空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【资料分享⑨】先锋英雄,白翼之龙 - 维娜
大家好!好久不见啦!今天为大家带来的是在下一次测试中将会实装的先锋英雄,白翼之龙 - 维娜的角色资料!【姓名】「白龙」维娜【种族】龙裔【身高/体重】171cm/52kg【生日】12月24日【性别】女【出身】未知的古老山脉【特长】和动物对话【喜爱的东西】各种做法的肉【讨厌的东西】各种做法的蔬菜这些拥有龙血的人,被认为是不朽古龙的后裔,他们隐居于群山之中,拥有属于自己的龙语,很少和
【开发日志⑧】迟来的八月收尾总结
大家好,我是老王,有段时间没见了。八月的第二次测试结束了,这次的测试的开端有些不太顺利。第一天早上准备发布demo包时发现断网了,打电话一问才知道门口的光纤被挖断了,一直到下午才来网。好在是有了第一次测试的经验,这次测试的前一天就提前准备好了demo包,匆匆忙忙开了热点,一番折腾准时开服了。这次测试期间的整体反馈比第一次好不少,最后也算是有惊无险的顺利结束了。最近有些不大吉利,我的亲人甚至同事
【资料分享⑧】深庭玫瑰 - 安丽诺 新模型及新立绘!
大家好呀,虽然第二次测试刚刚落下帷幕,但我们马不停蹄地开始更新游戏内容啦!今天为大家带来的是游戏中的辅助英雄,深庭玫瑰 - 安丽诺的最新立绘及模型!感谢美术组小伙伴的辛勤努力,呈现出了这样优秀的作品!【模型对比】【最新立绘】(原来的立绘被屏蔽了,加个🐎)【角色资料】“我是罗曼诺夫家的第三个女儿,当然,请把我当成普通人就好了~”【姓名】安丽诺·罗曼诺夫【种族】人类【身高/体重】16
【二测!堂堂完结!】一些小总结~~
七天转瞬即逝,二测也很快结束了!感谢各位指挥官在本次测试中的体验,以及不吝提出的BUG、建议与意见!在这次测试中我们还有许多不足,我们已经记录了大家提出的各种建议与想法,这次测试中共记录了40条左右的BUG,二十余条条优化建议,在测试结束后马上就会着手对《依盖之书》继续进行开发与优化!期待在十月的测试以更好的面貌与大家见面,为大家带来更好的游戏体验!以下是本次测试中诸位指挥官的攻略进度!等级排
测试马上结束啦!抓紧时间进行最后的体验哟!
本次测试马上就要结束啦!抓紧时间进行最后的体验哦!在Steam商店搜索《依盖之书 Demo》就可以下载游戏参与测试啦!下次见面就要到十月份了哟!下面也为大家放出一波兑换码,大家可以进入游戏内点击头像,进行兑换码的使用哦~QHS2SUEOIEQHS2EMAIESQHS2SMEIESQHS2CYESMIQHS2OEMSUEQHS2XMEINGQHS2ENSUES如果大家对这次测试有什
【技术性测试反馈帖】
【暂时不可用,测试期间开放回复】本帖为第一次技术性测试反馈帖,如您在测试遇到任何有关游戏游玩体验、游戏内容的问题,以及相关的游戏BUG,可在此帖进行反馈,我们会及时为您解决问题。反馈请参考以下模板角色ID:【测试员XXX】反馈类型:【BUG反馈/游戏流畅性/游戏其他内容】具体问题:【角色莫名其妙卡死】【服务器频繁要求重连】【客户端打不开】
【第二次测试反馈帖】
本帖为第二次游戏性测试反馈帖,如您在测试遇到任何有关游戏游玩体验、游戏内容的问题,以及相关的游戏BUG,可在此帖进行反馈,我们会及时为您解决问题。反馈请参考以下模板角色ID:【测试员XXX】反馈类型:【BUG反馈/游戏流畅性问题/游戏其他内容】具体问题:【角色卡死】【服务器频繁要求重连】【客户端打不开】
【测试预告】注意啦!注意啦!8月25号要开测试啦!
尊敬的指挥官:本次《依盖之书》游戏性限量删档测试将于北京时间8.25日10:00开始,预计将于9.1日10:00结束,届时将无法登录游戏。测试期间,将视情况延长1-7日测试时间,届时请以测试期间的公告为准。本次测试仅开放PC端测试,将在Steam平台进行,届时您可在steam商店搜索《依盖之书 Demo》下载游戏参与测试,也可通过链接【https://store.steampowered.co
【开发日志⑦】关于开发节奏的随笔
大家好,我是老王。一直以来总是会不断被人问到:“在PC端或者移动端做个免费游戏,玩家会接受吗?”其实我认为,对于玩家来说,有足够的内容才是作为一个玩家想要的,而非绝对意义上的免费游戏或者买断游戏。我更愿意用混合型游戏来形容【依盖之书】。我理解的混合型游戏,应该拥有免费游戏无经济门槛的互动性和强劲持续的更新能力为优点,又拥有单机游戏充沛连贯的游戏体验内容,如剧情、探索性、节奏感等等。我将【依盖之
【开发日志②】2021年首次测试小结(一)
大家好,我是《依盖之书》的制作人老王。继续记录着《依盖之书》的测试流水账,测试一共持续了7天,虽然问题很多而且不少问题也非常严重,但最终玩家的反馈还是比我预想的好不少。其实这次测试准备得非常匆忙,有些赶鸭子上架的味道。原因是开发时间过长,团队精神上不可避免地出现了一些倦怠,特别需要来自外部的反馈和压力,但无论是正向的还是负面的,都比没有好。很感谢许多玩家给出了理性又正向的评价,这给了我们非常多