User5271:
本作的作战单位应该均可理解为一支军队,四格的船便是多艘军舰组成的一支舰艇编队,占一大片海域。再联系上数百千米的战场大小,这样也许会现实些。
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我认为陆军的“生存本领”大致分三种:(1)削弱【主动进攻带来的副作用】,即防反击。其效果主要取决于主动进攻的次数与对象。(2)降低【恢复生命力的成本】。这十分依赖战场上的【加血机会】,更适合在战役中打“持久战”。(3)保持士气,尤其是【防晕】。个人认为此本领十分鸡肋。挑战,其目的就是【时限内,在我方部队生命耗尽之前消灭所有敌人】。关键点即【提高我方与敌方的输出比】。技巧1:用各种办法防反击,提高换血效率;技巧2:增加输出、集火歼敌,减少敌人进攻的机会,外加节约回合。——挑战之所以不推崇生存,原因如下:1.双方正面交火时,敌人通常也精通”集火之术“。因此,被敌人盯上的目标将很快完蛋,除了上高星将领并跑路,我们很难保住它——此时几乎没有“生存”可谈;其余部队相对安全,”生存“强与弱区别不大。2.敌人部队优质,且【敌人进攻】的强度很高,导致我方【输出:受伤】比值偏低,我们的生存本领(1)效果较弱。3.地图与回合数限制,不易回血,更无法打持久战,所以我们的生存本领(2)难以施展;而高消耗导致我们士气崩溃之前早就阵亡了,故生存本领(3)废上加废;实际操作中,因敌人的火力强大,留给我方步兵的基本就两三条路:1.本身弱,就要”欺软怕硬“:上突击团攻击敌方步兵,并躲避敌军装甲;2.本身价值低,便充当肉盾保护核心输出单位;3.偶尔捡点便宜,绕后偷炮、踩建筑。最后提醒一下:因不观察、不预判敌方火力,并贸然”冲上去打人“,而导致的”下回合看不到他了“的现象,属于操作问题,虽然也沾点【上将特种”仇恨值“高】的因素,却与”生存“关系不大~


















