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52
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无尽深渊
测试服
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.0
52个评价
测试服评价
全部平台
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
4
游戏平衡
1
运行稳定性
1
假装从0开始的体验。
玩过
玩到了折磨二,真的是折磨呀,很多时候都拿不到想要的那两张牌,再加上很多时候都删不了四五张牌,导致常常打到大boss的时候就打不动了,又要重打,主要玩,欺术师,想要把牌控制在十张牌是真的难,勉强控制在12到13,主要是自己需要加2到3张牌金币卡组里面去,就导致了卡组的牌,有点多,不够纯净
Abel、
游戏时长 21 分钟
美术挺喜欢的,就是战斗没动作,技能特效看视频还不错,线路选择怎么没有?后面关卡确实需要考虑了,毕竟是第一次测试,支持下吧,期待后面做好些
官方
101
:
感谢您对我们的认可和支持,你对游戏的意见我们已经收到了,在之后的优化中,我们会听取各位的意见不断的对游戏进行优化的~
呦呵小贼
游戏时长 37 分钟
刚过完新手任务。提出以下建议。
1希望打出卡牌有点特效。不要站武器都不动一下。简单点攻击得有个攻击特效,防守有个放手特效吧。
希望每张卡牌都有个独立的技能特效。不然长时间玩下去太尴尬了,
毕竟是内测必须五星好评鼓励一下。也希望官方能虚心接受咱家意见。不要一条路走到黑。玩家喜欢这款游戏才会评价,不喜欢直接删了省的打字还累。
五星放在这也会一直玩下去和支持下去,如果以后还是这样那就再说
官方
101
:
感谢您对游戏的支持和建议,动作和特效后续会考虑持续完善和更新的,祝您游戏愉快~
天火焚夕
玩过
抄袭多好,抄袭的只用找美工做做图和动画,卡牌模板直接套用别人的,程序也少很多投入,策划什么的压根就不需要,抄完了我再加点边角料不就是我们独立的创新的产品了。反正总有玩家送钱的。你看看其他的公司不都是这样起家的。
凭什么我们就为什么要大投入搞创新搞研发,我们只是个小工作室小团队,哪有那么多钱开发新的游戏。等我们起家了,我们后面游戏一定会创新一套新的氪金模式回馈各位。
俗话说天下文章一大灶,看你会抄不会抄。有资金就变相的抄,没钱就改个名字原封不动的抄。
官方
101
:
抱歉没能够让您满意,我们也在不断尝试在游戏中赋予玩家新鲜感,希望在后续不断的优化和更新中,能够给各位一个充满趣味性的游戏体验~
情天
玩过
本身是很少写评价的人,玩了一局就真的有点坐不住,杀戮尖塔还只有两个职业时候就入坑的玩家,吃相这么难看的抄袭游戏还真的是第一次见,不对已经不能说抄袭了,是照搬,还是阉割版的:-D。
其实我真的搞不懂,舍得花大价钱做美术换皮,为什么就不不能把钱用来做开发策划呢?怎么?是要对杀戮尖塔来个反向致敬吗(杀戮尖塔刚刚开始那个美术资源真的是辣眼)?都已经0202年了,真的还以为玩家会买这样的账吗?要说10年前的卡牌换皮可能还有人会吃这一套,现在还来?真的觉得玩家都是傻x吗?
是老板太爱这个游戏?还是策划觉得这样的提案还可以上下通骗,赚一波就跑?真的是匪夷所思,隔壁战xxx就因为个收费机制,都感觉永远上不了7分了,还敢这样搞,无****可说。只能呼吁国内大学早点出游戏策划专业吧。
手机用户84300542
玩过
游戏是好游戏,2018年的时候就有了单机版,现在好像进行网络版,希望继续努力
阿暄
游戏时长 4.9 小时
是不是可以改一下那个升级的选天赋界面,点的很难受,每次打完怪升级之后,前面奖励一拿,手顺手点一下,后面天赋自动选了,贼要命,老点错,手残党强烈抗议
(╯-_-)╯╧╧
建议加一个确认界面(。・`ω´・)
不过游戏还是挺好玩的呐(。>∀<。)
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
♡..Puppet
游戏时长 4.2 小时
第一卡牌说明太小,第二我看说明还要先点一下然后在点叹号才出说明,这是不是太蠢了,直接点下就出说明想要就确定不想要就后腿不就得了,有的boss给你被动回合结束每有4护甲掉1血,这结算机制也是厉害先扣血然后boss在打你,都没法看怪攻击控甲,反正就是叠护甲自己掉血,不叠甲就被boss锤掉血,怎么都得掉血是吧!还没有回血技能,boss血那么厚还没掉一半血自己先把自己搞死了!
官方
101
:
感谢您提出的意见,卡牌介绍说明后续会考虑进行优化的,boss攻击机制我们也会进行优化和完善,恢复技能和卡牌也会考虑进行添加,谢谢您的支持~
秀逗的土豆
玩过
请问贵游还招数值设计师么?
你这设计师真是白瞎了优秀的画面和建模!
明天的回忆
玩过
就玩了十分钟吧,抄袭杀戮尖塔,没有路线选择,难度选择。人物就一个普通难度太低
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