【攻略】与新指挥官分享战役前三章发展思路
警告⚠️本文有点长
针对不同水平的入门新手来提供战役前中期的发展建议,正文部分主要基于无氪/微氪¥12,供参考,欢迎讨论、提问。
————————氪金分析————————
三神【德美苏各一位金将,¥45*3】热门项目,性价比不错。大幅增加游玩快感。篇幅所限,这里简单总结一下:❶因为本作装甲兵数量不少而且善于连击,因此曼帅光环作用极大!!!本体攻防兼备,只可惜没有“装甲指挥官”技能,却带了一个不稳定

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曾经我就是勇敢挑战者中的一员,最开始玩的时候那是十年之前将荣刚出没几年,草根平民玩法克克兢兢肝勋章换将领,为了拿满关卡三星奖励反复重开琢磨局内战术,每次三星圆满过关都能兴奋好一阵子,因为勋章紧缺卡关是常有的事,基础科技迟迟未升级兵种属性也落后,绞尽脑汁总想着以最优性价比赢得胜利,刚开始还能用兵种特性相互克制运筹帷幄,但到后面越来越难属性等级跟不上就是硬肝,然后在日日夜夜反反复复的琢磨反思对局中消耗了最初的热情,记得最后也只打入了第四章节就没怎么打了,后面换手机账号数据也找不回来了,直到到前段时间又下回了这款游戏最近又重新开始玩了![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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有一点不同意,体感这一作坦克输出非将领依旧乏力;坦克也不建议放前排,尤其是上将坦克。毕竟这一作将领大多没有减伤技能&不加血。就算减伤也没发多抗几炮。前排抗伤害还是得步兵。空袭减伤属性&防空兵只在特定地图有大意义;火炮减伤,装甲减伤,15-25概率半伤是比较优秀的减伤属性,有这些外套(特种兵)的非输出部队可以丢在前排卡伤害。







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