幕府之争

幕府之争

6.3
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带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
凛冬
游戏时长 47 分钟
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
《幕府之争》是一款以日本战国时期到德川幕府初期(游戏时间:1560~ ?)为历史背景的游戏,游戏里却有一些错误。
第一,“大日本帝国”
在游戏的第一章节的开场旁白有这么一段话:“1560年,大日本帝国四分五裂,各县之间争斗不断。”有问题的是“大日本帝国”。大日本帝国存在的时间是1889—1945年,。在1560年,还没有大日本帝国这个概念。
第二、“县”
旁白中还提到了“县”,其实不只旁白,游戏里也称行政区域为“县”,比如三河县、近江县等等,这是不对的,准确来说应该称它们为令制国,这是日本古代的对地方行政区域划分的制度,国家被划分为六十余个国,例如伊势国,土佐国等等。至于这个“县”,直到明治维新(1896)时,明治天皇下令废藩置县,日本才出现了县这一行政等级。
第三,“九州岛”
游戏地图中没有了九州岛。九州岛在日本古代很长时间就处与幕府统治之下,在战国时期,九州岛上的各个大名就不断地进行争霸战争。然而游戏地图没有了九州岛。这好像与“幕府之争”这游戏名称说不过去啊。至于北海道岛,由于它长期属于其原住民阿伊努族人,幕府又没能完全控制它,省去了它也情有可原。
第四 ,“划分”
根据日本战国时期的令制国分布图,我发现了游戏地图上的一些错误:
1.上野国被标错为木津县(游戏中武田领地)
2.越中国被标错为令制县(游戏中上杉领地)
3.佐渡国被标错为V佐户县(同上)
4.和泉国被标错为出水县(游戏中毛利领地)
5.山城国被标错为山口县(同上)
6.阿波国被标错为安房县(游戏中长宗我部领地)
7.摄津国和河内国合并为摄津县
8·上总国和安房国合并为上总县
9.隐岐国没了。
第五,氏族分布
游戏里的氏族分布出现了问题,例如:以第一章节的1560年为时间前提,舞田这个氏族是无中生有的吧,它在游戏里占据了三河和远江,而三河这时应属于今川氏,而远江也是属于今川氏的。游戏中斋藤氏竟位于东海道 ,稍微了解一下日本战国的应该都知道斋藤氏的主要领地是美浓吧。再看看足利氏,战国时期的足利家已经逐渐没落了,但在游戏中还占有五国的实力,明显不合理。游戏中占领了二条城的是德川氏,但1560年德川氏还没有出现呢,后来是由松平氏变成德川氏,丰臣氏也同理。再来看看第二章节的1590年的与第三章节的1610年:1590年的丰臣秀吉和1610年的德川家康已经统治了大部分日本(不算上北海道岛),哪还像游戏中这么多氏族。此外,还有一些氏族分布的问题,在此不列出,可参考图一(1560)与图二(1590)。
第六、“帝位空悬”
第二章节开场独白说:“1590年,京都帝位空悬……”“帝”在日本就指皇帝,除了天皇和平将门(?~940.日本平安时代中期武将,“平将门之乱”之始作俑者,因婚事冲突起兵叛乱,后称帝,自称“新皇”,为日本历史上唯一一个除天皇外自称皇帝的人)以外,日本历史上至今没有第三者称帝。但现在是1590年,这个“帝”只能指天皇。但在1590年,是日本第107代后阳成天皇在位(在位时间:1586~1611),何来1590年帝位空悬之说!
