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钢铁命令

钢铁命令

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.42060个评价
总结 - 近期评价的热点是“AI队友”问题,部分玩家认为其僵硬的逻辑削弱了“集团军”等模式的策略深度。此外,游戏长期未更新也让许多通关玩家感到内容匮乏,但其优秀的“战役”设计和不逼氪的运营仍获得了认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言4 带图51 长评70 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩266 物超所值46 画面优秀41 设定独特10 轻松护肝9 音效动听6 玩法设计61 运行稳定性54 氪金付费24
星零
玩过
: 兄弟,你也没啦?我刚开的号,用德国D军,刚打完波兰,然后西线崩了,才刚准备接管ABC军的领土。没了好几次档,这次是最久的一次
Napoleone
游戏时长 37 分钟
Yuuki : 不如将一
官方EasyTech : 您好,可以通过上传云存档来永久保存您的存档。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
deserted
游戏时长 81.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
这作战役设计非常好,重置几次战役都已全线完美通关,我是0氪党,因此前期选将特别重要,给出0氪党下列选将心得(不包括三神将):
轴心坦克:古德(必买)>隆美
轴心炮兵:利布(必买)
轴心步兵:山下(必买)>曼纳海>伦德
轴心海军:山本(必买)>邓尼(必买)>南云
轴心空军:山本(必买)>凯瑟
备注:以上就是轴心必买的6个将,这样海步坦炮空都有一个核心必买将领,东西线战争古德必选,利布可以等,因为一定要留勋章买山本山下邓尼,不然太平洋战争不好打
分析:邓尼是要比南云好的,邓尼有群体加成,南云只是单体伤害高,有了邓尼周围所有战列驱逐舰都有攻击加成,因此先买邓尼,山本和凯瑟都能带领空军,但是山本更好,因为山本轰炸建筑守军有额外伤害,凯瑟的崩溃不容易触发,曼纳海要比伦德厉害点,曼纳海对特种伤害更高,而且越往后打敌人全是特种,这样相比伦德的换血消耗更亏一些,
同盟坦克:帕顿(必买)>罗科>蒙哥>瓦图(选买)
同盟炮兵:戈沃(必买)
同盟步兵:麦阿瑟(必买)>斯利(选买)>华西(谨慎考虑)
同盟海军:尼米(必买)>蒙巴(谨慎考虑)>哈尔(选买)
同盟空军:哈尔(必买)>休道(选买)
备注:以上就是同盟必买的5个将,这些都是我多次重置战役完美通关的结果,建议东西线坦将买帕顿别买蒙哥,我会在下面分析,然后戈沃是东线必买,0氪同盟的炮神,搭配喀秋莎基本无敌,只后留勋章买太平洋的尼米和麦阿瑟,不然不好过。
分析:首先是我标注的三个选买将,哈尔西,斯利,瓦图,这三个性价比超高,如果没太多勋章但又着急过关卡住可以买,用来过度非常好使,坦克我为什么把蒙哥排后面,和伦德一样太鸡肋,都是换血,罗科是个被小瞧的坦将,虽然只有3星但是技能很厉害,有穿甲有回血能多次攻击,这不比蒙哥香嘛,帕顿必买点就是无法让对手反击并且对特种有额外伤害,前面我就说战役越往后打特种部队很多,所以我把帕顿排第一。华西和蒙巴我个人不建议要买也得谨慎考虑,华西跟斯利相比,斯利技能更广泛有克制反击哪都能用,华西偏向打巷战防守,作战经验这个技能基本没用,很多战役后面开局就给你快满级部队让你上将,你想打等级差根本不可能,除非你上将领到新兵部队,可是有等级部队你不上将你去上新兵这不扯犊子吗,而且斯利还比华西便宜。蒙巴这个将兵种就非常尴尬,主要是海军比不过尼米,性价比比不过哈尔,有那个勋章不如买个哈尔,所以谨慎购买,休道虽然没有频繁出现在将领主线,多用于步兵挂机场,哈尔是盟军第一空将,技能广泛。
