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数码宝贝:新世纪
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嘴替发言
1
带图
70
长评
188
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
441
画面优秀
369
物超所值
166
福利丰富
125
剧情跌宕
121
音效动听
109
轻松护肝
78
设定独特
19
平衡性佳
16
操作流畅
14
UI美观
13
画面视觉
233
故事情节
52
UI设计
50
七亦弦亦月
七亦弦亦月
玩过
一编:这游戏21年出的,我22年玩的,当时刚玩的时候首充六块还只能拿一个战斗暴龙兽的魂石,现在好像直接可以拿战斗暴龙兽x了,这个游戏的数值膨胀简直比崩铁还超标,21年那会流行满破单体秒人,22年合体的奥米茄一出后续就慢慢变了,从开服的火队到后面的光队,那时候18资质的阿尔法一直是保值的代言词,结果现在新区满抽数送满破,还有白狐狸mm。我一直以为白狐mm永远不会退环境,直到那些禁复活的,那些去增益加高伤害的(之前的蓝色的狼)然后狐狸x什么的。后面周年大c杰斯gx和猴子直接演都不演了。杰斯gx开局几乎必定先手秒人直接给那个谁给完爆了。我也有好久没玩了不知道数值更膨胀的有哪些,只知道这些是最超模的。嗯我也连续新区开过几个新号,每个号开服那会我战力都是随便上天梯s,离开新区后也是这样(因为我的配队什么研究的比较好基本都能越战个五十到一百w打,除了那些卡战力只上一个角色的打不过除外)
接下来是剧情问题。嗯然后这个游戏他还走的独立剧情,你说你一个回合制抽卡游戏,你建模什么的又没崩铁精致,就不用在剧情上耗费太多时间了吧,结果那个开头的主线主角团角色都配音,结果后面直接不配了啥意思。你要做就做全一点要不就别做呀,你这让我一个剧情党不知道看还是不看。我也是服了。这个游戏虽然也是回合制,但是和隔壁崩铁比这个游戏每日的日常太枯燥无味了,玩家大部分都不是剧情党的话每天就上线随便打打任务就是攒红票等强力角色。这玩意能留得住多少人
二编:在qq频道建了个频道,为萌新提供一些力所能及的帮助,但是本人退游了,想要的可以来
修改于 2026/9/8
来自 Redmi Note 12 Turbo
zq
zq
玩过
开服玩家,一周年X抗体出来后玩的人越来越少,卡牌平衡是一点没有的,新卡暴打旧卡,没有一点体验感,战力基础基本没用,拉完了
2026/7/21
来自 iPhone 15
✎﹏ℳ๓₯㎕鼪
✎﹏ℳ๓₯㎕鼪
玩过 9.6 小时后评价
消费大家情怀,实则玩法拉胯,养成离谱,满屏礼包骗氪,狗腾出品垃圾中的垃圾!!!
一点寒氓
:
人间清醒
2026/4/23
来自 Android 设备
百年一遇的决斗者
百年一遇的决斗者
玩过
这周年限定池子概率比保底还要离谱,300抽结果还是个歪的,吃相好难看哦
2025/10/25
来自 iPhone 16 Pro Max
永世难忘
永世难忘
玩过
没了见过比这更恶心的东西,天梯a级2650,一个晚上3个半多小时没上s,都特么叫打下b了真是,从贴纸出来这游戏就变了,以前再咋样也能搏一下,现在,呵呵,打死又活了,活了就把我打了,耍个屁了还,我宁肯打永远到不了43级的终末地这坨屎也不想再碰这游戏一下
2026/2/1
来自 OPPO PJG110
wndRP
wndRP
玩过
不建议玩这个游戏,水队太强势了,一旦不玩水队你就要做好别玩天梯赛,不做诸如诸神黄昏兽,黄龙兽之类的数码兽,因为这些都要天梯上s,你就是全用水队也够呛,氪佬一堆,打不过,在出现60级的贴纸之后这个游戏的天梯时间以几何倍数增长,原来赢就是赢,输就是输,现在那个巴达兽贴纸让游戏一直处在复活,死亡无限循环的情况,有些你明明把对面废劲巴拉打死了,一个贴纸又活了,在用上水队和鳄鱼,呵呵,一动就直接给你满血了,主打就是一个离谱,玩个屁,以前上s要的是机会和时间,现在你要是运气不咋样,那可以毫不夸张的说,就算是整整7天,你都不一定能上a级
