水友赛赛程实时播报
15名选手将在这个周末角逐冠军之位,第一轮比赛已经开始,选手们从现在起将伺机捉对厮杀,结果在周日早上即尘埃落定,本人将在此贴持续更新赛事进度,望各位保持关注
微信交流群
为了方便习惯使用微信的小伙伴交流反映情况,我们创建了一个微信群,欢迎各位加入讨论~
当前版本二维模式主流玩法思路(基础)
引子:当前版本技能种类不算多,如果说有一套较完善的体系的话我觉得是叠伤流流派核心:叠伤流的核心有两个,分别为折射壁和连射壁在当前版本可以触发折射壁和连射壁技能只有镭射炮萌新可能看不懂折射壁的技能介绍,简单来说就是——将触碰到某个折射壁的己方子弹类型的技能引导向未被触碰过的距离该折射壁距离最近的折射壁而连射壁的机制则是——将触碰到某个连射壁的己方子弹类型技能引导向未被触碰过的放置该连射壁
平衡性调整
根据比赛情况以及数据分析,进行了一些二维的平衡性调整:空间陨石伤害增加,范围小幅度增加磁力雷伤害增加折射壁伤害大幅度降低散射球伤害降低负荷炮范围变大连射壁伤害小幅度降低增加大船的移动能耗
连射套玩家的千层套路
目前为止大部分玩折射的都是折射壁,而玩连射壁的玩家占少数,当然这主要是因为连射壁伤害低,实验也证明了对于熟练的玩家,折射加散射球的确比连射要强,不过折射壁马上就要削啦,所以还是做一些相关攻略吧。首先介绍一下连射壁的优势:密不透风,两个回合放置10-11个连射壁配合炸弹能够起到基本封死全屏的作用,如图注:这种摆放属于懒得预判敌人走位的广撒网型,左下方上个回合应该放置两个炸弹。而在实战中,由于连
新人教程第二弹:关于近战和部署型技能
篇一:近战核心技能解析第一:电磁炮(技能描述省略,自己看)在使用此技能时需要注意,因为本身技能的输出范围相对较小,且在伤害范围内,距离越远,伤害越低。因此在使用时,一定要注意要尽可能对方更近。如果仅仅是打中一段电磁,则伤害比同能耗的镭射炮更低,且消耗移动能耗,得不偿失。同时电磁炮的进攻型打法应该搭配位移,不应在一个位置向多个方向打电磁,非常容易预判失误。推荐的进攻型打法应该如此:位移到预判
平衡性更新
根据现有的数据,我们进行了一次二维模式的平衡性调整:电磁炮:长度小幅降低,伤害小幅降低镭射炮:伤害小幅降低空间陨石:范围降低折射壁:伤害倍数大幅提高散射球:范围提高,伤害倍数提高离子立场:伤害抵挡量降低修复粒子:血量恢复提高延时炸弹:范围降低负荷炮:范围小幅提高连射壁:现在伤害倍数恒定为1,升级降低使用能耗
终于打过他了55555~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处