辣味人生

辣味人生

测试
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3675个评价
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带图7 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩117 画面优秀31 设定独特6 广告频率68 玩法设计66 日常肝度38 运行稳定性32
初五
游戏时长 103 小时
官方我只是一个苦逼的程序员 : 现在解锁新菜品已经有增加一些属性了嘛,每解锁一个菜都有增益状态的,在菜品面板可以查看每个菜解锁后的增益属性。 连锁经营店的收益是和你总店的利润相关的,第一个连锁经营店的收益确实有限,后面的连锁经营店收益与总店利润的比例会越来越高,在中后期,你收益的大头都会来自连锁经营店的。 至于打赏那个,哎。。。 一言难尽啊,独立游戏开发者没资格收钱。。。
Judging Kong
游戏时长 5.3 小时
官方我只是一个苦逼的程序员 : 这是个bug... 你更新一下。。。
大朗喝药
游戏时长 5.1 小时
第一次写评论会场激动
我还是比较喜欢这里类的模拟经营的游戏的,所以来评论提出自己建议,希望游戏越来越好
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1.可以增加一些设施,比如说桌子,凳子,地板,地毯,绿化,福娃,这些都可以用游戏金钱去买增加游戏内的用餐率,收入,用餐速度之类的,当然需要维护,购买的价格当然可以昂贵,毕竟要增加游戏的寿命么!
2.可以增加菜品的收入,只是一味的提高星级(当然提高星级的同时也有收入的增加)但是我还是一样可以自己设置金额,比如说顾客觉得太贵的同时会降低心。这样虽说收入增加,但是毕竟有第一条的维护费来抵消啦。
3.可以每一个星期或者半个月举行一次活动。饭店呢肯定会在小镇,小镇不可能只此一家饭店可以互比提高暂时顾客进店的数量。(当然单机么,互比的饭店是Ai)。
4.人生的第一大关就是买房40万,我的乖乖有点狠,虽说有加盟,但是四万的费用虽说对度过前期的玩家来说不多,但是对新手不是很友好,这个不做评价,毕竟没有难度游戏不长远,这个很合理。
5.可以增加会计,如果不去点的话结算属实有点慢了,不过前期么只想一味地盯着屏幕看会很乏味。也
6.(这个个人意见可以忽略)可以增加店员顾客的走动,这样就可以增加吧台。走动的同时地面可以增加垃圾,这样可以增加清洁员。
7.增加一些后厨的场景,增加同时又可以增加一些设施,比如说锅碗瓢盆之类的消耗品,当然也需要金钱去买,价格可以不低,毕竟还是那句话延长游戏寿命,增加游戏特色。
8.桌子上可以增加一些茶壶,杯子,醋。这样会更有代入感。
9.可以增加一些饮料之类的东西,只有菜少了一种奸商的感觉哈哈😄
10.连锁店的那个问题,我觉得应该增加分店,达到一定数量后解锁加盟店,毕竟只有一家店,谁会选择只有一家店来加盟?不应该是打出名号后的么?
11.可以在资产的页面增加各个路段的售楼处,这样方便我们租下来或者买下多个楼盘进行分店,我可以买不起但是我可以租下来啊,这样不也是增加了游戏的可玩性?我也可以选择开个面包店,我也可以选择开个奶茶店,我也可以开旋转小火锅,串串香。(ಡωಡ)hiahiahia
只想起来这么多,我说的还有很多不足,毕竟刚开始玩,有大佬的话还望我说的不足之处有所谅解,毕竟从小就喜欢这一类游戏(已经是有娃的人了),毕竟隔壁老奶奶已经很久不更新了,估计也是没了,所以希望这个游戏可以走的更远。
官方我只是一个苦逼的程序员 : 程序员大早看到这么走心的评价倍感欣慰,认真看完了所有建议,我会参考的,非常感谢?
Camer
玩过
官方我只是一个苦逼的程序员 : 盈利1000这个... 嗨,为了贴近现实嘛,小火锅点刚开业,每天有个1000纯利润还是美滋滋的(厨师可不是资金去升级的,那是后面钱实在是太多用的)。新手指导这个确实是我偷懒了... 是在考虑在指导上多加点说明,步骤啥的。。。 至于美术嘛,都知道我是自己出钱外包的,等我有钱了可以在优化优化(真的穷死了...)
该用户已注销
游戏时长 11.5 小时
官方我只是一个苦逼的程序员 : 非常详细的教程...
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
莱拉
游戏时长 15.3 小时
1、功能单一,不过挺有魔性的。
2、数值紧缩,很多游戏到后面赚钱的容易度会大大上升,不过这里没有太大的变化,一直都会担心破产。
3、模拟器看不到广告,这个比较麻烦。
4、科技和锅底开放时间太靠后了,但其实是一个数值功能,只是减少各个流程的时间和增加顾客。
5、数值深度太深,光靠肝太费劲了。也没有那么多时间。
因为第5点,所以我决定改数值来玩。
1、使用内存修改工具修改金钱,没修改成功。
2、解包,发现是unity做的。
3、用root过的安卓,查看游戏保存的文件,发现游戏保存数据在com.xgame.lwrs.v2.playerprefs.xml里面,使用Unity的PlayerPrefs存储。打开,里面很多数据没有加密,可以轻松修改,比如桌子解锁情况,菜式解锁情况等等。但是关键的金钱有加密。
4、用工具反编译作者源代码,找到解密公式,使用异或加密,有一个加密的秘钥。使用相同的逻辑,写一个小工具,实现和作者一样的加解密,然后写一个比较大的数字,加密后复制到plaerprefs.xml文件里面去,启动游戏,钱多了。
5、继续体验,升到9级。把所有功能体验后,来这里评价。
要不是太肝了,我也不会像用这种方式玩的,抱歉哈。最后还是给4分吧,主要是游戏性还差些,本来应该3分的,还是要鼓励下,加一分。被破解不减分,毕竟只要游戏给别人跑,除非保存在服务器,否则很难不被破解的。
官方我只是一个苦逼的程序员 : 看来也是程序大佬啊,单机游戏本地储存数据确认没法完全防止破解,不过破解版的晋升数据无法上传至排行榜,毕竟排行榜可以做服务器验证…
理性评论无礼者无家
游戏时长 3.1 小时
官方我只是一个苦逼的程序员 : 赚钱不易啊,哈哈。关于效率的问题,想我加个三倍速功能么?😂 哎,正在考虑呢… ps:前期不用刻意刷员工属性啦,感觉不划算。