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评价
678
论坛
辣味人生
测试
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
678个评价
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带图
7
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
118
画面优秀
31
设定独特
6
广告频率
68
玩法设计
65
日常肝度
38
运行稳定性
32
不爱吃鱼
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩是好玩,只是一天赚的钱太少了,买完菜就没剩多少了。对于没耐心的我快坚持不下去了😭
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
后面菜品星级和开了连锁后钱就多了。。
l二十一l
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
原本挺新颖挺不错的一个游戏,愣是往死拉时长,硬头皮拉倒了后面,虽然钱赚的多了,但是我真是每个广告都没落下,也就是这样依旧是很墨迹,参与性少,但是赚的钱钱和每次升级包括上心新包括买产业开加盟连锁一系列所要用的钱比起来不值一提,就是一直拉游戏时长,这样玩起来就很没意思了,这样只想给一星,但是鉴于游戏还有些意思多给了一颗……实在玩不下去了,只能卸了。
花椰菜
玩过
主打一个折磨人,玩了几个小时还没升级,反倒欠银行不少钱。
一直说自己苦逼,免广告要付三十多,还是找作者私付不抽成,我靠,steam吓哭在厕所。
匿名小李
游戏时长 31 分钟
难怪分低,活该。一天纯利润500,随便买个菜单要5000,扩展地图要20000。玩法呢,就是举着手机,看着这些顾客点菜、吃饭、服务员收钱打扫卫生,全程和我没关系。我自认网瘾没有严重到这种地步,这到底是游戏,还是视频软件??我看这个随便找点有趣的视频不好吗?当然了,卡关卡成这样,因为我不看广告。不看广告光是扩容店铺要游戏内5周,他一天大概是3分钟,也就是说光扩容就要15分钟举着手机和他干瞪眼。
我爱宠物狗(小镇繁星点点)
:
这游戏可以不看广告,但会很慢
好开心
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
纯肝,可玩性前期很低(后面不知道,玩不下去),没有什么操作,就是买菜,开店关店,要是想赚钱,就得看广告,开发新东西的花费很贵,但是每天营业并不多,入不敷出
手机用户60974611
玩过
从app store历史下载回来又玩了很久……想问问什么时候回归ios出辣味2呢
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
我不是刚出了美味食光嘛,就当辣味人生2了。。
春海棠
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
进去画面还可以,适合把手机放到一旁挂机的人玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
rkg
游戏时长 66 分钟
玩法单一做成纯挂机游戏我还能接受,偏偏为了加强互动还要我一个一个点结账,不让人省心,现在刚好15张桌子可以直接点,再多了以后还得拖屏幕才能点,光想我就不能接受。从画风到玩法真的都超有爱,我深刻怀疑开发不是做程序的而是火锅店老板!!!定价桌子房租升级等等都太真实了!!!我都觉得我是真的火锅店老板娘了!!!感觉是个死循环,钱不够银行借然后没有钱买菜,客人吃不到想吃的菜人气下跌,没有收益提前打烊亏损,桌子装修速度也好慢,升级和新功能太遥远了没有多少耐心。也不能看广告,啊这。。不过还行吧,可能是我自己不会算收益,我用来打发时间的,不太过脑子,画风挺好的
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
点结账不用拖屏幕呀,你点任意一桌的结账,所有桌子都会自动结账的。(基本只需要点前面十来桌)
该用户已注销
游戏时长 11.5 小时
玩的时间不短了,来总结一下我自己的经验
1.先说宣传,宣传要看着来,你是否有相应的能力对应对宣传而来的大量顾客,你的桌椅,厨师,服务员,以及你的操作是否能够应对,毕竟排队时间久了客人一走减人气减的多,那还不如不花宣传的钱呢
2.及时解锁菜品与改良菜品,但也不要说能解锁就解锁,一,你要看你的钱解锁之后还够干别的吗?二,有些菜品有名人效应,你怎么处理才能到达最好的效果(我是建议在节假日的时候弄名人效应那样的话几个广告看下来,其实是最挣钱的)
3.过期菜品一定要处理,你按自己身上想你吃出过期的来也要举报吧。何况是程序,一吃一个准,一有过期最好立刻处理万一忘了,营业中发现被举报了,先暂停然后处理举报最后处理过期食品,有的时候处理完过期的了库存就没了,一定要采购,尽管他贵(但是要是一天的最后一桌了那种也就不值得了)
4.尾市里采买不要看他便宜就买,你看他的数量保质期及价格,他那里不是会写着昨日卖出多少库存还有多少,思考以后再买就很少亏(对了,尾市时最好暂停选购,要不可能时间不够)
5.适当运用各种增益,这个看你能接受多少广告来
最后的最后扣一星是因为那广告……能不能没事换一波广告,我现在都快熟知广告内容了
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
非常详细的教程...
力大无穷的 哈特
游戏时长 27.4 小时
带有经营要素的打地鼠加强版
好处是地鼠坑有倒计时
坏处是坑太多了
。。。。。。。。。
认真的说,数值设计还是相当有意思的,感觉中期不同路线效果会很不一样。
但这个结账不知道是个什么机制,前四排点一下全结,后面的就只能结一桌。
还有就是雇员的工作机制这里面大有学问,但感觉作者自己都没怎么搞清楚,建议再多研究研究排队论。
池九九♡
:
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