wndRP
:
真的,我给2星里有一星是给我喜欢的数码宝贝
2026/2/8
来自 OPPO PJG110
gfzjzrfbk
gfzjzrfbk
玩过
建模一坨,画风一坨,剧情……兑换码不能及时更新,还不搞几个固定的,再加上前面说的,玩的也没啥雅兴,福利也不多,感觉现在新人入坑只能氪了,有6分全靠情怀,我只想给半星
2025/10/8
来自 小米Xiaomi Pad 7 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林绝弦
林绝弦
玩过 717 小时后评价(总时长 773 小时)
除非情怀党,不然建议别玩,抽卡学某游50概率但600抽大保底,福利抠搜,活动全是换皮的老几样,平衡性一坨,匹配机制也是一坨,各种氪金礼包,贴纸挑战赛可用这种利好全体玩家也不算bug的机制说改就改,真把一点奖励当成宝了,我猜策划是准备用来给自己全+配藏的吧,这游戏策划的德性也就这样了😆😆😆😆
2025/12/7
来自 Android 设备
铁钩狂徒猪大壮
铁钩狂徒猪大壮
玩过 13.2 小时后评价
结论先行:作为一款IP改编作品,我不认为本作在融合原作方面有多么优秀;如果单看做一款卡牌养成游戏,本作算是中上水准。食之无味,弃之可惜,可能最为贴切吧。
评测内容:
1、 题材方面:经典动漫作品《数码宝贝》的IP改编, 直接的IP感知群体应该是80/90后,但游戏在还原IP和世界观扩展方面做的真的不好,代入感比较差;
2、 美术方面:
1) 游戏采用3D建模,建模和动作捕捉的精度都很高,且数码宝贝的还原度不错;一个疑问是建模边缘的锯齿感比较严重,会用黑边来进行修饰;
2) 主线剧情的过场动画制作非常精良(番剧级别),人物立绘和动画的匹配度非常高,点赞;
3) 战斗场景是水平视角/第三人称背后视角的5V5(全程看屁股~~),技能释放和普通攻击的打击感很准确,特殊状态的标记明显;但大招释放的动画稍显拖沓;
4) 横版布局,各种图标和入口的UI设计统一性高,但没有辨识度(没有匹配原作进行设计,譬如召唤手表这样的设计),且配合3D的人物设计和场景,长时间关注屏幕的视觉压力比较重,
3、 玩法方面:
1) 核心玩法就是卡牌养成,卡牌养成线包括-升级(消耗推图经验、提升属性)、进化(消耗卡牌和数码磁碟、兽魂石,进化有多条不同的路线,这个点赞)、潜能(消耗果实、增加基础属性)、插件(增加基础属性,不同品阶的插件特效数量和升级上限不同)、亲密度(消耗烹饪物品,提升属性百分比)、天赋(天赋树设计,上一个节点满级开通下一个节点)
2) 卡牌之间的同质化比较严重,没有强点设计,没有明显的差异化和策略性存在,因此卡牌之间可能不会出现“版本之子”去助力培养,而是根据玩家对原作数码宝贝的喜好来选择主力卡。三个阵营相互克制,同阵营上阵有属性加成,但因为阵营只有三个,容易凑齐属性加成,阵营的重要性下降明显。结合前面几点,卡牌养成线看似丰富,其实比较简单,都是线性成长的设定,且卡牌同质化严重,没有随机性设定(词条、不同方向的套装效果等)最终结果是卡牌练度决定高度,缺少策略性和搭配性。
3) 采用了体力限定的设计来控制整体玩家的游戏进度,游戏中单次战斗的体力消耗量比较大(部分场景单次9/12/15点体力),因此体力值的需求缺口很大,形成强刚需点;同样情况也发生在金币上,虽然游戏内有一定的产出(莱恩岛的派遣任务),但缺口实在太大,一套紫色插件的满等级金币需求就超过500w,同样也形成强刚需点;
4) 各种资源副本配置很完全,同时穿插了与动画原作的互动,但代入感/沉浸感不强,部分功能的开放节奏较慢,容易形成流失点
4、氪金:
