于自己的队伍,还要对自己的队伍进行协调,搭配,在这充满魔法与黑暗的异世界里突破重重关卡,拯救这个被灾难裹挟的世界! 在这趟未知的征程里,你将遇到哪些小伙伴,是敌还是友?发生怎样的故事? 一切都将在《依盖之书》中慢慢揭晓..... ——关于我们—— 我们是一支名为“气合社工作室”的90后年轻团队,因为怀揣着对游戏的梦想与热爱使得我们从地图上的不同角落聚集于此要做一款“好玩”的放置护肝卡牌游戏......说到“好玩”这个词,其实我们也曾迷茫过,我们也处处碰过壁,怎样才能算一款“好玩”的游戏呢?这类游戏市面上的产品良莠不齐,玩法上都大同小异。大部分玩家也有着“先入为主”的想法,对于我们来说,无疑是一种痛苦...... 为了使我们的游戏看起来不那么“千篇一律”,游戏制作过程中我们不断冒出的新鲜创意,也出现不经过验证就直接否决的情况,我们为创新保留最大的空间。可创新带来的代价是惨痛的,推翻重来,推翻再重来,我都记不太清如此循环了多少次.... 经过了无数个夜以继日,一步步打磨,一点点积累,有了如今的游戏框架。 可说实话目前的游戏里的内容还不是我们最终想要呈现的效果,但游戏始终是要面向玩家的.....所以我们今天来了!希望能在不远的将来把我们搭建的游戏世界呈现给大家,也希望我们这份对梦想的热爱能够换气大家对《依盖之书》的喜爱。 感谢每一位并肩奋斗的“战友”,也感谢屏幕前的你! ——关于进度—— 目前游戏还处于研发阶段,预计近期先发布STEAM EA 版本,待内容成熟后再移植移动端,欢迎想抢先体验的玩家关注我们的STEAM主页。 我们会在TapTap上持续公布游戏内容与开发进度,预约关注我们能够获取更多最近资讯噢! 如果你对《依盖之书》有什么疑问、建议、或者是期待可以加入到我们的官方交流群,也可以在论坛中留言,我们重视每一个声音。 “希望在不远的将来,我们会呈上一份完美的作品” 气合社工作室 全体成员 敬上 [依盖之书]官方玩家交流群:736925433
emmm玩了三天的demo,想了想还是决定来说一下。先说明哈,本人AFK玩了两年多并且40章了,应该说的不会太偏哈。
首先,整体的制作还是挺不错的,不说配音音乐之类的,立绘很精美模型很好很好看,出货率也还行,前期队伍搭配至少我体验下来还是不错的,各类的互动和操作体验也很棒,能在PC端看到这样的游戏我首先是激动的。
但是玩了三天下来,怎么说呢,总的来说还是:正反馈过少吧。第一点,关卡的星数设计在放置游戏来看,不说不合理吧,至少得花大量肝度来弥补好吧,虽然重复度太高奖励也不多,但快乐也有一丢丢吧,暂且说得过去。
第二点就是,各类资源的获取了,玩了三天,额感觉推得还行,有快2w的战力,但是这个角色突破,最高就是紫+了,角色狗粮极度缺乏,不知道过几天后的发行版会怎样,但现在我已经感到有些尬住了,商店的一些设计也挺尬的具体我没看因为这资源有限我暂时只关注一个种族的狗粮获取,然而有的种族商店兑换竟然只有其中一张紫卡的?而且都不显示一些兑换卡牌的种族,有点尬住。。其他资源,升级资源倒还好,但除了那个无尽回廊的代币其他代币暂时几乎不太能感觉到啊这。
第三点就是,我还是觉得前期玩法虽然不少,但后续那个薄雾海岸的好像太过难以开启了,再加上由于资源获取难度大导致推关缓慢这点,恶性循环了属于是。
对了补充一点,这类游戏本身难度就大,所以就一直觉得肝度不易过大,游戏压力也得小一点啊,但是你资源多给点,正反馈多一点,除了真的没时间的我觉得大部分都会愿意肝的吧,毕竟都这么快乐了。我也相信制作组能做出这么不错的游戏,各位的初衷肯定是好的,但策划们我还是劝你们善良,真的,多学学AFK前期的资源吧,虽然至今是运营很久了福利很不错,但至少一开始得让玩家们轻松一些,不要劝退哇,说好的大家一起开心嘛
哦差点忘了,还有主角的技能限制,真的没技能就是个高级步兵,我也不知道为什么上午看的600多个下午按了几下就没有了,现在就天天坐牢,那就算地图坐牢你爬塔为什么会是联通限制的啊,直接全部坐牢了就
然后还有个黑石系统,暂时装备不太好所以研究没太深吧,不过目测看下来,是随着装备是否有孔再进行镶嵌的?那这是不是难免得要换来换去的。。感觉有点尬住,操作量也太大了,咱本来就是个放置游戏,我还是觉得,玩法可以多一点没事,但每个玩法相应的得要轻松一点吧
还有,这类游戏吧,我也还是觉得,玩爽了之后,说不准某一天高兴了,然后去氪金,这氪金量能抵得上小半年的,所以,咱们还是回到初衷,先一起开心开心比较好2333
最后,继续加油吧,还是很期待后续的
2022/7/22