第七,“幕府力量衰微”
第三章节开场独白说:“1610年,幕府力量衰微……”1610年时是德川幕府统治时期(德川幕府又称江户幕府,存在时间:1603~1868),在第五点已经说过,1610年德川家康统一日本已经是大势所趋,怎么能说是衰微。
第八、百人取一国
游戏中军队规模最大为11(除去将军,将军原本所加的最大军队规模是4)如果是单队人数最多的步兵如重装武士,那单队最多为9人,那11队,每队9人,再加上将军一人,也就是一百人。一百人就可以攻下一个国,或防守一个国,这有点说不过去啊,我看将军们个个未必有竹中半兵卫(又称竹中重治、竹中重虎,日本战国时期军师,“丰臣两兵卫”之一,曾以十七人智取斋藤本城稻叶山城)的谋智过人,一百人只能当炮灰。虽然我们经常说日本战国的战争就是村战,但占了三国的今川义元进军尾张国时就动用了大约25000人,八幡原之战中上杉兼信亲率约16000人,而武田信玄亲率约18000人,这还只是“亲率”,其他武将们手中还有兵,仅仅是两方攻略小小的川中岛就已经动用了上万人,更何况一国?故此,游戏了百人取一国,并不合理。
第九、家纹
游戏中上杉氏族家纹其实是长尾家家纹(九曜纹),上衫兼信成为上杉家家督前使用此家纹,后来成为上杉家家督后就使用上杉家家纹(竹雀纹)。游戏中舞田氏族的家纹其实是前田家家纹。其他氏族的家纹大致上没有问题
第十、小镇代国
游戏中的每一次战役中都是孤零零几个房子,除了有城堡的“县”有点样子以外,其他都是这样,日本一个令制国可没有这么小。最小的令制国是对马国,它比世界上国家面积排名第177名的密克罗尼西亚联邦小一点点。而游戏中的陆奥国更是大,用这样小的空间来代表国并不合理。而且绝大部分令制国都有险峻的城堡,仅仅用几个民居就将其一笔带过,实在是偷工减料。
第十一、“金币”
大家仔细看游戏里的金币,它两头大,中间细,金黄色(都说是金币了),由此可以排除石见银、加贺花降切银(是银,形状也不对),甲州金系列中也没有这种形状的。那只能看判金了,由此我找到了太阁大金判,虽然形状接近 ,但也不对。最后我找到了太阁分钢金判,形状终于对上,但它比较冷门,而游戏中的金币是全国流通的金币,而且放在第一章节的1560年中时间也对不上。所以,关于这一点,有待继续考证。
除了以上十一点史实问题,我还发现了一些细节上的问题。
第一、木盾顶火炮
在游戏中,持盾火铳、宽刀足轻和重装武士这三个单位是克制远程攻击的单位的,但克制火炮我就不是很理解,我看那盾也不是有多厚啊,而且是木制的,怎么火炮轰了之后伤害这样少。我看城门也是木制的,也比木盾厚多了,用火炮打却效果很好。
第二、抬头见富士山
在任意一个氏族开始游戏后的地图界面,往上划就会看到门口有富士山,每个氏族都是这样。早就奇怪了,虽说富士山是日本第一高山,但也不是每个人(仅限日本人)一抬头就能看到的。就像我们的珠穆朗玛峰,随便一抬头就看到的吗?
第三、阵亡后拼圈
这个,见图三
第四、树藏忍者
当你买了扩展包后,就会解锁忍者,它可以钻进树以隐身,但是放大一看,哪里隐身了,还不是一个个战在树下乘凉……
第五、忍者爬墙
忍者还有个技能就是爬墙,但是忍者爬墙时却不是忍者爬墙的画面,而是穿墙,然后出现在城墙上面。
以上五点只是钻牛角尖的事了,并不能说明什么。以下我还有一些问题不能够查证,奈何我能力不足,动用了我所有资源也不能搞清楚,我感到很抱歉。
第一、臼炮足轻手中真的是臼炮吗?
第二、如何看待游戏中葡萄牙人可以大规模加入大名之间的斗争?
第三、如何看待天皇鼓动大名斗争,对大名势力发展指手画脚(例如游戏中天皇下任务升级马厩这件事)?
第四、游戏制作组的两位历史顾问法里什阿诺和马特乌斯皮特里克为什么会对这样的史实问题不顾?是翻译问题,还是他们的问题?
2022.06.08发布并第一次修改
2022.07.02第二次修改
2022.07.14第三、四次修改
2022.07.23第五次修改
2022.07.27第六次修改
2022.07.29第七、八次修改
2022.08.18第九次修改
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: 小生佩服
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