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9947
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数码宝贝:新世纪
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嘴替发言
1
带图
72
长评
188
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
440
画面优秀
369
物超所值
166
福利丰富
125
剧情跌宕
121
音效动听
109
轻松护肝
78
氪金付费
646
玩法设计
358
运行稳定性
336
画面视觉
233
日常肝度
216
资源获取
101
音效音乐
57
故事情节
52
七亦弦亦月
七亦弦亦月
玩过
一编:这游戏21年出的,我22年玩的,当时刚玩的时候首充六块还只能拿一个战斗暴龙兽的魂石,现在好像直接可以拿战斗暴龙兽x了,这个游戏的数值膨胀简直比崩铁还超标,21年那会流行满破单体秒人,22年合体的奥米茄一出后续就慢慢变了,从开服的火队到后面的光队,那时候18资质的阿尔法一直是保值的代言词,结果现在新区满抽数送满破,还有白狐狸mm。我一直以为白狐mm永远不会退环境,直到那些禁复活的,那些去增益加高伤害的(之前的蓝色的狼)然后狐狸x什么的。后面周年大c杰斯gx和猴子直接演都不演了。杰斯gx开局几乎必定先手秒人直接给那个谁给完爆了。我也有好久没玩了不知道数值更膨胀的有哪些,只知道这些是最超模的。嗯我也连续新区开过几个新号,每个号开服那会我战力都是随便上天梯s,离开新区后也是这样(因为我的配队什么研究的比较好基本都能越战个五十到一百w打,除了那些卡战力只上一个角色的打不过除外)
接下来是剧情问题。嗯然后这个游戏他还走的独立剧情,你说你一个回合制抽卡游戏,你建模什么的又没崩铁精致,就不用在剧情上耗费太多时间了吧,结果那个开头的主线主角团角色都配音,结果后面直接不配了啥意思。你要做就做全一点要不就别做呀,你这让我一个剧情党不知道看还是不看。我也是服了。这个游戏虽然也是回合制,但是和隔壁崩铁比这个游戏每日的日常太枯燥无味了,玩家大部分都不是剧情党的话每天就上线随便打打任务就是攒红票等强力角色。这玩意能留得住多少人
二编:在qq频道建了个频道,为萌新提供一些力所能及的帮助,但是本人退游了,想要的可以来
邪魔巴尔
:
现在好像已经完全不更新了吧
修改于 2026/9/8
来自 Redmi Note 12 Turbo
ttttt
ttttt
玩过
每隔一段时间回来看看,我是阿尔法粉做完满破王龙法就基本退游了,没事看看图鉴挺好的😁
放不放的浪费我的网费
:
充多少?
2026/9/28
来自 小米Xiaomi 12S Pro
zq
zq
玩过
开服玩家,一周年X抗体出来后玩的人越来越少,卡牌平衡是一点没有的,新卡暴打旧卡,没有一点体验感,战力基础基本没用,拉完了
2026/7/21
来自 iPhone 15
林绝弦
林绝弦
玩过 717 小时后评价(总时长 773 小时)
除非情怀党,不然建议别玩,抽卡学某游50概率但600抽大保底,福利抠搜,活动全是换皮的老几样,平衡性一坨,匹配机制也是一坨,各种氪金礼包,贴纸挑战赛可用这种利好全体玩家也不算bug的机制说改就改,真把一点奖励当成宝了,我猜策划是准备用来给自己全+配藏的吧,这游戏策划的德性也就这样了😆😆😆😆
2025/12/7
来自 Android 设备
带善人
带善人
玩过
不好玩,星级系统,亲密度系统,还有晶核系统,就是不断抽卡,抽卡,抽卡,而且券还有不一样的,不充钱你就别想弄强大的数码宝贝
User418334942
:
嗨平民零氪顶多玩剧情培养一些普通的数码宝贝,这是给氪佬玩的其他活动轮不到平民还不如之前的单机版数码宝贝大冒险呢
2026/2/12
来自 U-MAGIC 优畅享20
✎﹏ℳ๓₯㎕鼪
✎﹏ℳ๓₯㎕鼪
玩过 9.6 小时后评价
消费大家情怀,实则玩法拉胯,养成离谱,满屏礼包骗氪,狗腾出品垃圾中的垃圾!!!
