空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志⑥】关于游戏机制的一些思考
大家好,我是老王。8月的二测慢慢要来了,欢迎大家加入我们的粉丝群来获取最新消息~最近在重构一些游戏机制的设计,希望不断对游戏战斗体系进行完善。《依盖之书》的伤害类型分为2类,【物理伤害】与【元素伤害】,元素伤害里面又分为火焰、冰霜、闪电、绝对(混沌)伤害。基本上每个英雄的伤害属性是在设计之初就决定,同时我们会赋予英雄一些潜藏机制或者特性,让玩家对这些特性进行强化,强化的方式相对常见,收集打造搭配
【开发日志⑤】八月了,介绍一下最新情况
大家好,我是老王。最近的整体开发进度有些许停滞,状态有些低迷。经常加班到深夜走人,中午才来公司,非常不好的工作节奏,相信各位在假期时不时熬夜的朋友也有过类似的失去上午的不好体验。这种似曾相识的感觉,仔细想想,大概一种焦虑和压力的积累,体内散发着一种【丧】。希望通过晚上去健身房,早睡早起打破这种状态。最近团队遇到了一些问题,原本为八月测试准备的新玩法【无尽回廊】,开发的过程非常不顺利,仔细反省,
【资料分享⑤】北境公主新立绘及模型预览
大家好呀,在上次北境公主的新立绘预览图透放出后,我也收到了许多上次测试玩家的催稿,毕竟在上次测试中,芙萝给了玩家许多的帮助。所以,今天为大家带来的就是北境公主最新立绘及模型的预览啦!对啦,目前的模型还只是初步预览,细节调优和特效还未完全完成,也请期待最终的成品啦!【初步模型及立绘】【动画视频】【新旧模型对比】不知道大家是喜欢新的美术风格还是旧的美术风格呢,欢迎在评论中留言哦!如果有好的建
【资料分享④】荆棘女王BOSS战新场景预览
大家好呀,最近忙着准备八月的测试,属实是有点忙不过来了!所以今天就先简单带大家浏览下旧日之门BOSS战——荆棘女王的新场景以及新模型,有些简短,请见谅!【旧版旧日之门 —— 荆棘女王BOSS战】【新版旧日之门 —— 荆棘女王BOSS战】在旧版场景中,荆棘女王与无面祭礼共享了战斗场景,有些许违和感。因此在新版场景中,我们美术组的同学特意重新搭建了一个适合荆棘女王的场景 —— 暗域地窟。小心
【资料分享③】北境公主全新立绘及模型优化中
大家好呀,又到了今天的资料分享环节啦~今天为大家带来的是上次测试中的人气冰系AOE法师——北境公主的优化前瞻~【优化前立绘】【优化后图透】作为上次测试时的人气角色,北境公主获得了许多玩家的追捧。同时因为吃了早期角色不够精细的亏,玩家也提出了不少的建议。因此在测试结束后我们就马不停蹄地开始对北境公主进行优化调整了。在美术组同学这段时间的努力下,全新的北境公主就要和大家见面了。因为模型还未完全
【每周杂谈③】7月结束了,分享一下最近的开发进度
大家好呀,看我表情,你懂我意思吧。没错,又到了一周一次的分(水)享(贴)时间了!这周杭州的天气受台风影响,属实是变化多端了。大风大雨,酷热难耐,突发雷阵雨,各种夏季常见的天气一周内都集齐了,昨晚还突降雷阵雨差点只能睡公司了。希望大家没有受到影响!因为最近天气缘故加上开发进度紧张,为八月份测试准备的新内容【无尽回廊】也不免受到了影响,不得不稍稍延期了。不过磨刀不误砍柴工,在重新规划的同时,我们的
【开发日志③】七月,安静地开发中
大家好,我是老王。上周开始杭州进入令人发指的酷暑时间,每到午饭时间得下好大的决心才能下楼觅食,吃饭的时候刷刷NBA总决赛的新闻,是难得的放松时间。作为一个伪篮球迷,篮网被淘汰之后,关注其他比赛都变得佛系了。团队在为8月份的测试努力赶工中,两个新战斗玩法:《无尽回廊》与《小秘境》,前者是一个小型的活动玩法;后者是一个刷装备型的关卡玩法,同时激活了新的装备系统【圣物】。【圣物】类装备拥有改变英雄阵
【开发日志④】七月最后一周了,来点小总结
不知不觉即将迎来七月的最后一周,七月即将结束,随之而来的是台风,然后听到的是郑州的遭灾,我的社交网络上一大半都是为郑州祈福的文字,有捐款的、有发布救援信息的、有表达关切和祝福的,希望所有人都能平安,愿灾难早些过去。这个月的进度不尽如人意,《无尽回廊》要大大延期了,仔细反思了下,还是再推进一些大功能开发的时候过分乐观,没有严谨地将任务拆得足够细致。将计划做得足够充分,一丝不苟,应该成为一个优秀团队
【每周杂谈②】最近的一些开发趣事
大家好呀,今天又来跟大家扯些有的没的东西,顺便分享一下最近的开发进程~夏促前段时间刚刚结束,不知道大家在氪金之余有没有购入什么新游戏呢。今年我倒是第一次没有在夏促购买新游戏,不过还是往愿望单丢了好多新游戏(也欢迎大家对我们关注预定愿望单一键三连),其中的新超级机器人大战让我十分期待了。说到机器人,我们最近也在对【机器人】进行优化,结果发现了机器人硬梆梆的秘密。之前我们发现,机器人血量降低到一定
【资料分享②】转职系统概念图
大家好呀,最近水灾台风肆虐,各位可要千万注意安全!作为一款带有RPG要素的游戏,在之前的【自宅】资料分享当中,我为大家简单介绍了我们的【转职】系统,今天就再深入为大家介绍一下。游戏当中的角色在初期都有固定的职业,如下图中的【加拉哈德】的职业为【先锋】,是一个近战型的战士职业。而在【转职】系统中,我们为每个角色都设计了自由转职的要素,希望能拓展游戏的自由性与深度,使大家能够根据自己的喜好,更多元