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平衡性更新
根据现有的数据,我们进行了一次二维模式的平衡性调整:电磁炮:长度小幅降低,伤害小幅降低镭射炮:伤害小幅降低空间陨石:范围降低折射壁:伤害倍数大幅提高散射球:范围提高,伤害倍数提高离子立场:伤害抵挡量降低修复粒子:血量恢复提高延时炸弹:范围降低负荷炮:范围小幅提高连射壁:现在伤害倍数恒定为1,升级降低使用能耗
匹配问题
图里这些人真的不是电脑吗要么摆鱼鳞阵贴自己脸扔雷,要么原地摆反射墙站撸,ai玩法怎么可以这么死板。
我曾经预判一个人下一步大致区域,用4发电磁覆盖式打击,怎料他竟预判了我的预判,和我走到同一位置,然后一发没中.......淦...
安德的游戏玩家们在一团黑暗中划出道道闪光,敌方飞船则四处追踪这些闪光,一旦盯住便穷追不舍,直到击毁对方飞船。玩家可以设下陷阱:地雷、漂流炸弹,或者引力陷阱一一敌人的飞船一飞进去就会在力场中无休止地旋转。有的玩家玩得相当好,也有的很快便败下阵来。
可惜了,没截到图。。。我和对面背对背拥抱,双方距离不到1厘米,两边总共四发电磁炮一发没中哈哈哈哈哈哈哈
(哪都有车万人啊都
rt
搁着反向升级呢?
太棒了这个游戏,能不能出个房间对战,如果想和朋友玩应该很难匹配到一块吧?
很好玩
如题,但就是地图太小了,而且aoe技能的范围太大了点,这么小个地图随便两个aoe都能封干净了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处