一点寒氓
:
人间清醒
2026/4/23
来自 Android 设备
永世难忘
永世难忘
玩过
没了见过比这更恶心的东西,天梯a级2650,一个晚上3个半多小时没上s,都特么叫打下b了真是,从贴纸出来这游戏就变了,以前再咋样也能搏一下,现在,呵呵,打死又活了,活了就把我打了,耍个屁了还,我宁肯打永远到不了43级的终末地这坨屎也不想再碰这游戏一下
2026/2/1
来自 OPPO PJG110
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
wndRP
wndRP
玩过
不建议玩这个游戏,水队太强势了,一旦不玩水队你就要做好别玩天梯赛,不做诸如诸神黄昏兽,黄龙兽之类的数码兽,因为这些都要天梯上s,你就是全用水队也够呛,氪佬一堆,打不过,在出现60级的贴纸之后这个游戏的天梯时间以几何倍数增长,原来赢就是赢,输就是输,现在那个巴达兽贴纸让游戏一直处在复活,死亡无限循环的情况,有些你明明把对面废劲巴拉打死了,一个贴纸又活了,在用上水队和鳄鱼,呵呵,一动就直接给你满血了,主打就是一个离谱,玩个屁,以前上s要的是机会和时间,现在你要是运气不咋样,那可以毫不夸张的说,就算是整整7天,你都不一定能上a级
wndRP
:
真的,我给2星里有一星是给我喜欢的数码宝贝
2026/2/8
来自 OPPO PJG110
铁钩狂徒猪大壮
铁钩狂徒猪大壮
玩过 13.2 小时后评价
结论先行:作为一款IP改编作品,我不认为本作在融合原作方面有多么优秀;如果单看做一款卡牌养成游戏,本作算是中上水准。食之无味,弃之可惜,可能最为贴切吧。
评测内容:
1、 题材方面:经典动漫作品《数码宝贝》的IP改编, 直接的IP感知群体应该是80/90后,但游戏在还原IP和世界观扩展方面做的真的不好,代入感比较差;
2、 美术方面:
1) 游戏采用3D建模,建模和动作捕捉的精度都很高,且数码宝贝的还原度不错;一个疑问是建模边缘的锯齿感比较严重,会用黑边来进行修饰;
2) 主线剧情的过场动画制作非常精良(番剧级别),人物立绘和动画的匹配度非常高,点赞;
3) 战斗场景是水平视角/第三人称背后视角的5V5(全程看屁股~~),技能释放和普通攻击的打击感很准确,特殊状态的标记明显;但大招释放的动画稍显拖沓;
4) 横版布局,各种图标和入口的UI设计统一性高,但没有辨识度(没有匹配原作进行设计,譬如召唤手表这样的设计),且配合3D的人物设计和场景,长时间关注屏幕的视觉压力比较重,
3、 玩法方面:
1) 核心玩法就是卡牌养成,卡牌养成线包括-升级(消耗推图经验、提升属性)、进化(消耗卡牌和数码磁碟、兽魂石,进化有多条不同的路线,这个点赞)、潜能(消耗果实、增加基础属性)、插件(增加基础属性,不同品阶的插件特效数量和升级上限不同)、亲密度(消耗烹饪物品,提升属性百分比)、天赋(天赋树设计,上一个节点满级开通下一个节点)