1) 目前卡牌是最主要的氪金点,但目前在阵容加成、卡牌连携方面的设计非常简单甚至没有,造成卡牌的差异化很小,同时也没有版本强势卡牌的展现,所以,卡牌方面没有形成强大的吸引力,甚至不如一些传统的卡牌游戏;
2) 在体力值、金币两方面形成强刚需,并以此为第二氪金点展开商业化,与一些充值活动和通行证(队长手册)形成联动;
3) 手册、成就活动、任务奖励等运营活动的资源投放力度比较大,前期的充值动力不强;
4) 游戏机制上缺少强社交互动板块和竞争性资源,从内需方面无法形成稳定持久的消费动力;
结论:这是一款看上去上很“腾讯”,体验下来又非“腾讯”的游戏。在IP改编作品领域,能够叫板又叫座的游戏屈指可数,本作从游戏质感(精美但熟悉的美术表现、精美的过场CG和优质配音)、设计理念(强大的留存手法和宣传推广推进)方面都看上去是明显的腾讯风格,但现阶段的付费体系的“温和自由”(有氪金点但付费压力不大)又和腾讯显得格格不入。可能当前游戏的自我定位比较清晰—需要积累足够的用户群体和唤起目标用户的IP认同,这都需要时间,所以现阶段DAU达标是第一要务,付费指标可以再后续的版本更迭中去完成,我想也只有腾讯这样财大气粗的公司才能这样处理吧。(纯属个人猜测)
碎碎念,作为一个80老玩家
Ace
:
你的评论还是有很多槽点的,首先体力我觉得,应该玩这游戏的,没有一个人担心过体力,那体力送的简直不要太多,每个终究体和吵,终究体的数码宝贝特点分明,这不叫同质化吧,更何况,版本之子不是奥米加吗?怎么就没有了?同样的,你明显玩过很长时间,五星的核心插件,升到20级,也就二三百万金币,更别说紫色的了,别的地方也就不多说了
2021/10/22
来自 Android 设备
半个橘子
半个橘子
玩过 499 小时后评价
(哈欠)
(爷累了)
(气抖冷,数码IP什么时候才能站起来!)(震怒!)
(一开始不怎么说缺点,主要是还在体验,所以……先礼后兵,这不就来了吗)
(顺便结合一下评论区,抽几个幸运观众的“点”来回复一下)
————没什么用的分割线————
数码宝贝IP20年老粉不请自来
作为数码IP铁粉,看过所有TV剧集和剧场版,游戏玩过不下十数款,贴吧混迹8年多,自己更文5年多的人
客观的说一下好了
我比较认可的一个评价就是:【新世纪是具有完整设计理念,且有一定野心的半成品】
---澄清:这个不是我的评价,是我第一天浏览评论区看到的,原话肯定不是一模一样,但意思是这个意思。而至少从我入坑的前几天来说,这个评价算得上OK。
刚玩5天,目前TapTap6.3,我觉得略低,毕竟以【数码宝贝】这个IP而言,【新世纪】不能说是独一无二,但仅以目前来看,手游方面数一数二没跑了。
---主要是数码这个IP以前被玩烂了……
---现在玩了10天,taptap 6.0,我倒是达到了43级,50万左右的战斗力,不氪金的话,开始进入缓慢上升期了……
目前主观评分:6.8-7.2,4星;
------更,6.4不能更高了,下降到3星;
预期主观评分:(删)(当我没说过,是我高估了他们)
往年间玩过不少手游,从接近10年前的纯2D卡牌时代到现在RPG的都有接触,印象深刻的一两款
(Linkz和ReArise画风接受无能,更多的体验也一般,不提了……)
---【评论区:这作者直接把万代两款手游忽略了】
-----我:???
-----我说的只是画风接受无能,更多的体验也一般,怎么在你嘴里后半句就忽略了???啊这啊这,纵然我ReArise玩的少一点,只有几个小时,但是Linkz三个多月时间不是白玩的(白眼)。多了不说,小几百还是砸过的,比甜蜜的【新世纪】砸的都多!建议,眼睛不好早点去看。体验确实一般,首先本来就不是给内地玩家提供的,受众小没什么剧情服务器不稳定玩法单一,体验设计风格不是一个路数,网络进化倒是很不错,但我该玩的也玩了好吧,而且我说的是---一般!合着现在一般也变成了贬义词了?
