【未命名世界】剧情
ps:慢慢更
【彩蛋】这是致敬了多少rpg日系游戏?魔女之家,IB美术馆,狂父,梦日记,白雀,To the moon…
也算是获得神器了
希望背包里有点光线。闪耀的偏方三八面体是用于召唤奈亚拉托提普的化身之一的神器《夜魔》中提及到,光线可以抑制此道具的启动,若置于无光之处封存则会召唤出夜魔夜魔是奈亚拉托提普的化身之一,是纯粹恶意的化身(奈亚每个化身都是独立存在的),害怕光芒,遇到些微光芒便会被封印在闪耀的偏方三八面体中。#未命名世界
《未命名世界》下载量破万感谢抽奖活动,以及游戏未来的一些展望
大家好呀,这里是很久很久没有都出现过的作者Ciao。不知不觉之中,《未命名世界》已经在TapTap上线了两年的时间了,当初制作它的时候我还是个大学生,现在都已经是苦逼社畜中的一份子了。而最近久违地打开tap后台时才发现,《未命名世界》在TapTap的下载量已经快要突破1万了。作为我的第一个游戏,《未命名世界》能有这样的成绩,我已经十分满足了,那么就来小小庆祝一下吧。===(正在给大家打包礼
游戏中24个契约者(多图预警)
在这里我首先要说的是,很抱歉我对作者的游戏进行了解包以及文件解密,但在这里我保证不会透露任何有关技术和软件,也不会对作品进行传播,仅作撰写攻略及自身学习研究使用,还望作者谅解。虽然这样写攻略帮我节省了不少时间,但花费的时间也是以小时计算的。不知道放到游戏里跑路截图会花费多少时间呢?好了,下面开始是正文。一般人按剧情流程来玩,都是到魔界入口才返回收集契约者,这边我尽量按最快的路线来。首先是主
大概是战斗演出的测试以及整活
磁卡在洞中左上及洞出口往下瓦罐中
目前新版本已经上传成功,修复了很多重要的bug
《未命名世界》2.0版本主要修复了以下内容:1.修复了出生点错误的问题2.降低了第一章皇宫后方老头事件的各种问题。3.修改了部分墙体体积缺失的问题。4.修改了部分事件触发发机制。5.更换成了html打包,适配更多机型6.以及其他一些想不起来的小问题由于这次将打包方式更换成了HTML打包,所以能兼容更多机型的手机了,稳定性也更强,之前如果有无法运行的玩家都可以重新试试。但代价是...
开局【🔥机关】
开局先去右边拿磁卡左边开始游戏第一个开关点机关,上面🔥没了通过点机关到下面点机关严重警告,要是不想玩可以一直碰🔥,会有小精灵出现,可以跳关!好了,到5道火柱了,挺简单的,每个开关有2个灭火地方。顺序----先点5,后点1,再点3。下图为点完后的新的挑战出现,按顺序点,截图的是按完开关后的。被传送出来了沿着白线往上走继续点击出去外面本篇完结.jpg
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处