2) 卡牌之间的同质化比较严重,没有强点设计,没有明显的差异化和策略性存在,因此卡牌之间可能不会出现“版本之子”去助力培养,而是根据玩家对原作数码宝贝的喜好来选择主力卡。三个阵营相互克制,同阵营上阵有属性加成,但因为阵营只有三个,容易凑齐属性加成,阵营的重要性下降明显。结合前面几点,卡牌养成线看似丰富,其实比较简单,都是线性成长的设定,且卡牌同质化严重,没有随机性设定(词条、不同方向的套装效果等)最终结果是卡牌练度决定高度,缺少策略性和搭配性。
3) 采用了体力限定的设计来控制整体玩家的游戏进度,游戏中单次战斗的体力消耗量比较大(部分场景单次9/12/15点体力),因此体力值的需求缺口很大,形成强刚需点;同样情况也发生在金币上,虽然游戏内有一定的产出(莱恩岛的派遣任务),但缺口实在太大,一套紫色插件的满等级金币需求就超过500w,同样也形成强刚需点;
4) 各种资源副本配置很完全,同时穿插了与动画原作的互动,但代入感/沉浸感不强,部分功能的开放节奏较慢,容易形成流失点
4、氪金:
1) 目前卡牌是最主要的氪金点,但目前在阵容加成、卡牌连携方面的设计非常简单甚至没有,造成卡牌的差异化很小,同时也没有版本强势卡牌的展现,所以,卡牌方面没有形成强大的吸引力,甚至不如一些传统的卡牌游戏;
2) 在体力值、金币两方面形成强刚需,并以此为第二氪金点展开商业化,与一些充值活动和通行证(队长手册)形成联动;
3) 手册、成就活动、任务奖励等运营活动的资源投放力度比较大,前期的充值动力不强;
4) 游戏机制上缺少强社交互动板块和竞争性资源,从内需方面无法形成稳定持久的消费动力;
结论:这是一款看上去上很“腾讯”,体验下来又非“腾讯”的游戏。在IP改编作品领域,能够叫板又叫座的游戏屈指可数,本作从游戏质感(精美但熟悉的美术表现、精美的过场CG和优质配音)、设计理念(强大的留存手法和宣传推广推进)方面都看上去是明显的腾讯风格,但现阶段的付费体系的“温和自由”(有氪金点但付费压力不大)又和腾讯显得格格不入。可能当前游戏的自我定位比较清晰—需要积累足够的用户群体和唤起目标用户的IP认同,这都需要时间,所以现阶段DAU达标是第一要务,付费指标可以再后续的版本更迭中去完成,我想也只有腾讯这样财大气粗的公司才能这样处理吧。(纯属个人猜测)
碎碎念,作为一个80老玩家
Ace
:
你的评论还是有很多槽点的,首先体力我觉得,应该玩这游戏的,没有一个人担心过体力,那体力送的简直不要太多,每个终究体和吵,终究体的数码宝贝特点分明,这不叫同质化吧,更何况,版本之子不是奥米加吗?怎么就没有了?同样的,你明显玩过很长时间,五星的核心插件,升到20级,也就二三百万金币,更别说紫色的了,别的地方也就不多说了
2021/10/22
来自 Android 设备
Hero
Hero
玩过 218 小时后评价
11月23号更新:
公测总结:原以为还得内测一阵,没想到玩家们战力都爆炸了,只能开公测。从内测初期一天能嫖6个体力道具,到现在每天1个,唯一不变的是永远不公告的不定期小补丁跟各种礼包。何必呢?