之后是特种兵的选择和优先升级,经过多次战役重置,结合上手和用途广泛的程度建议优先升级以下兵种(不包含氪金特种):
轴心特种:
突击:维京团,掷弹兵,秋田团,荣光团
战术:空降猎鹰团,88mmflak
火炮:突击虎,象式,卡尔臼炮
装甲:吉田团,豹式,鼠式
同盟特种:
突击:苏瓦基骑兵,爱尔兰卫队
战术:82空降队,QF94mm
火炮:教士,喀秋莎
装甲:近卫装甲队,44mTAS,kv-6
备注:以上选择的依据如下:1.克制兵种多。2.稳定的增伤和减伤。3.用途方面的广泛。
分析:我选择的特种每个兵种至少对应一个特种,就跟前面选将都有一个核心将一样,概率减伤兵种我没有选进去,因为这个不稳定。增加暴击我也没选,因为这个得看将,有些将技能自带暴击再带暴击兵种肯定如虎添翼,但是每个人玩的时候将领选择都不同,所以我没选,得看个人情况,因此我选择的比较大众适用各个时期,有些高攻防的特种没入选,因为高攻防不代表一定强,每个特种兵攻击防御差距最多不过一二,如果没有氪金并且在前期没有将领差距和升星以及特种没升满情况下,高攻防特种并不能平推,所以我没选。升特种我不建议一次性把一个兵种全部升满再去升另一个,因为特种兵不是整局一直都在,是会被打掉的,要平均分配最好,而且前期你不氪金的话没那么多银色勋章去憋满一个特种,我入选了两个空降队,因为这两个很重要,在太平洋战争一个特种空降队要比普通空降距离远,刚好有些战役就那一两格距离飞不过去那个岛,影响整个局势。
重点:特种部队升级我总结有一个口诀:
1.首升火炮。2.次升坦克。3.多升步兵。
为什么这么说,火炮特种整局游戏存在最久,输出最安全最不容易打掉收益最高,再搞坦克,坦克作为主力一线扛伤输出基本都是他,而且很多人开始都喜欢坦克,步兵多升因为步兵消耗特种是最快的,基本上步兵上前线如果遇到坦克火炮集火很容易就被打掉,同一回合将领手下统领步兵你步兵平均要换2-3个特种。
以上就是我个人总结
TapTap
TapTap
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官方EasyTech : 您好,感谢您对我们游戏的肯定和喜爱,也感谢您为新手玩家所撰写的攻略,相信对他们会有很大的帮助,后续有机会我们也会持续更新,也祝您生活愉快。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
新部队,新将领没有,新集团军没有,征服一如既往费拉不堪,广大玩家热论的兵模dlc也不出动静,你说你更新了个锤子?!
哦哦,加了个生态系统异常丰富,各国神将都折跃进来混战的南极第一武道会,好耶!
参加还能获得塔达林同款晋升,满配尼米老邓,一千四血母……哦不战列舰所向无敌。至于深受玩家们喜爱的博克梅塞,惨因B格不够,只能得到神将们一半的晋升(加血),实在可惜。
这次更新过后,将三由早已落伍的休闲策略类转型为当下最流行的修仙养成类手游。指挥官们,还记得世四古帅一人灭国的雄风否,让我们派遣满配豹子加晋升者古德里安,再一次平波乳髮!
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根本没想到还会更新评论,必须承认如果不在乎氪金项目游戏本身很好玩,主线难度适中,但如今e社每次更新都向吸金页游方向演进。这次更新没有任何玩家喜欢的玩法方面的更新,却致力于将游戏打造成专属于氪金玩家的官方破解版。
最不能忍这次更新的氪金将领都设置了离谱的增强,稍微对二战感兴趣就发现所谓魏德林斯帕茨之流根本不配与二战顶级名将媲美,更无语是新将托尔布欣在贵公司的另一个游戏世4中仅是稍有特色的普通步将,在钢3却成了比肩朱戈的神炮手,设想下一部为了弥补苏联海军弱势是不是还会出现海军舰长托尔步欣?难道贵司已经沦落到为了推销产品无视历史事实,打算放弃核心竞争力了吗?