---【评论区:Linkz和ReArise画风接受不了还能接受【新世纪】】
-----我:???
-----合着我也没说【新世纪】画风有多好,我不喜欢前两者的画风有什么问题?(白眼)【新世纪】的战斗画面真的是一言难尽,虽然我一开始说的很含蓄,但很明显有人看评价一目十行。
* 一款叫【Tri】,对,就是当时跟风tri出的手游,其实做的还不错,优点是图鉴多,技能多,人均4个技能,打法像赛尔号,就是技能限制次数;但是年代久远,只是这个打法很有意思
*一款叫什么不重要,因为有很多个名字,简称【激战】吧。特点就是数码宝贝阴阳师版,抽卡是抽蛋的,印象最深刻的是它的特效,在没有正版授权的情况下居然做到了不比正版TV逊色的技能交互,特效极其优秀,人均4套技能动作不重复;缺点是过于肝过于氪,而且玩法不多没什么新鲜感
---体积感印象深刻,比如说做出了究极吸血魔兽的体积就很离谱,究吸和别的数码宝贝一起上场的时候size明显不一样……
---【评论区:笑死,这游戏和我以前玩过的【究极进化】比起来就是lj】
-----我:唉,这位更是重量级。可能跟上面那位组团去一下曙光会打折。忽略【激战】就算了,坦白说这游戏一开始都不叫【激战】,最早叫什么【X进化】,都是小渠道的玩意儿,玩过两个服务器均不到2个月就砸了,第二个小渠道的时候有个玩家加过我,把我捞去了所谓的“内测服”,其实就是破解版/加强版,之前一发128只有狼人,那这里的68就有钢狗了……但……也就维持了3个月不到也关闭了。怎么说呢,小渠道的东西各种互相挖掘玩家,服务器物理意义上的不稳定,你的号都留不住有什么用呢?
比较大型的游戏,较为公认的两款硬核作品是:
* 数码宝贝大冒险PSP(大概玩了三个月;三周目)
---插件模式
---1:1还原动画
* 赛博朋克合集 (我打了170个小时在骇客追忆;网络侦探开始了25个小时就没时间了……)
---精致的现实&网络地图探索
---打法上就是血条和蓝条
---属性克制
---性格
所以这里可以看到【新世纪】在[阿帕岛]的设计上,倾向于【赛博朋克合集】,但是地图上的设计差点意思,主要是“数码感”略弱,怎么说呢,至少我心目当中的标准是【骇客追忆】后面digital shift之后的街道,味道很冲~但是【新世纪】的方向是对的
[莱恩岛]算是【赛博朋克】的,不过人家做的是性格和等级养成;
插件不说了吧,就是【PSP】的还原;
资料馆的原动画追忆其实也是【PSP】的,不过我现在担心的问题是,我目前35级暂时只开到了第8章,而第一部就20章;后面还有5部作品……我一下子不知道它该怎么出了……如果按照战力堆积,没个几百万都看不到后面的内容,如果只是还没更新……那就是画了个饼……如果只是我还没解锁到,当我没说~
说实话,主线剧情什么的都不错……
※战斗方面比较特殊
首先是上阵5人这个……很奇怪的感觉,因为印象中除了那种2D卡牌,或者没有技能特效的之外,几乎没有上阵达到这个数字的数码作品,过往的【PSP】和【赛博朋克合集】都是3个,【激战】是4个,【Tri】倒是很多,不过是1个1个上的,死了/想换人才能换……
怎么说呢,按照现在主打的是一代情怀的路数,一代8个孩子,缺谁都不好使,历代唯一符合这个纸面阵容的是二代……但你们又没有做出来……
技能特效说实话,一般,再加上有些数码宝贝有全特效,有些只有一个甚至没有,看着就很奇怪,至少【很不完整】
图鉴也不算多,现在176个,【赛博朋克合集】是350左右,而官方图鉴是1177……【PSP】当年主打一代主角,剩余的只有后面男一客串了一下;【赛博朋克合集】倒是除了6代主角的都基本做了;假如【新世纪】要解锁图鉴,希望先把主角团的补齐,然后是划分装甲体,(6代的合体不指望了)……最后起码把一些人气团队补齐一下……皇骑都没出完就离谱……进化树现在真的太单调了……
---而且图鉴美术高低不平,建模有些看着别扭(比如女恶魔……)……我个人认为在精细上面能更进一步
