钢铁命令

钢铁命令

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.42036个评价
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嘴替发言4 带图45 长评70 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 物超所值45 画面优秀39 设定独特10 轻松护肝8 音效动听6 玩法设计61
Jack Boyd
游戏时长 331 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这游戏还是可以的,除了那鬼征服和集团军——战役本身难度不大,科技、特种部队、将领到位的话,随便打。会战有一定的难度,同时也有一定的历史的沉浸感,我在思考怎么过图的时候,我有时会觉得自己是指挥官,很有策略的氛围感,这点好评。
挑战还不错,推图累了可以在这里玩点不一样的,挑战1-10图的难度适中,压力不是很大,你除非要追逐11、12。说是这么说,不过挑战11、12也还行,总是有图给零氪刷,不需要成为氪佬你也能打满挑战12,很有挑战性和思维性,但是大部分的图难度还是太大,极其不友好。(你除非戈炮连续触发金指、隆帅连续触发金指运气爆棚,不然还是被人机的数值暴虐——人机的魏特曼、隆美尔、瓦西里......总是能搞你心态,冲烂你的阵型)
联合阵线很好,没什么可喷的,你可以根据你的玩法选择兵种推图。
征服=答辩,随便玩玩就好了,奖励很少不如不打,除非真爱——人机队友永远不给力,我每回合打钱200以上都只能勉强顶住;在控局之前,永远都是空降兵快速占城抢时间,不然拖到30回合之后就开始头疼了(无穷无尽的人机和你磨时间)。
集团军≈答辩,还是随便玩玩就好了,零氪的话可以推图拿勋章买将领——玩法和征服一样很老套,永远都是步兵快速占城抢时间,有钱就上坦克和火炮为步兵保驾护航,直到控局之前,都不能乱打。(不然还是无穷无尽的人机和你磨时间)——征服和集团军无论哪个国家开局,玩法几乎一样,太腻了!!!
在征服里,攻击中立国貌似没有性价比,又不能获得额外奖励,又不能快速推进。(你要是闲的没事干打打瑞士还行,你打土耳其、葡萄牙、瑞典的意义在哪?很浪费时间,除非你励志做世界征服者(づ ●─● )づ)
在集团军里航母、战列舰、驱逐没有存在意义,谁用谁知道——你要制海权就全部起潜艇,整个海洋迟早都是你的,很夸张;你要攻击海岸就全部起巡洋舰,人机会主动下水打你船,还是你赚。
(征服和集团军的毛病都差不多,感觉就是半成品拉了出来给大伙玩,差评!我前几年就看到有些兄弟在喷这个了,还是没改,6)
话说你游能不能优化一下将领?那个戴高乐能玩?除了加血以外我没看到什么特长,人送外号:四星之耻!1星、2星也有一些在历史上很出名的将领,结果因为强度问题拿不出手来推图,很可惜。有时间搞魏特曼、瓦西里这些名堂给大哥氪金,没时间搞优化、细节给我们这些老玩家一些好的体验,很抽象——我知道你要吃饭,但大伙也不想玩一个半成品游戏。喷你是希望你能做的更好,别让大伙失望。😓😓😓😓😓😓
就这样吧,我对将3的看法就这么多,感谢你能耐心地看到这里⊙▽⊙
官方EasyTech : 您好,感谢您的喜爱,您提到的不足之处我们也会持续改进,祝您生活愉快。
文
玩过
官方EasyTech : 您好,感谢您的喜爱,您提到的不足之处我们也会持续改进,祝您生活愉快。
萤火昭昭
游戏时长 8.6 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个零氪玩家的第一局,我尽力了,这个征服模式真的是被征服啊。
