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辣味人生 测试

开发者入驻
关注 177,206帖子 195
7.9
7.9
633 个评价
最新版本 6.8 / 最近7天 暂无
给这个游戏打个分吧~
该用户已注销
游戏时长 11.5 小时
官方 我只是一个苦逼的程序员 : 非常详细的教程...
116
18
初五
游戏时长 103 小时
官方 我只是一个苦逼的程序员 : 现在解锁新菜品已经有增加一些属性了嘛,每解锁一个菜都有增益状态的,在菜品面板可以查看每个菜解锁后的增益属性。 连锁经营店的收益是和你总店的利润相关的,第一个连锁经营店的收益确实有限,后面的连锁经营店收益与总店利润的比例会越来越高,在中后期,你收益的大头都会来自连锁经营店的。 至于打赏那个,哎。。。 一言难尽啊,独立游戏开发者没资格收钱。。。
67
6
Judging Kong
游戏时长 5.3 小时
官方 我只是一个苦逼的程序员 : 这是个bug... 你更新一下。。。
64
15
大朗喝药
游戏时长 5.1 小时

第一次写评论会场激动
我还是比较喜欢这里类的模拟经营的游戏的,所以来评论提出自己建议,希望游戏越来越好
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1.可以增加一些设施,比如说桌子,凳子,地板,地毯,绿化,福娃,这些都可以用游戏金钱去买增加游戏内的用餐率,收入,用餐速度之类的,当然需要维护,购买的价格当然可以昂贵,毕竟要增加游戏的寿命么!
2.可以增加菜品的收入,只是一味的提高星级(当然提高星级的同时也有收入的增加)但是我还是一样可以自己设置金额,比如说顾客觉得太贵的同时会降低心。这样虽说收入增加,但是毕竟有第一条的维护费来抵消啦。
3.可以每一个星期或者半个月举行一次活动。饭店呢肯定会在小镇,小镇不可能只此一家饭店可以互比提高暂时顾客进店的数量。(当然单机么,互比的饭店是Ai)。
4.人生的第一大关就是买房40万,我的乖乖有点狠,虽说有加盟,但是四万的费用虽说对度过前期的玩家来说不多,但是对新手不是很友好,这个不做评价,毕竟没有难度游戏不长远,这个很合理。
5.可以增加会计,如果不去点的话结算属实有点慢了,不过前期么只想一味地盯着屏幕看会很乏味。也
6.(这个个人意见可以忽略)可以增加店员顾客的走动,这样就可以增加吧台。走动的同时地面可以增加垃圾,这样可以增加清洁员。
7.增加一些后厨的场景,增加同时又可以增加一些设施,比如说锅碗瓢盆之类的消耗品,当然也需要金钱去买,价格可以不低,毕竟还是那句话延长游戏寿命,增加游戏特色。
8.桌子上可以增加一些茶壶,杯子,醋。这样会更有代入感。
9.可以增加一些饮料之类的东西,只有菜少了一种奸商的感觉哈哈😄
10.连锁店的那个问题,我觉得应该增加分店,达到一定数量后解锁加盟店,毕竟只有一家店,谁会选择只有一家店来加盟?不应该是打出名号后的么?
11.可以在资产的页面增加各个路段的售楼处,这样方便我们租下来或者买下多个楼盘进行分店,我可以买不起但是我可以租下来啊,这样不也是增加了游戏的可玩性?我也可以选择开个面包店,我也可以选择开个奶茶店,我也可以开旋转小火锅,串串香。(ಡωಡ)hiahiahia
只想起来这么多,我说的还有很多不足,毕竟刚开始玩,有大佬的话还望我说的不足之处有所谅解,毕竟从小就喜欢这一类游戏(已经是有娃的人了),毕竟隔壁老奶奶已经很久不更新了,估计也是没了,所以希望这个游戏可以走的更远。

官方 我只是一个苦逼的程序员 : 程序员大早看到这么走心的评价倍感欣慰,认真看完了所有建议,我会参考的,非常感谢?
59
6
林霜
游戏时长 6.8 小时
官方 我只是一个苦逼的程序员 : 非常感谢评价,我是一个非常爱吃火锅的程序员… 关于你的建议非常得客观,我会继续优化的。ps. 我爱吃土豆,冬瓜,现切牛肉,猪脑瓜… 只能提示这么多了。
44
7
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
咖啡乐🐽
游戏时长 59.4 小时
官方 我只是一个苦逼的程序员 : 智能采购的算法是采购的数量加现有库存数量比预计消耗多20%左右,如果完全按预计消耗采购的话,可能运气不好,今天这些客人倾向于点某几种菜,那库存就不会不足了,损失就大了。多采购的食材剩余又会计入明天的采购库存中,所以也不用担心库存积压问题的。 关于贷款那个,实在没看懂你啥意思....
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