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魔戒战争
yummy
感谢反馈,已增加了taptap更新公告模块,以后每次更新都会发帖通知哈[嗒啦啦2_期待]
好玩,

还是很好玩的

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游戏小萌新
系统默认使用的是高画质,会对手机性能有一定要求的呢,对于游戏卡或发热的情况,建议您可以尝试点击界面左上角的角色头像,在弹出的设置界面中降低游戏画质和战斗特效哦!目前游戏正处于测试阶段,我们也在尽最大的努力优化游戏性能问题,争取给绝大部分玩家都能够流畅地体验游戏,谢谢大家的理解与支持。
游戏小萌新
主角是可以自动攻击的,原本是通关主线关卡4-20才能解锁的,吸取一些玩家的建议后,将会降低要求至2-10,大约不到1小时即可解锁啦。魔戒战争的定位是一款具有一定操作性和创新性的即时放置游戏。可肝可闲,不想打的时候自动帮你打,想打的时候又能够手撕BOSS。操作性主要体现在:1、主角激光的指哪打哪,一打打一串,串串不一样2、选择合适的时机和位置释放主角和英雄的法术牌(也包括某些玩法模式下的特别法术牌)
想想
估计是想让我们玩很久吧,之前在哪个游戏看过一个说法,把大佬熬走了我就是大佬了
兔子~开宝马&
我35级了还没一个彩虹 淦
游戏小萌新
首先感谢您的评论和建议,但可以请您再细说一下具体的原因吗?我们融合了玩家青睐的放置玩法,闲时可玩忙时可挂。对比于同类型游戏,我们是首款可随机进化的真实时战斗的游戏,玩家可以自由干预战斗,指哪打哪,放法术牌,战斗中合成英雄领悟技能等实时操作、战斗中怪物进化、变异,都是其它放置游戏没有的。我们的核心体验在于:1、RPG式的打BOSS爆装备体验(不掉装备打你干嘛!)2、伪暗黑式的装备收集养成体验。包括橙装、词缀和符文之语,包括稀有装备戒指、魔法核心和翅膀。但暂时没有套装,因为收集套装太累了!!!换的时候痛苦死了!3、一定的Roguelike随机性体验(包括战斗中的随机性和收集中的随机性)4、放置挂机自动获得装备、经验、金币、材料、VIP(对,大家深恶痛绝的VIP!虽然我们可以分解装备得VIP、可以做任务得VIP、可以打材料换VIP、可以....,但终归VIP还是太邪恶了。黑心开发商做VIP肯定是为了恰饭,以及...让玩家享受不花一分钱升级VIP的快感)5、多样化的收集体验。包括各式各样的英雄、各种档次作用的圣物、勋章、符文、装备、各类大小材料、各种怪物的图鉴等等等等当然,我们还存在很多的不足和优化之处,我们也会尽最大的努力去改进。也希望大家能够继续给予我们更多的建议和支持,非常感谢
游戏小萌新
很抱歉给您带来了不好的游戏体验,目前游戏正处于测试阶段,可能会有部分思考不周的地方。具体是游戏中的哪些设计令您不满意了,希望您能指出,我们会重视您的每一条宝贵意见,并在今后积极调整。