看了眼taptap的评论区,感觉官方团队要是不能洗心革面,那离凉凉也不远了。不过说真的,UI这么基础这么重要的问题都没有想过去大改(有小到不能再小的改动,这个我知道),估计也是因为上头不看好吧。如此看来,雀食就离凉凉不远了,希望我错了。
原评论:
不删档内测总结:游戏性尚可,UI跟家园包装极差,实属一款完成度挺高的半成品手游。
【长评预警】【长评预警】【长评预警】
先说说好的地方吧。情怀有的,建模、技能演出跟CG看得出来用心了,对比起同样日厂“指导”的游戏——怪物猎人OL来讲,已经好了很多。
同时,对于主线世界观的设计也算是创新,玩法算比较中庸的卡牌培养(虽然吞卡操作实在难看),不过不失。当然最难得的是,开放了不少进化路线,尤其是不少可以选择的分支进化路线,还放出了不少动画里尚未出现的数码宝贝,这些都是本游戏确确实实的优点所在。
那现在我们来进入缺点的部分:过于僵化的UI,设计语言不统一,页游感过于严重的家园系统(指外观)。
对于这三点都是美术方面的意见,我想了下,还是有必要先解释一下我所理解的,数码宝贝世界的“美”,或者说美术主题——“数码感”。当然,你可以说这数码感的代表就是六边形的蜂巢结构图案还有方块堆叠象征的像素与数据组合。但其实不太是,数码宝贝带给人们的数码感,我觉得除开刚才说的两点之外,还有很重要的一个特征:给人一种“很高级、很高科技的感觉”。说到这里,不得不提两部数码宝贝有关的作品,第一部是PSP游戏 “数码宝贝:大冒险” (虽然我有种你们项目组肯定有人玩过的感觉,毕竟资料库01里的战斗场景太像了)。游戏里面多处采用了六边形图案组成的UI,甚至“数码碎片”这个类似拼图的系统给人的观感也很惊艳(毕竟单机不用做那么多套不同的图案)。里面简洁的UI界面,尽力摆脱呆板与平庸的,但依然保持统一的设计主题(蓝绿荧光色系,六边形组合,弱化矩形界面),根据不同环境,有空旷或者单调狭小的战斗场景(你油各种场景都显得很大了),简单易操作的切换,这些都是值得你们好好学习的点。
而我要提的第二部作品,是动画版的“数码宝贝大冒险Tri”。这里有必要指出,其实Tri的画风可以说是对比以前有了很大很大很大转变的。很多人对此褒贬不一,但其实我还是比较喜欢Tri的画风的(毕竟时代在进步)。而同时也可以在你油“数码宝贝”界面的背景看得出很明显Tri画风(虽然你油把人家背景变奇怪了)。不过不同的是,人家Tri里面(包括“最后的进化”),设计语言跟主题都是整体翻新,而不是缝合的。这点怎么说呢?可以看看“最后的进化”的标题图。第一点,别人的字体就很用心把英文字母跟数码世界的字母用类似田字格的方式组合在了一起,包括下面的“绊”字,包括背景里不规则的拼色数据块,这些都是革新(其实就是加入不规则的图形,原理人家少女前钱早参透了,对比它们电子战的地图吧,或者后面的暴龙机图)。
这还没完,Tri的场景为什么说是整体革新呢?可以看看在海洋馆里面的场景。海洋馆,有鱼的图案,背景有不断会动的像素数码宝贝,有象征数据的方块图案,有代表建筑主体跟海床的,自带形状的网格线,还有突出对象的背景色彩过渡与色彩区分。当然了,最大的变化还得数进化场景。Tri里面的进化场景一下子把新网络时代对数据感的体现得很充分:0与1的二进制数字环,统一简洁的配色,剪除过多的其他元素,加入少量多彩颜色方案来突出主体形象。我复制一下前面,这些都是值得你们好好学习的点。而不是简单的尝试复制或者缝合。
我做一下小结:“数据感”实际上是由大众对当下信息技术的一种朴素的印象。这种印象并不是一成不变的,而是随着技术的发展而不断变化的。随着明日方舟大火,大家都知道方舟的UI掀起了一股革新浪潮,但又有多少人能明白背后的需求?从Iphone3到明日方舟的UI,这背后反映的是大众对简洁、干净、功能性的操作(及界面)的一种不断追求(还有强化)。其实从这点来讲,你油能把过往的数码宝贝作品放资料库里,定位为“其他平行宇宙的数码宝贝故事”这点我觉得挺好的。如果需要情怀,在资料库里可以尽情享受,而一旦从资料库出来,那就是更新,更现代化的数码世界。