之前玩过他这个运营商的另外一个游戏帝国军团罗马,所以开局选的是右上角的白俄罗斯,还是按照以前的习惯先集中初始的兵力,以偷袭和跃进的方式占领敌方的城市,占领之后,在城市中心训练士兵,原来的部队转点。即便因为兵种克制和特种部队使用不习惯的原因导致前期推进太慢,中期也是完成了对我所在战场的收割,但我万万没想到,他这里的人机崩溃的比帝国军团罗马的那个还要快,30回合左右时,友军基本上就只剩2到3而且基本都被打残了,即便我稳住了我所处的东线友军的劣势,并且分散了兵力,进行了全面推进,依旧没能在西线战场完全崩溃之前将东线的所有敌军击溃反倒因为部队故意分散导致遭遇非洲部队的反扑的时候损失惨重,无奈向后退守
╮(╯_╰)╭
打到这个程度,我觉得已经打不下去了,敌人越来越多,要顾全三面战场四五个作战点即将到达300收入也顶不住这么大的缺口和消耗,加上最后的友军完全崩溃使得东线下方的的防线出现了巨大的缺口,且无精力进行填补,只能每回合花100到60左右训练三支机动队进行协防,但依旧无法挽回劣势,还未战败但我已经认输
电影官方削弱一下敌方人机的强度或者增强一下我方人机不要那么呆,至少僵持一下
得以只熊英 : 你是征服玩的不好 ,首先你得多打那个战役 。你特种部队不好,你打什么征服 ?其次,中锋我推荐你选德国西线集团军 ,那个集团军开局无脑冲巴黎 。等那个法国被撞碎以后,后面就好打了 ,前提是你得运用好海军 千万别让邓尼茨死了 潜艇的话能多爆就多爆一定要抵挡住英老的登陆 在法国北部一座机场 ,你直接让空下部队从那儿空降伦敦 ,英国只要你一登录上去它就完了
豫东
玩过
官方EasyTech : 感谢您对我们游戏的肯定和喜爱,我们会做出更好的内容来回馈广大支持我们的玩家,也祝您游戏愉快、生活如意。
因高专业度入选icon-wow
deserted
游戏时长 81.5 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
这作战役设计非常好,重置几次战役都已全线完美通关,我是0氪党,因此前期选将特别重要,给出0氪党下列选将心得(不包括三神将):
轴心坦克:古德(必买)>隆美
轴心炮兵:利布(必买)
轴心步兵:山下(必买)>曼纳海>伦德
轴心海军:山本(必买)>邓尼(必买)>南云
轴心空军:山本(必买)>凯瑟
备注:以上就是轴心必买的6个将,这样海步坦炮空都有一个核心必买将领,东西线战争古德必选,利布可以等,因为一定要留勋章买山本山下邓尼,不然太平洋战争不好打
分析:邓尼是要比南云好的,邓尼有群体加成,南云只是单体伤害高,有了邓尼周围所有战列驱逐舰都有攻击加成,因此先买邓尼,山本和凯瑟都能带领空军,但是山本更好,因为山本轰炸建筑守军有额外伤害,凯瑟的崩溃不容易触发,曼纳海要比伦德厉害点,曼纳海对特种伤害更高,而且越往后打敌人全是特种,这样相比伦德的换血消耗更亏一些,
同盟坦克:帕顿(必买)>罗科>蒙哥>瓦图(选买)
同盟炮兵:戈沃(必买)
同盟步兵:麦阿瑟(必买)>斯利(选买)>华西(谨慎考虑)
同盟海军:尼米(必买)>蒙巴(谨慎考虑)>哈尔(选买)
同盟空军:哈尔(必买)>休道(选买)
备注:以上就是同盟必买的5个将,这些都是我多次重置战役完美通关的结果,建议东西线坦将买帕顿别买蒙哥,我会在下面分析,然后戈沃是东线必买,0氪同盟的炮神,搭配喀秋莎基本无敌,只后留勋章买太平洋的尼米和麦阿瑟,不然不好过。
分析:首先是我标注的三个选买将,哈尔西,斯利,瓦图,这三个性价比超高,如果没太多勋章但又着急过关卡住可以买,用来过度非常好使,坦克我为什么把蒙哥排后面,和伦德一样太鸡肋,都是换血,罗科是个被小瞧的坦将,虽然只有3星但是技能很厉害,有穿甲有回血能多次攻击,这不比蒙哥香嘛,帕顿必买点就是无法让对手反击并且对特种有额外伤害,前面我就说战役越往后打特种部队很多,所以我把帕顿排第一。华西和蒙巴我个人不建议要买也得谨慎考虑,华西跟斯利相比,斯利技能更广泛有克制反击哪都能用,华西偏向打巷战防守,作战经验这个技能基本没用,很多战役后面开局就给你快满级部队让你上将,你想打等级差根本不可能,除非你上将领到新兵部队,可是有等级部队你不上将你去上新兵这不扯犊子吗,而且斯利还比华西便宜。蒙巴这个将兵种就非常尴尬,主要是海军比不过尼米,性价比比不过哈尔,有那个勋章不如买个哈尔,所以谨慎购买,休道虽然没有频繁出现在将领主线,多用于步兵挂机场,哈尔是盟军第一空将,技能广泛。