早在e社游戏将军的荣耀激发了我最初的二战史兴趣:从中我了解到德军坦克战无可撼动的实力,也看到戈沃罗夫和瓦杜丁分别在列宁格勒和库尔斯克发挥了顶级专长从而拯救苏联,更惊喜游戏内还有一位我国将领的步兵能力竟不输世界顶流,而后来读到他的故事也更加自豪。我喜欢将领们更加贴紧历史上的形象,哪怕那样做出来在游戏里并不那么完美。比如我无法认可一个技能栏里没有沙漠战的隆美尔,也不理解同一位将军为何在不同版本能力截然相反?我从早期E社游戏收获了阅历和探索的乐趣,但如果今后玩家玩E社游戏只会认为充钱就会变强,那我是不会推荐的。
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更新了好耶,虽然我很尊敬瓦西里同志但毕竟我们是个战略游戏,我不认为瓦西里比朱可夫更擅长指挥军团。已经氪了徽章的我不想氪这些破坏平衡的了。不过既然有新集团军果断还是加分的(话说不觉得新集团军色块比对前三个太鲜艳了吗,望后续优化一下)
官方EasyTech : 您好,这款游戏中将领能力其实已经得到了削弱,当然您对南极玩法方面的意见我这边也会帮您反馈的,您可以先挑您喜欢的模式进行游玩,这边也会持续更新优化的~
因玩家喜爱入选icon-wow
说实话将3是比较不错的,不过我这次主要是想要提几个建议(我已经是第三次打稿了,前两次都是一不小心手残弄没了,每个都弄了一个小时差不多呜呜)
一.空军系统。说实话,空军系统在一个游戏中是非常重要的,也可以看出官方在往空军方面发展,空军可以给敌人的城市重要资源区及部队进行轰炸,从而改变战局,在战场上是非常重要的存在,虽然空军系统比陆海军系统制作稍难一点,不过如果能做出来,对游戏的完整性和游戏性是可以做出一个很大提升的。
二.部队招募与回血。这个系统是我比较想说的一个,如果游戏中打的时间稍长一点,可能会导致对面的部队满屏都是,官方在游戏中确实做了一些控制部队数量的做法,不过如果国家过多,每个国家都生产一些部队,部队放在一起也会很多的。于是就可以这样:设置一个人力池模块,每招募一支部队或者是部队减少了一部分血条(建议官方在后期的一些游戏中可以较多的使用一支部队拥有多格血条的模块,这样看着是比较舒服的,并且看着是比较直观的。)时会减少人力池中的人力,不过人力池每回合也会恢复,人力池的人力总值也会随城镇及居民区的多少而决定,而且这样也不用特殊的控制人力总量的多少了。或者说给一支部队有一个军饷的设定,每招募一支部队就会在每回合的经济收入中扣除一部分,当部队没了时,这一部分经济也会回来,于是就做到了一个国家的经济就会决定他本国部队多少的设定,从而达到了控制人机部队的兵力数量。另外部队在补给区(关于补给我下面会说)中若一回合没有攻击敌人或没有被攻击时,在下一回合就可以增加血量。在玩家在战役中经常会遇到把一个城市的兵打没,在对面的回合又造出来一支部队,又要打一遍的情况,结果就可能是不断的在外围打,却进不去城,可以增加一个部队招募时间的设定(另外部队的费用可以稍高一点,因为上面说了,部队可以自己回血嘛),尤其是一些特殊部队,如海军陆战队或者是空降部队,费用和训练时间要格外高一点,这样就防止了一些玩家利用空降和飞机,以及机场设施来达到陆地上的跳岛战术,在一回合内可以占领多个城市(说实话,我原来是经常这样玩,不过这样玩可能就没有什么游戏性了。),不过他们的补给和弹药可以额外增多(补给弹药也会在下面说)。另外是比较喜欢如欧7里一支部队可以有多个分组,这样可以提高部队的多样性,也可以在部队的生产界面中加一个自定义,设置出自己比较喜欢的一个编制,然后可以直接训练部署。综上,这样也可以防止一些部队打没血之后在后面放着占地只能上前面去送死的情况(因为在己方补给区可以自己加血了嘛)