介绍完数码感,是时候刀一下你油的美术弊病了。
过于僵化的UI
那么这点体现在哪里呢?最浅显的地方就是首数“数码宝贝”界面。
1. 左边箭头过于靠近“亲密度”了,差不多每次想点那里,小胖手都会点到亲密度。
2. “插件”菜单,点过去插件上面,只显示卸载或者升级你在逗我?替换去哪儿了,被吃了?哦,还要点进插件配置换啊,那我们来说说插件配置菜单。
3. 插件配置菜单,那个切换数码宝贝的图标极小还是小事儿,关键我切换战斗暴龙兽配好插件之后,退出出去准备升升级,咦,怎么是伽偻达兽?哦,我是先点伽偻达兽进入的插件配置菜单啊。这个设计可真别致。
4. 信息框是各种方方正正的矩形,对,我说的就是你们显示扫荡收获界面,怎么看起来一股页游味?点进去扫荡十次,材料满了之后要先点回到扫荡的地图,再点才能回到数码宝贝界面,可真像设计混乱的页游啊。
不统一的设计语言
如果看完前面,现在你回看游戏能发现很多问题的话,恭喜你毕业了,要是不能,那就继续往下看吧。
我记得之前评论区曾经看到过歌子说界面尽量想传达一种数码感给玩家,真的很让人玩味啊。这是哪年哪儿的数码感。插件界面采用了大量电路板风格,连带整体详细菜单为了高对比度采用了深色的配色还有浅黄色的高亮显示,但是看起来真的很掉价啊(毕竟背景是Tri那套设计语言,抢到简洁、高度功能化)。但凡你背景虚化,颜色调白一点,然后详细菜单高稍微深色一丢丢,然后用更深色的作为高亮显示都比现在的设计好。怎么连Win10都有的东西,你们都看不到呢?墨蓝色撞靛蓝色还要撞黄色,真鬼才配色。这还不是最要命的,最要命的是你油一点都没有注意到,矩形设计方案跟六边形设计方案是冲突的。你别说Tri,Tri的六边形表达已经弱化了很多了。你油呢?嗯,六边形是情怀,矩形是新潮,混搭就完了。
行吧,说下战斗界面,先不说左上角一排设置按钮跟右上角的回合表示设计语言冲突,也不说不能点buff看说明,我就说一点,你图标做的越小,为的是越发突出画面要展示的内容。但你画面中有啥呢?小小的图标还是小小的数码宝贝还是大大的战斗场地?如果说要讲求策略,那你油也得把速度条做明显,把数码宝贝图标做大,进化能量条做清晰,把buff介绍做好啊,有吗?
而且对于我这种懒人来说,选择上AI战斗,管他制杖不制杖,挂机就完了。我来这游戏为的不就是看数码宝贝炫酷的战斗嘛?但是呢,你一没有自动技能特写,二没有每次都有的技能动画,还是YYS那套拖视角的操作,你不想被人对标YYS都不行。
拉夸得不行的家园系统(由指毫无包装)
我不知道你油是不是想把家园系统做成摩尔庄园还是别的,不过这种风格的家园画风,真的距离数码宝贝世界太远了。尤其是读图的时候第一次看到家园介绍的CG,我真的惊呆了。我上一次看到这么页游风格的家园系统跟介绍CG还是在哪个三国策略页游(自己建设主城,外出掠夺他人那套)里面,更别提专属岛屿这个称呼了。建议重做吧,这画风我真的吃不下。哪怕做成数码宝贝幼儿园都好(看护一堆数码蛋多香啊)。
这里我还要特别说一下为什么我要提到读图的CG难看。没有对比就没有伤害,你油另外一张CG太有数码宝贝味儿了,另外一种也很简洁很干净,就只有家园介绍那CG看起来极其廉价。
已经写了好多了,但是心中还有不少的槽想吐,先这样吧,希望官方能好好看到好好思考。——来自一个老没被选召的孩子
官方
西原歌子
:
很走心的评论~希望官方后续能对队长提出的建议进行优化
修改于 2021/11/23
来自 Realme Q2 Pro
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近期趋势
总结 -
数码兽还原度与多样化的究极体进化路线较好地满足了情怀与图鉴收集乐趣,部分评价也会提及限定卡池抽取成本与天梯环境变化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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