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问山海
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少侠快跑
留不住普通玩家的游戏,也留不住高氪玩家。想给高氪玩家好的体验感,差距感没有错,毕竟人家氪了,这是金主要服侍好。但是,抢资源本身就是普通玩家的致命伤,逐鹿存在的意义就没有了,因为普通玩家都不去了,高氪玩家去,体验感在哪里?更何况你这游戏还能直接氪金买装备,更劝退大部分肝帝。去学学大厂的做法,专门开战场图,让高氪和普通玩家都能在里面厮杀,然后给资源给称号,资源做分级。资源偏向做成高氪短时稀有,普通玩家长时中上,而不是整低爆率,让大家都失去耐心。升级为什么有爽感?因为可以预见。就说这么多吧!