之后是特种兵的选择和优先升级,经过多次战役重置,结合上手和用途广泛的程度建议优先升级以下兵种(不包含氪金特种):
轴心特种:
突击:维京团,掷弹兵,秋田团,荣光团
战术:空降猎鹰团,88mmflak
火炮:突击虎,象式,卡尔臼炮
装甲:吉田团,豹式,鼠式
同盟特种:
突击:苏瓦基骑兵,爱尔兰卫队
战术:82空降队,QF94mm
火炮:教士,喀秋莎
装甲:近卫装甲队,44mTAS,kv-6
备注:以上选择的依据如下:1.克制兵种多。2.稳定的增伤和减伤。3.用途方面的广泛。
分析:我选择的特种每个兵种至少对应一个特种,就跟前面选将都有一个核心将一样,概率减伤兵种我没有选进去,因为这个不稳定。增加暴击我也没选,因为这个得看将,有些将技能自带暴击再带暴击兵种肯定如虎添翼,但是每个人玩的时候将领选择都不同,所以我没选,得看个人情况,因此我选择的比较大众适用各个时期,有些高攻防的特种没入选,因为高攻防不代表一定强,每个特种兵攻击防御差距最多不过一二,如果没有氪金并且在前期没有将领差距和升星以及特种没升满情况下,高攻防特种并不能平推,所以我没选。升特种我不建议一次性把一个兵种全部升满再去升另一个,因为特种兵不是整局一直都在,是会被打掉的,要平均分配最好,而且前期你不氪金的话没那么多银色勋章去憋满一个特种,我入选了两个空降队,因为这两个很重要,在太平洋战争一个特种空降队要比普通空降距离远,刚好有些战役就那一两格距离飞不过去那个岛,影响整个局势。
重点:特种部队升级我总结有一个口诀:
1.首升火炮。2.次升坦克。3.多升步兵。
为什么这么说,火炮特种整局游戏存在最久,输出最安全最不容易打掉收益最高,再搞坦克,坦克作为主力一线扛伤输出基本都是他,而且很多人开始都喜欢坦克,步兵多升因为步兵消耗特种是最快的,基本上步兵上前线如果遇到坦克火炮集火很容易就被打掉,同一回合将领手下统领步兵你步兵平均要换2-3个特种。
以上就是我个人总结
TapTap
TapTap
TapTap
官方EasyTech : 您好,感谢您对我们游戏的肯定和喜爱,也感谢您为新手玩家所撰写的攻略,相信对他们会有很大的帮助,后续有机会我们也会持续更新,也祝您生活愉快。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
江水
游戏时长 101 分钟
e社游戏老玩家
玩过欧陆战争2-6
世界征服者1-3
大征服者罗马
将军的荣耀1(原版和太平洋战争版)
要塞围城都玩过好几遍(:-D)
有一说一这个版本创新还挺大的 ,
一方面是独特的增援+补充+扩编设定,这算是e社终于找到了压制爆兵策略的好方法? :-D e社很早就开始通过各种手段限制人口,这次终于是直接连兵都不让直接招募了。只有有数量和回合限制的增员,或者就补充加扩编原有军队。
说起来这个倒也符合史实。 战争时期只听过补编扩编,没听说过一个空城在敌人到来时忽然自己组建一个师来守城这种。所以军队成建制的被歼灭才损失重大,不是单纯人的事情,而是建制被消灭之后难以补充。
另一方面是花里胡哨的特种兵和集团军设置。
空降兵——牛
空降兵——爽
这个版本的空降兵不再是原先各e社游戏中的空军机场的无中生有。而是实打实的空降兵团围绕机场进行空降和突袭。派兵走机场就很有执行作战任务的感觉。而且因为空降兵空投不要钱,机场就再也不像曾经的版本一样沦为贫民的摆设。战略意义极具增强。
写评价写着写着都想给五星了,可能如果是第一次玩e社的游戏的话我也会给五星吧。但真的,这个游戏前几天就下载了,我却一直缺乏继续打下去的动力。因为玩过e社相似的这个游戏实在太多了,“闪电战”“黄色方案”“进军巴尔干”我都快能背下来了。然后将领基本就那些将领(头像还是那些头像)。我理解e社,毕竟二战历史确实就这样。但是我自己也确实疲惫,因为这一系列战役+将领组合我已在e社之前的n款游戏里打过n遍了。想想又要开始攒古神就肝疼。