三.补给系统。这是我最想说的,因为补给系统可以从根本上看出一个游戏的战略性,如上文所说的弹药和补给值,但要会决定一支部队在非补给区状态下攻击的次数,如果没有就无法攻击,估计值就是平时的生活用品,如果没了就无法行动并且会不断减少血量。关于补给路线的问题,可以想钢4那样,以首都为补给分配中心,将补给分配各个省份,在每个省份中也可以建造一个次级补给中心来说短补给线。在省份中可以设置出一个补给总量,提升补给总量,必须提升城市等级或是建设一个补给城区(我是比较喜欢那种一个城市有多个城区的设定的,关于城区我下面也会提到),另外在补给部队时,可以设置出每支部队距离省城或者是次级补给中心的距离。在设置一个补给卡车的速度,以此算得一个部队得到补给的时间,也就出现了部队推进过快导致一两个回合内得不到补给的战略性(关于补给卡车补给时间的这个可能会有点复杂,也可以直接略过)。可以增加一些个如桥梁,道路或者是钢铁,石油类的资源设施和战略性施,如果没有钢铁或者石油就造不出部队,或者是无法给部队进行维护(就是上面那个会扣经济总量的那个,装甲部队可以在每回合扣一些石油量),如果没有桥梁的话装甲部队和机动部队就无法通过河流,必须有工兵或者是铁道师(下面会说)来建造。道路则可以增加部队的行动力,就像部队在山地行动时会减少行动力那样,部队的原有行动格不变,但在公路上的一部分行动格会向公路方向延伸,这样的设定也可以大大增加战略性。
四.关于部队的攻击系统。
①部队可以自行增加一些战术,每回合都有几率触发,就像暴击一样,不过可以增加一些分支。比如将敌人击溃,使敌人士气大量下降,并且将会向后撤退;伏击可以攻击两次敌人,第一次攻击时增加百分之多少多少的伤害,并且不会受敌人攻击,第二次在敌人反击的时候进行攻击,同时减少己方受的伤害,同时第一次攻击时有几率一次性将敌人造成击溃(不过这样就必须需要有战争迷雾,如果敌人不侦查就撞到我方部队的脸上,就会受到攻击)突袭,在攻击时有几率攻击两次,像伏击一样,只不过这里是攻击也可以攻击两次,第一次不受攻击,第二次受到攻击减少,同时有几率将敌人造成击溃。在击溃时如果再次攻击,就有几率再次将敌人击溃或者是使其投降。击毙指挥官,可以使敌方士气降为0,且无法攻击,无法移动,再次攻击可能会使敌人投降等。同时也可以增加一些部队的主攻击面,在这个主攻击面的时候,部队的攻击或防御会得到提升,但其他位置如果被攻击就会可能会被击溃,或是受到的攻击伤害增加。另外部队的行动格可以增加一个堑壕的图标,当位于一个范围之内时,行动国上就会有一个铲子挖土的图标,意思就是在此范围内时,部队可以在当前回合就修建堑壕,然后再往外几圈则就是在第二回合修建堑壕,再往外几圈则是不修堑壕直接走(可理解为走的路太多,没时间修或时间不够),不过当部队处于第三个状态不修堑壕的时候如果遭到敌人伏击,受到伤害伤害会增多,并且可能会被击溃。综上,这样就增加了游戏的不确定及战略性,防止了玩家一次性碾压人机的状况。
五.集团军系统,在欧7中过官方尝试做过这个系统,不过可能是第一次做,有点生疏,有一些地方需要调整。可以在游戏里一角设置几个格,设置为1234等集团军,每个集团军有一个上限的部队数,可以设置一个总司令来统领这十几只部队,会给整治集团军带来一个小幅的加成,可以将军司令设置在一支部队上,也可以在集团军中设置多个下属的将军。可以另做一个集团军的地图,可以设置作战任务,进行连环的攻击,防御(连环的攻击就是可以一次性设置多个作战任务,不用像欧7那样只能打下一座城市再加一个任务)。
五.支援连系统。主要是工兵,正如上所说的可以开森林修道路或铁路,修建桥梁和浮桥,修建堡垒等。铁道师就是一个单独的比较大的工兵连,效率比工兵高。
六.作战系统。当玩家在玩征服跑图时,可能会因为跑的过快而发现敌人城池内没有部队,这样就可以直接城池血量,而直接进城。所以为了平衡性,可以在临近前线的一些城市中留一部分兵。另外人机的进攻方式需要有所调整,可以设定为在组成一支集团军之后再对一个地方进行集体攻击,这样就不会出现随便一个部队瞎打的情况,同时也可以增加游戏战略性。
七.外交系统,欧七中官方也做了,不过可以做的更多一点,像钢铁雄心4那样就好玩了(当然其实有点就行了毕竟是战旗游戏)
八.可以做一个类似创意工坊的东西,官方可以在里面做一些活动,鼓励玩家自己去创造地图创造一些新的战役等,不过这个最好要在保证游戏的评分和体验性较高的时候做,这样的话就可以大大的增加游戏的可玩性,评分也会大大增加。
大致的建议就这么多了,希望官方能够看到,也希望e社的游戏能越做越好。
(23年4月29注:如果做补给系统,最好做成补给线形式)
官方EasyTech : 您好,感谢您的热心建议,这里会慎重考虑的,也祝您生活愉快。