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水友赛赛程实时播报
15名选手将在这个周末角逐冠军之位,第一轮比赛已经开始,选手们从现在起将伺机捉对厮杀,结果在周日早上即尘埃落定,本人将在此贴持续更新赛事进度,望各位保持关注
【综合攻略】新手食用星际战船指南
》前言 :-本教程为综合性的,适合新手学习的教程-本人语言表达上可能会有欠缺或错误,如果出现了关键性错误,也希望并感谢大佬们可以在评论中指出》》0.1-飞船的选择》0.11-飞船的种类在星际战船中,官方为玩家提供了3种不同的飞船,它们分别是:1.誓约之剑(下文称为中船)2.突击者(下文称为小船)3.驱逐舰(下文称为大船)》0.12-为什么要谨慎的选择飞船进行培养因为在目前而言,
叠伤流被削弱后的现状以及调整后另一个流派的崛起
引子:大家好,我是痕迹,在第一届水友赛拿了用叠伤流拿了第一本来想把叠伤流进阶技巧补上,但叠伤流被大削(根本原因是叠伤流太强了),核心的折射壁和连射壁还有辅助的散射球都惨遭削弱所以想着先写一篇帖子分析一下叠伤流被削弱后的现状已经是否还能玩,以及介绍一下另外一个流派——封路流的崛起被削弱后的情况:我们先来看折射壁在我写那篇帖子的时候我的镭射炮七级折射壁八级镭射炮在经过五个折射壁叠伤之后的伤
连射套玩家的千层套路
目前为止大部分玩折射的都是折射壁,而玩连射壁的玩家占少数,当然这主要是因为连射壁伤害低,实验也证明了对于熟练的玩家,折射加散射球的确比连射要强,不过折射壁马上就要削啦,所以还是做一些相关攻略吧。首先介绍一下连射壁的优势:密不透风,两个回合放置10-11个连射壁配合炸弹能够起到基本封死全屏的作用,如图注:这种摆放属于懒得预判敌人走位的广撒网型,左下方上个回合应该放置两个炸弹。而在实战中,由于连
新人教程第一弹:关于游戏机制和战船的选择
篇一:游戏机制第一 关于天梯和竞技场在天梯中,玩家可以通过与玩家或AI匹配对战来获取金币与宝箱(概率掉落),其中宝箱的解锁需要一定的时间,获得对战胜利时则可以提升天梯排名。玩家可以通过提升天梯段位来获取天梯奖励。在竞技场中,玩家需要一定金币来进入竞技场,可以通过与玩家匹配对战来获取金币与宝箱,完成3~4场对战即可完成此场竞技场的对局。需要注意的是,由于目前玩家人数较少,因此在竞技场中很难匹
平衡性调整
根据比赛情况以及数据分析,进行了一些二维的平衡性调整:空间陨石伤害增加,范围小幅度增加磁力雷伤害增加折射壁伤害大幅度降低散射球伤害降低负荷炮范围变大连射壁伤害小幅度降低增加大船的移动能耗
平衡性更新
根据现有的数据,我们进行了一次二维模式的平衡性调整:电磁炮:长度小幅降低,伤害小幅降低镭射炮:伤害小幅降低空间陨石:范围降低折射壁:伤害倍数大幅提高散射球:范围提高,伤害倍数提高离子立场:伤害抵挡量降低修复粒子:血量恢复提高延时炸弹:范围降低负荷炮:范围小幅提高连射壁:现在伤害倍数恒定为1,升级降低使用能耗
终于打过他了55555~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处