(更)好吧现在可以说了,10天过后明显觉得这个战斗就是乐色!!!唉,虽然一直说【激战】不好,但我依旧怀念那种手感,别的不谈,战斗的手感确实不行,软塌塌的技能释放和不齐全的特效……
图鉴?唉,累了,都累了,是我高估了他们的设计速度,我错了,别骂了别骂了
【评论区:有钱一起赚】
---这个比较多,唉,我也想啊,谁给我钱呢。但凡有个有点出息的同IP作品,【新世纪】也不至于矮子里面拔高个,没什么好说的
【评论区:中肯】
---没什么中肯,一开始我肯定主观更多,我也没说过中肯。
【评论区:648】
---这个是你自己的问题,反正不是刚需的就没有必要,你怼克服怼官方就去怼,在我这里算什么事?
建议:如果你跟我一样,上了年纪每天时间有限,处于既要考研又要工作的年龄段,再加上好胜心不强,那你适合。反正我对它的定位一直都是“养老+养成+推图”,什么?天梯?不好意思一次都没玩过,别问,问就是6-10点刚好没空!!!(wdnmd气死我了)
也好,反正我喜欢的只是它别的功能,什么推图资料馆的刚刚好。基本上当【放置类手游】在玩。你问我怎么放置的?虽然有工作要做,但刚好这破玩意儿不能跳过,那就刚好适合我一边休息的时候看视频/一边肝工作的时候,手机扔在一边自己自动作战刷光盘和插件(doge)
什么?你说你不一样?那跟我有什么关系?方法自己找
氪金?还是那句话,没什么好胜心的话氪一点体力够了,抽卡养一两只核心,贵精不贵多,攒个三五百,运气好直接一只就五破了。
哦你说缺点,问就是耗电量max,我很久没见到比moba更耗电的acg游戏了,但是调低画质什么的那我看什么呢?我是搞不懂过一次网域比我打两局王者还耗电……
啊,王者好像才5.8而已……
活动?太多了,随便选一点做都有一定的体验,较真全弄就没意思了,礼包?别问问就是没钱,648跟我有什么关系,我又不需要莉莉丝和座天使,爱给不给,反正时间到了,你这游戏自己撑不过半年的玩家量又不是我的问题,说了多少次图鉴开个300以上啥事儿没有,自己只开一丁点图鉴,选择少还要氪核心,谁来了都得骂
(哈欠)
言尽于此
………………
别的就不说了,具体都是手游特供,但是主要主线方面和战斗方面还行,就是【PSP】和【赛博朋克合集】的融合低配版,抄作业算是抄对了,但还是那句话,看得出来是一个“有完整规划和野心”的作品,但我个人认为连“半成品”都不算,大概只做了20%吧,考虑到手游特性,有待期待开发后续 (选择还停留在20%就离谱,寸步不前)
望好
PS:反正再烂也不会比【相遇】更烂(该骂还得骂)
哦对了,【新世纪】做不好,成为下一个【相遇】也不是没可能,前车之鉴了属于是
(默默地打开了【赛博朋克合集】)
官方
西原歌子
:
走心评论好评。确实在制作上,有万代监修打底,宫崎步制作游戏主题曲,原版声优配音,能对得起IP党,对于现有的不足之处也真心希望以后会更好~
修改于 2021/10/31
来自 Android 设备
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数码宝贝:新世纪
官方入驻
6.2
童年
回合制
动漫
卡牌
养成
日漫
二次元
童年
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二次元
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近期趋势
总结 -
丰富多样的数码兽进化路线与图鉴收集还原了IP情怀,日常阵容搭配体验尚可,天梯PVP的数值迭代与部分限定卡池的培养成本也顺带被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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