害,先四星放在这里吧。回头什么时候把这个拾起来打完,再更新评价。
bilibili幻影糖壳 : 字可真多
官方EasyTech : 您好,后续已经更改过了~有不良的体验您这边提,我们这边都会尽量去修改的~
异教
游戏时长 89.3 小时
之前也是接触过不少e社的游戏的,但我觉的将三是最近e社做的最好的游戏,氪了三神将加每日勋章,难度也没有那么大,现在打完了战役的1941。
首先在战役方面说吧,做的最好的就是将以前的用资源造兵,变成了有限的补给点造兵(有效防止爆兵)。还有就是编制血量,增加了策略性吧也可以说(世4玩到最后都是三编重坦上神将推,2000多的血也不会太在乎回血),还有对新手非常友好,每一章开的时候会送将,而且强度不低(博克到现在还在用)。
这一作里,特种部队这个做的很好(但是太脆,上的特种兵一般撑不到三回合)步兵的作用变大了,上特种兵几乎变得全能,不过还是以坦克为核心输出(步兵太强就成一战了)。空军没有世4这么变态了(征服有钱直接用战轰火箭加空降兵征服世界)差不多从主力变成了辅助,作用还是不小。最后是海军,这是这一作可以说最差的一部分了,因为将三是编制血量,所以说战舰的血量也没有这么高了,而且海军的伤害非常高,一般是50左右(上了邓尼茨的潜艇可以高过100),这就导致了海军比陆军更需要补给,但是海战一般是在远离陆地的海域进行的,很多战舰残血了不能及时找到港口,或者说港口太少根本就不够海军回血的(登陆战没个几回合抢不到港口的),导致了很多海军出了港就如同泼出去的水,回不来了(包括上海将的,所以海将除了邓尼茨我一个没买),还有就是航母,我觉得相比于世4,各有长短吧(世4的航母我一般上海空将当半个舰用,这做就只能上空将了,而且飞机比较少,但是多样了)
集团军是一个比较创新的模式,但是我不得不吐槽一下轴心与同盟的平衡,特别是1939的集团军轴心是在太强了(从同盟国的方面吐槽,比荷丹三国不是玩家操作,五回合之内退出游戏,不论玩家阵营。波兰和南斯拉夫与英法被轴心国分割开,无法互相军事援助,波兰和南斯拉夫很容易被平推,法国南方集团军甚至打不过意大利,法国北面如果英国不行的话就会被德国平推,英国只要被德国登录就差不多没了,以上都是人机操作的结果。而轴心国彼此相连,以德国为核心,其他国家辅助打一打,玩家再一操作德国,40回合左右游戏结束)1941的集团军也还行,比较平衡(主要是还没通关)。再一个吐槽点,集团军的海战,只能一打一,我只能说很大程度上削弱人数优势,打个比方就是一群人打一个壮汉,是围殴好还是一个一个上好不用我多说。航母一开始我不知道具体干啥的以为相当于一个海上的机场能像陆地机场一样远程轰炸,没想到结果实在太***,谁家的航母去跟战舰一V一solo啊,总之一句话,千万不要造,浪费钱。
征服没什么好说的,缺个色块,有时太考验我的眼力了。将终于不用像世4那样需要培养了,世4的养将钱永远比买将钱贵(PS科涅夫削的太狠了)
除了海军方面做的不好,其他都行,e社最近出的最好的游戏了,希望尽快更新,多改一下。
新版分割线————————
1·新特种部队,个人感觉性价比太低,其次就是你游特种部队属性太单一了,法国的炮连击,拆工事,射程属性都是之前就有的,没有创新,重坦感觉就是感觉掷弹兵加了个对炮免伤,强度有是有,但你能不能整个新奇点的属性
2·会战模式,比战役模式中指挥的兵要多,打起来也比战役要爽(中途岛战役,守住中途岛的目标太阴间了,我就三个伞兵,总统+山下,2回合就丢了,这还玩啥,你难道说让我把重坦重炮空运过去)
3·征服的地图太大了,特别是苏联境内,城与城的间距要有20格左右,根本无法达到战役这种部队密度,更不用说会战了。集团军也没有更新,ai还是一样制杖。这次更新没有更新什么大内容,主题部分(集团军和征服)被鸽了,比较失望。
官方EasyTech : 感谢您细致的点评,这里都收到了,游戏后期也会进行优化以及更新的,您可以继续游玩呢