关于问山海的一些随笔和给玩家的答复
武汉最近断断续续下了好久的雨了
坐在新的办公室里
听着淅沥沥的雨声
心中的思绪也随着雨声回到了现实
问山海世界的老妖已然隐于北冥
而我作为新来的负责人担起了重任
看着道友们大大小小的吐槽
作为一个资深修仙迷也是感慨万千
玩家,永远是游戏的灵魂
认真倾听与回应大家的声音
虚心接纳每一份来自玩家的建议与期许
在这条修仙之路上与玩家共融共生
我也一定会坚持作为一位修仙迷的初衷
将问山海打造成为一款不同于

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留不住普通玩家的游戏,也留不住高氪玩家。想给高氪玩家好的体验感,差距感没有错,毕竟人家氪了,这是金主要服侍好。但是,抢资源本身就是普通玩家的致命伤,逐鹿存在的意义就没有了,因为普通玩家都不去了,高氪玩家去,体验感在哪里?更何况你这游戏还能直接氪金买装备,更劝退大部分肝帝。去学学大厂的做法,专门开战场图,让高氪和普通玩家都能在里面厮杀,然后给资源给称号,资源做分级。资源偏向做成高氪短时稀有,普通玩家长时中上,而不是整低爆率,让大家都失去耐心。升级为什么有爽感?因为可以预见。就说这么多吧!






中!





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